理论教育 即兴喜剧演员的游戏步骤,解决情境问题提供结构

即兴喜剧演员的游戏步骤,解决情境问题提供结构

时间:2023-08-09 理论教育 版权反馈
【摘要】:同样,即兴喜剧演员要在表演的一开始就点明情景中所玩的游戏。这个游戏为解决情境中的问题提供了需要的结构。在一个即兴表演情景中,一位玩家仅凭开始的三句台词就会毫无阻碍地发现这个游戏。在皮特和珍娜最初的交谈中,他们建立了互相操纵的关系,迫使别人离开游戏。另一个在场景中发现游戏的例子是一个叫“互相攀比”的游戏,它是由夏娜在与斯科特表演的一个场景中发现的。

即兴喜剧演员的游戏步骤,解决情境问题提供结构

人天生就是玩家。

一些游戏的玩法是显而易见的,像大富翁、智力棋盘和棒球。艾瑞克·伯尔尼博士的《人们玩的游戏》一书中涉及更多复杂的、心理层面的、人际间的游戏。人们需要利用游戏里错综复杂的关系来获取自己想要的东西。

同样,即兴喜剧演员要在表演的一开始就点明情景中所玩的游戏。这个游戏为解决情境中的问题提供了需要的结构。

游戏结构,或者说场景结构,总是由演员在即兴表演开场后即兴创造出来的。能否注意到游戏的结构是区分好演员和不专心的演员的关键。当演员发现自己搭档的需要时,应该不惜一切代价用各种方法满足搭档的需要。

有些场景游戏(在场景内容的基础上发展出来的游戏,而不是深思熟虑后表演的游戏)是标准的,很容易学会,比如“胜人一筹”和“正话反说”。而另一些游戏则是当场开发出来的。

大多数时候,在开场头三句话中,演员就会发现场景游戏。若是没能发现,则往往是因为演员未能集中注意力。

喜剧体裁电影和电视节目中充满了场景游戏。马克思兄弟在电影《歌声俪影》中的“特等客舱场景”其实是一场“这个小房间里能塞多少人”的游戏。《我爱露西》中的露西则常常试图做一个“偷偷参与到里奇的表演中”的游戏。在劳雷尔和哈代的滑稽电影中,他们通常玩一个被评论家称为“相互破坏”的游戏。

就像蒙提·派森的其他短剧一样,他的“吵架短剧”也是一个很好的场景游戏的例子。在一个即兴表演情景中,一位玩家仅凭开始的三句台词就会毫无阻碍地发现这个游戏。

“可以在这个房间吵架吗?”

(尽管这是一个问题,它却富含信息,且透露出玩场景游戏的清晰动机。)

“我已经告诉过你一次了。”

“不,你没有。”

仅仅从这几句话来看,戏点,或者说这个场景的结构都已经一目了然。任何经验丰富的演员都能从这里接手,并继续演下去。

当一个即兴演员发现了场景中的游戏点,他就发现了这个场景。这就解释了为什么注意到任何可能出现的游戏的步数很重要。如果这个游戏的玩法本身非常清晰,就能解决任何问题。正如演员乔治·希格对德尔所说的:“即使你的一个场景已经进行了5分钟,突然换成外国口音也为时不晚!”

另一个在场景中发现游戏的绝佳例子发生在一个工作坊里。6个演员中的一位获得了公司总裁的大力提拔,他们在会议室里焦急地等待公司宣布决定。

皮特:我儿子在用肾透析机。(明显在博取同情)

珍娜:你不去陪他?

皮特:不行,我今天必须在这里。

珍娜:哦!你应该每分每秒都陪着他,在这种时候,孩子需要父亲的陪伴。(其他人表示完全赞同,这增加了皮特的内疚。)

丹尼斯:感谢上帝!我儿子还很健康

珍娜:是吗?

丹尼斯:是的,他体格很健壮,是少年棒球联合会的一员。

珍娜:他每天放学后都在联合会里训练吗?

丹尼斯:是的,他现在就在球场。

珍娜:你不去看吗?

丹尼斯:为什么要去?不,我今天必须在这儿。

帕特:当我还是个孩子的时候,我爸爸从来不去看我比赛。有一次,我打出了无安打赛局,但他错过了。我永远不会原谅他。

(其他人也插话,再一次表明丹尼斯忽略了他的儿子,伤害到他们的关系。)(www.daowen.com)

丹尼斯:你是对的,儿子的童年只有一次。有什么能比我儿子更重要呢?我要去找他,伙计们,谢谢你们。

珍娜:(松了一口气)我没有孩子,没地方要去,没有事情要做。

帕特:怪不得你拥有日晒的小麦色肌肤。你在周末有大量时间躺在太阳底下放松自己。

珍娜:是的。

帕特:你胳膊上有一颗痣,可能是太阳晒的。

马克:听说一些痣可能发展成癌症,我认识的一个人跟你有一样的痣,愿她安息。晒太阳有时也是很危险的。

帕特:你应该立刻去检查。

珍娜:这仅仅是一颗小痣,你们真觉得我应该为此担心吗?

帕特:还有什么比健康更重要。

珍娜:你是对的,我现在就去。谢谢伙计们。

(她下场后,台上就只剩下3个人了。)

帕特:你们相信吗?彩票大奖价值2 700万美元,你们都买到彩票了吗?

马克:买了。

比尔:没有。在这一年中,我每天都买相同的号码,却从没中过奖,一天不买没什么大不了的。

帕特:你怎么了,比尔,你想证明自己没有买彩票上瘾吗?

比尔:(紧张地说)我可没有瘾。

马克:我认识一个人,他多年来只买一个号码。后来有一天,他因为太忙没有去买彩票,就在那一天,这个号码中奖了,他错过了机会,懊悔得想自杀。

帕特:2 700万啊,比尔。

比尔:我这就去买彩票,我得抓紧了!(他跑了,剩下帕特和马克小心地打量彼此。)

马克:你的汽车警报器是不是响了?

在皮特和珍娜最初的交谈中,他们建立了互相操纵的关系,迫使别人离开游戏。所有人都发现了这一点,并运用技巧完成了游戏。

另一个在场景中创建游戏的例子是由一个叫大家庭的团队表演的,他们以“圣诞”为题表演了“哈罗德”长篇即兴演出。在整个“哈罗德”的过程中,他们有许多独白表演,并在独白中列举了圣诞节无家可归的人和不断上升的自杀率的统计数据。在最后一个场景中,他们发明了一个游戏,来说明圣诞节是一个多么令人沮丧的节日。他们以团队的形式开始唱圣诞歌,在唱到《铃儿响叮当》的主歌时,亚当掏出一把虚拟的手枪射向自己的头部,继而倒在舞台上。

其他人看了他一小会儿,然后唱起了《第一个圣诞节》。在唱第一段主歌时,迈尔斯假装绞死自己,之后其他人把他放下来,放在亚当的旁边。幸存者开始唱《红鼻子驯鹿鲁道夫》。队员们一个接一个地玩自杀游戏。最后,瑞秋站在一堆尸体旁,轻柔地开始唱《平安夜》。唱到最后一句歌词时,她指着成堆的尸体,以一句“静享天赐安眠”结束了这一幕。

另一个在场景中发现游戏的例子是一个叫“互相攀比”的游戏,它是由夏娜在与斯科特表演的一个场景中发现的。

在这个场景中,一对夫妇已经节食很多天了。这对夫妇的面前摆着三盎司蛋白质和一杯蔬菜。斯科特拿起了一片面包。夏娜斥责了他,因为他在早餐时已经吃掉了他当日规定的面包份额。为了还击,斯科特在面包上面抹上一整块黄油,再盖上另一片面包。

为了向斯科特还击,夏娜在她的咖啡中放了4茶勺的糖。斯科特端起糖碗往嘴里倒。夏娜跑到冰箱那里,拿出她为派对烘烤的蛋糕,然后掰开,一把一把往嘴里塞。吃东西战争持续升温,直到无食物可吃。

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