大家开始赋予“神”能力。用缓慢且崇敬的口吻说谦辞敬语,有助于达到这种效果。
示例:
汝乃昏君。
汝之声让吾耳不适。
汝已掌控吾之理智。
与汝同在,乃吾之耻也。
在后续场景中,练习者会从祷告中得到灵感,因为他们已经把自己创造的鲜明形象牢记在头脑中,并运用到作品里。
在第一个场景中,两个演员在寻找古宅里的一个神秘幽灵。当他们寻找幽灵存在的线索时,突然被一阵难闻的怪味熏倒。其中一个演员发现了一扇上锁的门,一边轻轻敲门,一边说:“咚,咚……”另一个演员问:“谁啊?”突然,他俩开始讲很烂的关于敲门声的笑话。他们被屋里的神秘幽灵诅咒了。
接下来,场景变成两个脱口秀演员在后台讨论刚刚的演出。虽然有一个演员博得了满堂彩,却和另一个一点关系都没有,因为后者的段子太烂了。现实表明,他是一个很烂的脱口秀演员,应该放弃他的喜剧生涯,而他也试图去接受这一点。(www.daowen.com)
不知不觉中,这个团队召唤出一个典型的“烂喜剧演员”,并尊他为“神”。他是一个品味很差的、黏稠发臭的生物,通过逼我们讲烂段子的方式,妨碍我们演好节目。
另一个团队召唤出了一个全身被巧克力覆盖、嘴里有八只脚、戴着一顶烂假发、叼着一根雪茄的怪东西,原来它是典型的“明星经纪人”。它同时用四台不同的电话谈生意,并用虚伪的甜言蜜语粉饰一切。
团队创造的形象悬浮在他们头上,必然会影响后续场景。当这个团队创造出一个对他们的场景有影响力的原型时,其实影响力是来自他们自己的。
“集体创造画面”是祈祷练习最重要的部分。这不仅限于创造一个“神”。人性,譬如贪婪或者美德也可以这么处理。如果一个团队将一种人性“角色化”,那么演员就可以成为该角色,并受到它的影响,而非仅仅把它挂在嘴上。
很多相当成功的乞灵是对日常物品的夸张化处理,譬如铅笔和梳子。表演者必须想象它就在眼前,而且是真实大小的上千倍。他们会被物品放大后的细节以及由此激发的点子所震惊。步骤还是一样:先描述它,然后与它对话,再膜拜它。有时候会加上第四步——成为它。乞灵游戏是非常好的“哈罗德”长篇即兴表演的开场,因为它能从一个简单的观众提议中发散出非常多的场景和角色。
当演员召唤一种人性特质时,抽象的特质会在小组的创作表演中通过物理细节形象化。当召唤一个物品时,可见的细节会激发人性特点、情感回应、回忆和角色怪癖。
譬如,一支铅笔被乞灵,从它的物理特质中可以得到很多信息。卷笔刀痕可能延伸出一个神经质的角色。橡皮头比一般情况磨损得更快,可能意味着这个人经常犯错,或者是个永不知足的完美主义者。铅笔上的“二号”标签可能让人想起标准测试,而“红色”可能意味着负债或是拼写错误。这些信息都来自一支小小的铅笔!
以下是一个“乞灵香烟神”的例子。
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