理论教育 舞台灯光工程:3.1.3DMX512数据通信定时数据

舞台灯光工程:3.1.3DMX512数据通信定时数据

时间:2023-08-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:表3-1是DMX 512数字多路传输系统发送512个通道的一个数据帧需要的时间,从表中看出总时间为t=22668μs,此时的刷新率R=1/22668μs=44.115Hz。表3-2 发送24个通道的一个数据帧需要的时间DMX 512每个数据帧发送的通道的最低数量没有限制,但是为了便于扩展,要求一个数据帧的时间至少为1196μs。有些DMX 512接收装置对中断时间长度很敏感,如果中断时间太长也会发生故障。

舞台灯光工程:3.1.3DMX512数据通信定时数据

1.刷新率(Refresh rate)

刷新率是指每秒钟发送数据帧的数量,它取决于每个数据帧内要发送的通道数量。数据帧内要发送的通道数越多,数据帧的刷新率就越低,数据传输速率也会越低,灯光控制可达到的最快变化速度也越低。

刷新率犹如电视信号每秒钟能传送图像的帧数,显然,每秒钟传送的图像帧数越多,快速运动图像越流畅,反之,如果每秒传送的图像帧减少到10帧/秒以下,电视图像就会变成“动画片”了。

DMX 512的刷新率R(即每秒发送数据帧的数量)可用下式计算:

R=1/t(Hz) (3-1)

式中 R——DMX 512传输系统数据帧的刷新率(Hz);

t——传送一个数据帧需要的时间(s)。

表3-1是DMX 512数字多路传输系统发送512个通道的一个数据帧需要的时间,从表中看出总时间为t=22668μs,此时的刷新率R=1/22668μs=44.115Hz。

3-1 发送512个通道的一个数据帧需要的时间

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表3-2是DMX 512数字多路传输系统一个数据帧发送24个通道需要的时间,从表中看出总时间为t=1196μs,此时的刷新率R=1/1196μs=836Hz。

数据帧发送的调光通道越多,它的刷新频率就越低,灯光控制可达到的最快变化速度也越低。

调光控制台的通道数据组是随通道顺序一个一个往下移动发送的。如果传输线路上有一个接收装置没能赶上接收,就会发生偶尔删去一个通道,并且会引起后面高编号的通道位置迁移。为避免发生这种情况,在通道数据组之间专门设置了一个16μs的通道数据组时间间隔标记。此时通道数据组之间的时间间隔变为60μs(44μs通道数据组+16μs时间间隔标记),因此,发送512个通道的一个数据帧的刷新率为32.4Hz。(www.daowen.com)

3-2 发送24个通道的一个数据帧需要的时间

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DMX 512每个数据帧发送的通道的最低数量没有限制,但是为了便于扩展,要求一个数据帧的时间至少为1196μs。例如,传送6通道的一个数据帧,传输总时间只需404μs,为达到帧传输时间最低为1196μs的要求,可在通道数据组之间插入足够的空闲间隙,把一个数据帧延伸到1196μs,此时的R=1/1196μs=836Hz,如图3-3所示。因此,DMX 512传输系统的最低刷新率为32.4Hz,最高刷新率为836Hz。

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图3-3 数据帧内插空闲间隙

2.中断定时(Break timing)

中断定时、中断后标志(m.a.b)和开始码是为数据帧确认基准通道而设置的三种时间码。中断时间长度由接收装置决定,接收装置允许接收大于88μs中断时间以后的数据组。中断时间如果小于88μs,其后的数据组将被抛弃。因此,发送器(如调光控制台)的中断时间总是调整到大于88μs,如100μs。有些DMX 512接收装置对中断时间长度很敏感,如果中断时间太长也会发生故障。

3.中断定时后标记(Mark after breaktiming,简称m.a.b)

DMX 512中,中断定时后标记(m.a.b)为8μs(高电平)作为捕捉第1个字节(开始码)的恢复时间。然后是第一通道调光器(dim1)的数据组、第二通道调光器(dim2)的数据组……。

图3-4所示为DMX 512的中断时间、中断后标记(m.a.b)和开始码三个时间码的衔接。

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图3-4 中断时间、中断定时后标记(m.a.b)和开始码三个时间码的衔接

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