理论教育 南梦宫基因:引领未来的VR产业创新

南梦宫基因:引领未来的VR产业创新

时间:2023-08-09 理论教育 版权反馈
【摘要】:支撑其成功的,是分布在万代南梦宫团队里的“南梦宫基因”。小山顺一郎把活动制作交给子公司万代南梦宫工作室。这是令人怀念的“吃豆人”游戏机,各个方面都显示着很浓烈的南梦宫色彩。小山顺一郎寻求万代南梦宫工作室旧识的帮助,因为他们都是数一数二的精锐开发人员。南梦宫与“十河团队”合并。2005年,南梦宫与大型玩具企业万达公司进行经营合并。

南梦宫基因:引领未来的VR产业创新

业内相关人士都说VR ZONE里有“VR的最尖端技术”,对它的评价很高。虚拟空间结合体感游戏这种组合能让人享受丰富的VR体验,这在世界上别的地方都是没有的。支撑其成功的,是分布在万代南梦宫团队里的“南梦宫基因”。

“我想让普通人也能体验到VR。”VR ZONE的提案人是AM事业部的执行制作人小山顺一郎。他从旧南梦宫时代开始一直经手应用于业务的游戏开发,他是将“机动战士高达、战场的羁绊”及“偶像大师”等游戏推上市的成功制作商。他给人的印象是,有独特风趣的说话方式,公司内外有很多关注者。在VR ZONE,他穿着白衣,自称“小山所长”。在他旁边的是南梦宫出身的田宫幸春。田宫幸春毕业于东京大学工学部,擅长变戏法,喜欢让人吓一跳。田宫幸春被小山顺一郎的想法吸引,基本的工作模式就变为东奔西走,欲将小山顺一郎的想法变成现实。由此,小山顺一郎、田宫幸春这对搭档受到采访及演讲会等各方面人员的争抢,沉着冷静的田宫幸春牵制着随心所欲的小山顺一郎所长,两人互相指引方向,就好像是熟练的“漫才”夫妻。

VR ZONE项目于2015年初夏启动。小山顺一郎把活动制作交给子公司万代南梦宫工作室。该工作室2012年从万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)公司中分离出来,是有1000人的开发团队。担任总裁的是1994年崭露头角的南梦宫3D格斗游戏《铁拳》的制作人中谷始。这是一个以门前仲町(位于东京都江东区)涩泽仓库公司的仓库遗址为根据地改建的办公室,是纯粹的技术人员团体。造访该办公室时,活跃于矢口渡(位于东京都大田区)的旧南梦宫总公司樱花色的迎客机器人“接待小町”就会出来迎接。这是令人怀念的“吃豆人”游戏机,各个方面都显示着很浓烈的南梦宫色彩。

“有共同语言的人聚集到了一起。”小山顺一郎寻求万代南梦宫工作室旧识的帮助,因为他们都是数一数二的精锐开发人员。无论如何,时间不多了,因为当初设定的目标是:VR ZONE于2016年2月开业——留给开发的时间不到半年。开发团队聚集了精锐人员,没有探索的时间,大家硬着头皮一鼓作气开始了活动制作。柳下邦久非常钦佩地说:“如果没有工作室的创作者们,时间上就来不及了。”

以往,小山顺一郎及其团队制作的游戏机,按行业标准,在新产品开发上有1~2年的较长时间。而此次,在上市前几个月,在游戏中心仅仅花了几天时间进行测试,找出需要改善的地方不断加以改进,做出了最后的成品。一边使用,一边重复地进行操作,不断地改善机器,这样实践出来的VR ZONE简直就像是实验品。虽然打着“实证实验”的名目,但它实际上是脱离了游戏机常识的事业。

领导万代南梦宫娱乐AM事业部的董事浅沼诚说:“长期以来的游戏机,是否应当更重视一下速度?首先让消费者试玩,我们一边观察他们的反应一边重新制作,这种方式比较好。游戏连网是再正常不过的事情,它已经具备了数据更新的环境。”浅沼诚有着把手机游戏运营成收益最多项目的经验,在缜密分析手机游戏利用情况的同时,还把每天改良已发布的软件作为理所应当的事。慢工出细活。手机游戏的速度感在游戏机行业刮起了一阵新风。

内容在制作当中,但店铺选址事宜迟迟得不到解决。小山顺一郎找到的地方有新宿黄金街附近的地下室、涩谷样式奇怪的混杂大楼、白金的闲静的住宅……结果,小山顺一郎苦笑着说:“就是找不到500平方米左右的空置场所。”尽管他是游戏机开发的专业人员,但对于开发店铺毫无经验,只能束手无策。

小山顺一郎和柳下邦久直接找到运营游戏中心的南梦宫公司的总裁荻原仁请求帮助。荻原仁于2014年任南梦宫公司总裁,他推进了建设逃脱游戏专门店“迷之咖啡馆”及动漫主题曲与饮食相结合的“Ani ON STATION”等新兴产业形态。他对游戏中心的商业危机感比旁人强一倍,对VR主题公园给予了两种答复作为开业支援。

南梦宫与“十河团队”合并。十河俊治带领的团队曾经成功地在神奈川县海老名市建造了室内型休闲娱乐设施“海之子”。做饼还需做饼人。十河团队在东京台场购物广场找到了空置的好地方。他们在馆外竖立了一个“机动战士高达”的等身立像。这样“跟经营干部也好交代”,柳下邦久喜出望外。之后,旧南梦宫从事主题公园事业及标签打印机的长田隆一等、参与VR ZONE开发的专业人员一个接一个地聚集过来。就这样,万代南梦宫公司分布在各地的旧南梦宫精锐人员一个个聚集起来,就好像是开南梦宫同学会。

南梦宫公司的创始人是中村雅哉。他放弃了制造空气枪零件的家业,于1995年成立了中村制作公司。当时,他的灵感来源于设置在横滨市伊势佐木町“松屋百货店”的屋顶平台上的玩1次5日元的“自动木马”玩具。这个地方是在当时20多岁和30多岁人群中很有人气的二重唱组合“柚子”出道前,在街上现场练习唱歌的被称为“圣地”的地方。这样一说大家应该就知道了。现在松屋百货店已经不在了,在旧址上建起了商业设施“卡特利亚广场伊势佐木”。

太东于1973年发布了日本首个业务用游戏机“Elepon”。中村雅哉从中受到启发,看到了家用游戏机巨大的可能性,次年收购了美国计算机游戏企业雅达利(Atari)公司的日本公司,从此加入了家用游戏机事业。该收购花费金额约为当时资本金的两倍,是一场豪赌。1978年,太东推出的“太空侵略战”掀起了热潮。南梦宫也不甘示弱,发布了“小蜜蜂”,进入20世纪80年代又连续发布了“吃豆人”“铁板阵”“太鼓达人”等业务用游戏机的成功作品。(www.daowen.com)

2005年,南梦宫与大型玩具企业万达公司进行经营合并。从旧南梦宫分离出来的游戏中心等运营部门形成了现在的新公司——南梦宫;留下的游戏开发部门,与万代的鹈之泽伸(后万代南梦宫游戏公司总裁,现Anime Consortium Japan总裁)率领的家用游戏机事业部合并;2006年4月,将公司名变更为万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)。

当初,万代南梦宫游戏公司的部长全都是南梦宫出身,董事长是中村雅哉,总裁也是南梦宫出身的石川祝男(现万代南梦宫控股董事长)。商人气质的万代与手艺人气质的南梦宫——万代南梦宫游戏是该经营合并的象征。

“谁都不想做系列作品。”“就算损失超过一亿也不能发怒。”“中村雅哉先生对我们新型事业遇到的挑战给予了支援。”用旧南梦宫的话来说,经游戏公测,已觉得可以放心了。公司的口号是“创造游戏”,公司的风气是把这一口号在现实中实现;于是“吃豆人”岩谷彻、“铁板阵”远藤雅伸等游戏界的传奇人物辈出。

VR ZONR里的工作人员,从经理到员工都是深受中村雅哉熏陶的南梦宫出身的人员。2016年4月开店之后,有的体验者在体验人气活动“竞技滑雪”时,被超速冲撞向岩石的身临其境之感吓到后会松开滑雪杆,人随即往后倒去。此时,店铺的工作人员会立刻采取措施系上固定滑雪杆和体验者手腕的绳子,防止其摔倒。不是把游戏机卖出去了就结束了,而是要通过店铺运营反馈所见所闻,快速进行改善。这个姿态正是过去南梦宫公司的风气。将前无古人的VR专用设施导向成功之路的,正是继承了南梦宫公司DNA的在公司内各司其职的专业游戏开发人员。

10月10日,完成使命的VR ZONE停止营业。已经掌握了确切反应的万代南梦宫娱乐公司为了进一步推进VR,于10月1日将AM事业部的企划开发一部改组为“VR部”,柳下邦久继续担任总经理,当然,田宫幸春也一样。

两个月后的12月9日,爱知县长久手市的“永旺梦乐城长久手”内,在游戏中心“namco”的一个角落里设置了VR体验角。尝试着将“逃出病房Ω”“竞技滑雪”等VR ZONE里一部分活动与游戏中心并存。

万代南梦宫娱乐公司的大下聪总裁表示,“VR ZONE是‘实证实验’,这次我们的定位是‘试验运用’”,并强调VR已经向前跨进了一步。计划在2017年夏于东京新宿“歌舞伎町”开设大型专用设施。活用2014年关闭的复合设施“新宿TOKYU MILANO”旧址,算上扩增场地,面积达到了3500平方米,成为国内最大级别的设施。十几个VR活动同时并行开发。

考虑到小孩子不能使用头盔显示器这一缺点,万代南梦宫公司导入了基于在室内墙壁及地面投影影像的投影仪的VR。所期望的是,访日的外国人和带小孩的人也来玩。大下聪断言:“这是我们需要举公司之力推进的事业。”

如果跟索尼的PSVR一样,可以进行正式体验的头盔显示器能够渗透到千万家庭的话,想尝试在室外使用VR的需求就会减少。

“AM事业不就是在真正普及的前二三年才能活跃吗?!”柳下邦久认为。因为是先行者,所以没有太长的时间进行准备。

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