通过本节的学习,你将能够:
掌握软件绘图的重点。
GTJ2018 主要是通过绘图建立模型的方式来进行工程量的计算,构件图元的绘制是软件使用中的重要部分。 对绘图方式的了解是学习软件算量的基础,下面概括介绍软件中构件图元的形式和常用的绘制方法。
1)构件图元的分类
工程实际中的构件按照图元形状可以分为点状构件、线状构件和面状构件。
①点状构件包括柱、门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等。
②线状构件包括梁、墙、条形基础等。
③面状构件包括现浇板、筏板等。
不同形状的构件,有不同的绘制方法。
2)“点”画法和“直线”画法
(1)“点”画法
“点”画法适用于点状构件(如柱)和部分面状构件(如现浇板),其操作方法如下:
①在构件工具条中选择一种已经定义的构件,如KZ⁃1,如图1.4 所示。
(www.daowen.com)
图1.4
②在“建模”选项卡下的“绘图”面板中选择“点”,如图1.5 所示。
图1.5
③在绘图区,用鼠标左键单击一点作为构件的插入点,完成绘制。
(2)“直线”画法
“直线”画法主要用于线状构件(如梁和墙)。 当需要绘制一条或多条连续直线时,可以采用绘制“直线”的方式,其操作方法如下:
①在构件工具条中选择一种已经定义好的构件,如墙QTQ⁃1。
②在“建模”选项卡下的“绘图”面板中选择“直线”,如图1.6 所示。
图1.6
③用鼠标点取第一点,再点取第二点即可画出一道墙,再点取第三点,就可以在第二点和第三点之间画出第二道墙,以此类推。 这种画法是系统默认的画法。 当需要在连续画的中间从一点直接跳到一个不连续的地方时,先单击鼠标右键临时中断,然后再到新的轴线交点上继续点取第一点开始连续画图,如图1.7 所示。
图1.7
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