冲突就像是科幻小说里疯子科学家的女儿一样,根本不重要。创造冲突只是一个暴君式的约定,不一定要遵守。
在即兴喜剧的早期阶段,模式创造者们很快就发现,舞台上的吵架戏对推进剧情几乎毫无帮助。有些演员本应采取的行动都被吵架戏给耽误了。
“有一次在指南针剧场表演即兴剧时,我们发现如果舞台上的演员有认同或是争吵两种选择的时候,他们总是无可避免地选择争吵。”德尔说,“因此,一个场景就能拖到六七个小时!”
“把扳手递给我。”
“我没有扳手。”
“给我找一个去。”
“我不知道去哪儿找。”
“就在车里啊。”
“我不想去车里。”(www.daowen.com)
“但是我需要扳手。”
“那你自己去拿。”
“然后吵啊吵……如果我们选择赞同对方而不是互相争论呢?问题就解决了,然后就能发展新的故事了——‘扳手在这儿,我帮你举手电筒吧。’
“戏剧要用更少的时间完成更多的事,弗洛伊德在他的论文《舞台上的心理变态角色》中,称《哈姆雷特》为第一部真正意义上的现代戏,因为角色的内在冲突比角色之间的冲突要多。
“不认同实在是太简单了。我认为有种对艺术形式好,同时对这个世界更好的方式,那就是去认同。在奥林匹克即兴喜剧社,我们通过‘是的,而且……’来更进一步地加深大家对‘认同’这一原则的理解。”
这实际上是即兴喜剧和有剧本的戏剧主要的不同之处。大多戏剧建立在冲突之上,但在编剧创作剧本的时候,争吵戏起的作用可比延滞行动大得多。像劳瑞尔和哈迪这样的演员即使把扳手那场戏演得和上面写的一样,依旧能有观众喜欢,那是因为观众熟悉两位演员的角色互动。但是在即兴喜剧里,这么做只能拖延后面的剧情。
在编剧手里,不认同事件可以揭露角色的隐藏面,把场景引导到一个新的方向,或者表达其他有用的信息。但是当两位即兴喜剧演员在台上争论的时候,他们的争论却会阻止更有趣的事情发生。
幸运的是,这里有一个非常简单的达成认同的方法,第一次尝试的玩家也可以很容易掌握。
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