理论教育 建筑CAD制图教程:创建墙体模型

建筑CAD制图教程:创建墙体模型

时间:2023-08-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:将墙体轮廓线进行面域处理。图6-18创建完成的门、窗洞2.绘制倾斜墙体此处以窗间的斜柱为例进行讲解。图6-23创建装饰体步骤4执行“修改” →“复制”命令,或单击“修改”工具栏中的按钮。图6-25创建上部墙体

建筑CAD制图教程:创建墙体模型

别墅的一层外墙有两种,一种是垂直的普通墙,一种是倾斜的特殊装饰墙,又因为这一层墙体的有些部分分成上下两种材质,而且厚度不同,所以这些墙面都要分开绘制,但最基本的步骤还是:多段线绘制轮廓线→面域拉伸→差集。下面进行详细的讲解。

1.绘制垂直墙体

步骤1 打开“图层特性管理器”,新建一个图层,命名为“一层墙体”,并关闭“墙基体”层,以免给后面绘图造成干扰。将该图层设置为当前层,并将视图设置为“俯视”状态。

步骤2 绘制轮廓。执行“多段线”命令,利用捕捉功能,沿着绘制好的一层平面图绘制轮廓,绕外墙一圈,得到一个封闭墙体多段线,如图6-16所示。

图6-16 绘制墙体轮廓线

步骤3 面域处理。单击“绘图”工具栏中的按钮,或选择“绘图”→“面域”命令。将墙体轮廓线进行面域处理。

步骤4 拉伸。执行“绘图”→“建模”→“拉伸”命令,将封闭的墙体轮廓线进行拉伸。

命令行内容如下:

命令:EXTRUDE(启动“拉伸”命令)

当前线框密度:IS0LINES=4,闭合轮廓创建模式=实体

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)](实体):SO

选择要拉伸的对象:找到1个(选择面域对象)

选择要拉伸的对象或[模式MO]:

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]<150.0000>:2770(输入拉伸高度)

拉伸后效果如图6-17所示。

图6-17 拉伸墙体

步骤5 创建门、窗洞。与创建车库门洞一样,先按照各门、窗具体尺寸绘制出门、窗剪切体,然后将其移至墙体中各自的位置,执行“修改”→“实体编辑”→“差集”命令。创建好了的门、窗洞效果如图6-18所示。

图6-18 创建完成的门、窗洞

2.绘制倾斜墙体

此处以窗间的斜柱为例进行讲解。

步骤1 执行“绘图”→“建模”→“长方体”命令,创建一个400mm×700mm×2 300mm的长方体,如图6-19所示。

步骤2 执行“修改”→“实体编辑”→“倾斜面”命令,或单击“实体”功能区中的“倾斜面”按钮

命令行内容如下:

命令:SOLIDEDIT

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:FACE

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:TAPER

选择面或[放弃(U)/删除CR)]:找到一个面。(选择需要倾斜的面,如图6-20所示)

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(按回车键,完成选择)

指定基点:(拾取基点,如图6-21所示)

指定沿倾斜轴的另一个点:(拾取倾斜轴的另外一个点)

指定倾斜角度:5(输入倾斜角度)(www.daowen.com)

已开始实体校验。

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/

复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)](退出):(按回车键,完成操作)

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]:(按回车键,完成操作)

倾斜后效果如图6-22所示。

图6-19 创建长方体

图6-20 选择一个面

图6-21 拾取两点

图6-22 倾斜效果

步骤3 创建柱体上方的装饰体,执行“长方体”命令,按尺寸绘制出柱体上方的装饰体,效果如图6-23所示。

图6-23 创建装饰体

步骤4 执行“修改” →“复制”命令,或单击“修改”工具栏中的按钮。

命令行内容如下:

命令:COPY

选择对象:(选择整个柱体)

选择对象:(按回车键,完成对象选择)

当前设置:复制模式=多个

指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:(指定柱体上的一个角点)

指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(利用捕捉方式捕捉到柱体的具体位置)

指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(对对象进行多次复制)

指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按回车键,完成复制)

注意:由于是在三维空间里面,特别是在线体比较多的情况下,捕捉到点虽然在二维视图里是在同一平面内,可实际上在三维视图内就会出现不在同一个平面的情况,这时就要再通过其他方式来避免这种情况的发生,主要方法有两种:①关闭所有后面绘制的图层,只打开先前绘制好的一层平面图层,这样捕捉到的点也可以保证在这个平面图上,不会跑到其他空间里。②如果已经出现这种情况了,先通过变换视图(俯视、左视、前视等),确定好在哪个视图平面内发生偏移,然后用“线性标注”工具测量出与目标位置发生偏移的距离,然后再执行“移动”工具,指定移动方向,输入位移数值,就可以将其准确的移至目标位置。

步骤5 运用同样的方法绘制出其他倾斜墙体,并且创建出门、窗洞,效果如图6-24所示。

图6-24 复制斜柱和创建其他斜墙

步骤6 绘制上部分墙体,上部分墙厚只有180 mm,所以可以在绘制墙体轮廓的时候可以在原来墙体(厚240 mm)轮廓的基础上向内偏移60 mm而得到,而后的步骤与绘制原来的墙体一样。绘制效果如图6-25所示。

图6-25 创建上部墙体

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