理论教育 《古剑奇谭》:游戏IP影视化扩张带动中国电影的跨媒体叙事发展

《古剑奇谭》:游戏IP影视化扩张带动中国电影的跨媒体叙事发展

时间:2023-08-12 理论教育 版权反馈
【摘要】:2010年7月10日《古剑奇谭》首部单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售,游戏采用全程配音技术,这在国内单机游戏中尚属首创。自游戏产品推出以来,《古剑奇谭》系列作品先后被跨媒体改编为电视剧、电影、小说、漫画、舞台剧等,展现出跨媒体叙事的发展态势。如2013年的《古剑奇谭》同名电视剧上线首播。不过,作为影视改编的类型尝试,《古剑奇谭》电影版《古剑奇谭之流月昭明》并没有取得如电视剧般

《古剑奇谭》:游戏IP影视化扩张带动中国电影的跨媒体叙事发展

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司负责发行的大型角色扮演游戏。该游戏以中国上古神话为故事背景,以《山海经》故事内容作为想象根基,创构了一个充满剑侠精神、带有浪漫情怀的世界。2010年7月10日《古剑奇谭》首部单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售,游戏采用全程配音技术,这在国内单机游戏中尚属首创。自运营以来,该版本游戏先后获得第五届中国创意产业年度大奖、中国数字娱乐产业最具投资价值品牌、2010年PC单机游戏全球销量榜第六名等荣誉。2014年,根据《古剑奇谭》游戏改编的同名电视剧正式上线湖南卫视钻石独播剧场。开播首日,其收视率便达到全网1.57%,位列当天电视剧收视榜的第一位;上线播出第二周,其全网收视率达到了2.02%,首创国内周播剧的收视纪录。2013年8月,《古剑奇谭》系列第二部单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》正式发售,该游戏延续了《古剑奇谭:琴心剑魂今何在》故事剧情,采用电影化表现手法,场面设计更为宏大,并首次尝试即时制的游戏战斗策略,带给玩家更为丰富的体验。时隔五年后,第三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》面市,该游戏采用全即时制战斗模式,相比第二部游戏作品,第三代采用了更为先进的交互技术,在画面效果、游戏运行速度、内容体验等方面更为优越,市场反响良好。2019年3月,《古剑奇谭网络版》大型多人角色扮演游戏上线,创作者将这部游戏文本的故事背景设定在《古剑奇谭二》30年后,内容延续《古剑奇谭二》中即将发生的危机和灾难,开启了全新的探险奇幻之旅。《古剑奇谭之流月昭明》是《古剑奇谭》系列游戏的首部大电影,内容主要根据《古剑奇谭二》改编而来,影片于2017年上映,讲述了乐无异、闻人羽、夏夷则等人历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至流月城阻止灾难发生的故事。该片由上海淘票票影视文化有限公司、博纳影业集团股份有限公司等出品,由好莱坞《虎胆龙威2》的导演雷尼·哈林执导,作为一名钟情于中国玄幻与武侠文化的好莱坞导演,雷尼·哈林在改编过程中有意将中国玄幻风格与人文内核同好莱坞叙事逻辑相融合,并通过高品质的视觉特效予以呈现,以寻求游戏与电影之间的平衡。

欧美国家,电子游戏跨界改编为电影、电视的现象屡见不鲜,如《古墓丽影》《生化危机》《末日危途》等游戏被先后改编成电影、电视甚至动画作品,这种跨媒体改编不仅为电影、电视创作提供了具备一定市场基础的题材内容,更重要的是会对游戏作品本身起到更好的宣传作用,借助影视传播的增值效应,实现游戏产业化的进一步扩张。在我国,游戏影视化改编具有广阔的市场空间。作为观影消费群体主力的80后、90后,成长于互联网高速发展的年代,从小到大他们受电子游戏影响颇大,各类单机游戏、网络游戏几乎占据了这一代人的闲暇时间,在游戏中,他们能够体验到个性释放的乐趣,寻找到自我认同的感受,这种娱乐方式也深深影响着他们的内心世界,导致他们的行为与思考模式也在某种程度上趋向于一种“游戏化情结”,因此,在影视消费过程中,他们渴望影视作品能够再现曾经的游戏世界,带来个性化、游戏化的审美体验。近年来,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏作品先后被影视化开发并引发收视狂潮,无疑是对这一消费现象的最好印证。

自游戏产品推出以来,《古剑奇谭》系列作品先后被跨媒体改编为电视剧、电影、小说漫画、舞台剧等,展现出跨媒体叙事的发展态势。创作者基于游戏作品的故事内容架构,结合不同媒介产品特点,进行一定程度的再创作。如2013年的《古剑奇谭》同名电视剧上线首播。这部电视剧主要定位为10~30岁的消费群体,凭借《古剑奇谭》国产游戏前期积累的强大粉丝群体,再加上众多明星的加盟,这部电视剧在开拍前就已经吸足了关注度。不同于《古剑奇谭》角色扮演游戏的互动参与视角,为了更符合电视观众的审美习惯,《古剑奇谭》电视剧在保留游戏中的故事框架的基础上,对游戏情节内容进行了必要的删减、修改与重组。不仅增加了故事情节的张力,也增加了矛盾冲突建构,使其更符合电视剧情的戏剧性和连贯性。相较于原版游戏,可以说,《古剑奇谭》电视剧在内容体量上更为完整、系统,在遵循游戏基础设定的基础上对故事世界的建构做出了重要贡献。在营销推广方面,《古剑奇谭》运营方也是不遗余力,采用多种媒介手段。为了更好地吸引不同层次的消费者,电视运营方在明星定妆照发布日,在官网、各个媒体平台集中展示不同明星扮演不同角色的介绍文案与个性化定妆照,充分发挥了明星营销效应,引起了社会的较大关注。此外,《古剑奇谭》新浪微博及时跟踪电视剧拍摄与播放进度,不间断向消费者推出与电视剧相关的娱乐信息,比如电视剧中各种道具制作工艺及使用情况、电视剧特效制作的原理等。同时,为吸引观众参与互动,在电视剧播出期间,运营方在微博、微信公众号、论坛等多个媒体平台上会同步制造、发布与电视内容相关联的娱乐话题,包括古剑线下活动主题、古剑明星动态、古剑角色命运走向预测投票等。这些热门话题带动了广泛的人气,观众通过移动智能手机参与互动讨论,而在电视剧播出的广告间隙,电视台会及时对微博粉丝动态进行播报,公布票选活动和热点话题信息。据悉,电视剧上映期间,《古剑奇谭》新浪微博热门话题达到100多个,网络阅读总量突破48亿次,个别热门话题如《古剑奇谭》破阵诛魔大法、“古剑终极之战”等网络阅读量达到几十万甚至上千万次,可谓每个时间段都有人在关注和传播与这部电视剧相关的信息。不仅如此,《古剑奇谭》运营方还组织主演参与网络访谈,利用演员名气带动电视剧流量,如女主角杨幂曾以“古剑奇谭”为主题做过一期新浪微博“微访谈”,一个小时中的提问量就高达28万次,一度导致了微博服务器的瘫痪。另外几位男演员“微访谈”提问量总计高达104万条,演员通过巧妙回答网友问题,有意识地透露电视剧信息,为随后的电视剧播映起到了一定的宣传作用。而电视剧播出的内容也成为下一期“微访谈”的节目话题,形成台网互动传播效应,为电视剧的热播奠定了良好的基础。(www.daowen.com)

不过,作为影视改编的类型尝试,《古剑奇谭》电影版《古剑奇谭之流月昭明》并没有取得如电视剧般的人气效果。该片据悉总投资近2亿元人民币,但总票房仅为1500多万元,豆瓣评分为4.3分,可谓惨败。虽然该片借助大数据进行IP分析,在特效制作上也堪比好莱坞电影大片,但在叙事建构、演员表演、影游互文等方面存在诸多弊病,粉丝普遍吐槽故事内容老套、逻辑性不严谨、人物塑造不够饱满、演技浮夸等,严重丢失了原作游戏的精髓。不仅如此,该片在营销发行上,也不如《古剑奇谭》电视剧投入的力度大。这不得不说是《古剑奇谭》跨媒体叙事开发过程中的一大遗憾。

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