理论教育 VR2.0与MR变迁:未来引领的创新模式

VR2.0与MR变迁:未来引领的创新模式

时间:2023-08-09 理论教育 版权反馈
【摘要】:另一方面,VR 2.0是能够描绘超精细计算机动画的游戏引擎,它有能够传送大容量内容的高速通信基础设施,是普通消费者都能爽快地买下的360度眼镜。VR设施逐渐面向各个年龄层的体验者。万代南梦宫游艺公司VR部门的人一直把“符合期待,超乎想象”挂在嘴边。2016年7月,手机游戏“精灵宝可梦GO”在全世界范围内引发了一种社会现象,可以说正是因为这款游戏使得AR引起了人们的注

VR2.0与MR变迁:未来引领的创新模式

40岁和50岁年龄段的人中可能会有人觉得“怎么又是VR”。因为20世纪90年代出现过“第1次”VR热潮。因此,这次的VR热潮也就被称为“第2次”。现世嘉控股公司(SEGA Enterprises)在“欢乐城”设置了VR娱乐项目,松下电工(现松下电器)公司也开发出能够在虚拟空间中体验现代化厨房的装置。顺便说一下,索尼公司也几乎在同一时期出售头盔显示器“古拉苏托龙”(VR产品名),但是没有头部感应功能,只能在52号大型屏幕上观看影像。

知道20世纪90年代的VR热潮及其收尾情况的那一代人,对于“虚拟现实”这一词汇有很强的猜疑心。他们对于话题被炒热了而实际的商业形态没有形成的3D(三维)电视仍然记忆犹新,所以他们对投资也持慎重的态度。万代南梦宫游艺公司负责VR专门设备的小山顺一郎称这个时代为“VR绝望时代”。

这一次的热潮与“第1次”有什么区别呢?从“第1次”那个年代开始一直从事VR研究的东京大学研究生院信息理工学系研究科教授广濑通孝认为:“我觉得称2016年为‘VR元年’还是有些不妥的。把(20世纪)90年代的VR叫作‘第1代’,现在的VR叫作‘第2代’,即‘VR 2.0’,这样比较自然一些。”接着,他列举了“第1代”和“第2代”之间的三个差别:①飞跃性进步的电脑能力;②围绕VR的“技术生态系”的构建;③VR的受众即消费者的理解度。

首先是电脑性能的提高。美国大型半导体企业——英特尔公司的共同创始人高登·摩尔提出了“摩尔的法则”。根据该法则,半导体的性能会在10年间提升约100倍,在20年间会提升约1万倍。压倒性的量变往往会引起质变。可以说,20年前用粗糙的图形勾画的VR和如今用高精细的图形勾画出的VR,有可能在本质体验上就存在着不同。

第二个差别是技术生态系。几乎所有人的视线都集中在只是用于提供VR体验的硬件头盔显示器上。因此,在这个基础上的产业扩大是受到限制的,只要硬件厂商减少投资,热潮自然就会平息下来。另一方面,VR 2.0是能够描绘超精细计算机动画(CG)的游戏引擎,它有能够传送大容量内容的高速通信基础设施,是普通消费者都能爽快地买下的360度眼镜。这些头盔显示器所没有的技术都在提高,因而产生了支撑VR的技术生态系,VR产业化也在不断扩大。

接着是广濑通孝所说的最重要的第三个差别,VR的受众即消费者的理解度,也就是“社会接受度”的提高。若要人们接受全新的技术或者服务,就必须对所能想到的风险进行讨论和说明,以此来得到消费者的理解和认同。在没有达到充分的社会接受度时就想推广新的技术或者服务,会受到意想不到的抵触。对于已经对移动式机器习以为常的一代人来说,他们对VR等数字媒体的接受度非常高。广濑通孝说:“研究人员也说,对移动设备习以为常的20岁到30岁年纪的人与从第1代开始就一直从事VR研究的我们这一辈的人之间,存在恍如隔世般的隔膜。”

正因为大人们知晓过去的挫折,他们才会认为“热潮总会结束的”,从而保持着警惕之心。万代南梦宫游艺公司的小山顺一郎笑眯眯地说:“没有实际经历过90年代VR热潮的十几岁或二十几岁的人,都很坦然地享受VR。”VR设施逐渐面向各个年龄层的体验者。年轻一代不知道VR的历史,怀揣着一颗坦然的心对待VR。我们从他们身上看到了希望。

我希望,迄今为止一次都没有体验过VR的人能慎重地选择首次体验VR的内容。万代南梦宫游艺公司VR部门的人一直把“符合期待,超乎想象”挂在嘴边。我希望首次体验VR的时候就应该寻找这种能够切实的给人“符合期待,超乎想象”感觉的机会。

市面上的VR内容鱼龙混杂。冲上冲下的云霄飞车体验内容吸引了人们的目光,人们能在优兔(Youtube)和脸书网站上轻易地收看到360度影像。但是,像云霄飞车这种体验内容强制性地摇晃视线也是成为“晕VR”的原因。外行人用360度相机拍摄下来的影像没办法体现VR的真正厉害之处,也没有办法传达它的乐趣所在。不管怎么说,都离“符合期待,超乎想象”相差甚远,还极有可能留下心理阴影,对VR失望。

站在VR最前端的创造者和经营者异口同声地说“感受到了VR可能性”的体验内容,它们是可以用虚拟现实技术公司虚拟技术体验到的“玩具盒”(Toy Box,丹麦国宝级乐队),以及用宏达国际电子公司的“VIVE”能体验到的“抬头刷”(Tilt Brush,一款VR的绘图应用)。

前者可以让相隔两地的人进入同一虚拟空间进行交流。两人可同时拍打沙袋,也可以一个人堆起沙袋,另一个人来打散。在虚拟空间里做的虽然是无所谓且无聊的一些小事,但不知为何仍能玩得不亦乐乎。虽然眼前看到的只是一个不知道是男是女的头像,但不可思议的是,能感觉到对方“真实存在”。有很多人从Toy Box中感受到了VR时代切身体验交流的可能性。

后者是由美国谷歌公司开发的用VR绘画的软件。不是在平面的纸上,也不是在显示器屏幕上,而是在三次元的虚拟空间中绘画,这种体验与其说是绘画,不如说是雕刻更为确切。在VIVE头盔显示器特有的虚拟空间中可自由行走的“房间规模”功能的作用下,可以体验到与以往经历都不相同的全新艺术体验,由此诞生了一批自称为“VR艺术家”的艺术家。

尽管如此,无论是哪种形式,现阶段所能得到的体验机会都是有限的。如果有幸身边有人购买了Rift或VIVE头盔显示器,那还可以体验到;如果没有的话,想体验就很困难了。(www.daowen.com)

日本国内的销售数量和举办体验会的频率来看,对“PSVR”的体验仍处于摸索阶段,这一事实无可否认。PSVR与Rift、VIVE的区别就在于,它的内容是由索尼公司平台监理的。

索尼公司有技术能够使内容不腻味,让人留下宝贵的体验。对完成的内容,索尼公司会有专门的小组进行检查,以此来保证最低限度的内容质量。体验者可以安心地选择恐怖、动作或者射击等体验种类。一旦接触到最原本的部分,你也能亲身体会到VR的魅力和可能性。

有一个跟VR很像的词语是AR。它是“Augmented Reality”的简称,译为“增强现实”。

2016年7月,手机游戏“精灵宝可梦GO”在全世界范围内引发了一种社会现象,可以说正是因为这款游戏使得AR引起了人们的注意。将“皮卡丘”“鲤鱼王”等精灵重叠在手机摄像头所拍摄的现实世界中,人们就会产生一种精灵出现在我们日常生活中的错觉。

在有了最先进的AR技术的前提下,有人会对使用便宜的替代品营造的AR产生抵触情绪。但是比起以前不知如何将AR安装到应用程序里的情形来说,倒也不失为一鼓作气提高这项技术知名度的一个不错的契机。

AR的关键在于画像识别、空间识别的技术。比如,用智能相机拍下激光唱片(CD)的外表,画面上就会浮现出价格、发行日期之类详细的信息;女性站在穿衣镜前,镜子会把衣服的影像重叠在镜中人像上来进行试穿等。判断在影像的哪个部分显示别的影像,以及是否需要使用计算机动画的前提是需要很高的识别精度。

说起AR,给人更多的感觉是在现实世界中追加一些东西,反过来也可能用“减法”除去现实世界中存在的东西。市面上有一种名为“消除实境”(Diminished Reality)的技术,要说它的功能,举个例子就可说明。比如,人们裸眼可以看到桌上放着一个咖啡杯,但透过相机看不到杯子

顺带一提,市场上的话题很容易会变成“AR还为时过早”,其原因归结于2009年开始的(日本)顿智公司推出的“世界相机”。透过这款相机,人们能看到画面上出现名为“Air Tag”(航空标签)的追加信息。这一技术不是空间识别,而是利用了全球定位系统(GPS)的位置信息,在事先保存好的数据中选定需要的追加信息。它于2014年停止了服务。也有人说,最近的AR现场“到头来它的构思跟世界相机是一样的”。

我们对未来翘首以盼的,是VR、AR的最终形态MR(Mixed Reality,混合现实)。对MR的定义有些模糊不清,常见的说法是:“无论是VR还是AR,目标都是MR,这两者只不过是采用不同的方式登上同一座山。”

如果MR得以实现,那么现实与虚拟之间的区别将不复存在。人们将区分不出现在所看到的世界中哪个部分是现实,哪个部分是计算机动画。就像AR能够做到增加或减少眼前看到的影像一样,MR会显示想看到的部分,删除不想看到的部分。人们能够完全置身于VR的空间中,但是一旦关闭计算机动画的显示,眼前又是原原本本的现实世界。MR甚至能够实现70%现实、30%虚拟这样精确的设置。也就是说,自己看到的世界跟别人看到的世界是不一样的。设备也会从现在的头盔显示器进化为小型的眼镜型,甚至最后进化成隐形眼镜。想到被形容为“护目镜型”等戴在头上的终端设备时,就会觉得好笑的时代将会来临。

人们进行取舍时,只看自己想看到的世界。这不是科学幻想,而是正在发生的事情。2016年,在有多年传统的《牛津英语词典》的“年度词汇”中收录了“post-truth”(后真相)这一单词。据说,该单词来源于网络上流行的Fack News(假新闻)左右了美国总统选举,并因此诞生了特朗普总统这个故事。“VR元年”是超越现实而又拥有真实性的、虚拟开始侵蚀现实的一年。藤井直敬的预言“人们将不再关注什么是虚拟、什么是真实”将成为现实。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈