在声画节奏设计中,除了前面谈到的细部的节奏设计外,还有一个重要的方面就是在作品整体结构设计中的节奏设计。它的设计观念和方法与细部节奏设计的观念和方法是一样的,但它是针对作品的总的形式结构,比细部更加宽泛,我们把它称为结构节奏。如在音乐的结构中,有AB、ABA、ABACA等结构形态,它们分别被称为两段体、三段体和回旋体。A、B、C相同和不同段落的连接具有运动和变化的意义,因此结构具有节奏的意义,设计结构也就是设计节奏。以结构节奏的观念在影视作品创作中对情节以及视听要素的结构进行专门的设计,对作品的艺术表现非常重要。
(一)情节的声画结构节奏
为了全面地分析《指环王1》的声音与画面的结构以及结构的节奏特征,笔者首先把全剧分为110个小的情节,并对每个情节中出现的不同的主题音乐、背景音乐、人声以及有无画面运动进行标示。通过分析图表的各个要素的横向节奏,我们就对整个主题音乐、背景音乐和人声以及画面运动的结构节奏特征有一个全面的了解。然后通过分析其中某些要素在纵向上的复合节奏,我们可以分析整个声音要素的节奏特征以及声画节奏特征。下图中长方形格子内的横线,表示情节中有某一个要素或者某一个特征参与,如画面运动表示画面运动参与了节奏的表现。
(二)主题音乐的结构节奏
电影《指环王1》中的主题音乐可以认为有7个,分别是魔戒主题、夏尔主题、黑门主题、精灵主题、远征队主题、戒灵主题、艾辛格主题。它们都一次或多次地出现在作品中。同一个主题音乐在片中多次出现就会形成它的结构节奏,而多个主题音乐也会形成复合的结构节奏。
笔者在这里选择7个主要的主题,根据它们在情节中出现的顺序进行纵向排列。横线在某一个长方形内,表示纵向上对应的某一个情节里出现了横向上某一个音乐主题,而且在后一个主题出现前都视同上一个主题还在延续。从下图的表格中可以看出:横线表示横向上某一个主题的延续,这个直线越长,表示这个主题延续和控制的情节越多,进行的时间越长。横线越短,表示出现的情节越少,持续的时间越短。而线条曲折越多的地方,表示主题音乐变换越多,即音乐的形态节奏越明显,节奏感越强。
具有不同形态与特征的主题音乐在情节中也在遵循长与短、动与静、快与慢的节奏布局原则。其中的夏尔主题、精灵主题比例最大,其他主题穿插其中。从情节45~52中,可以看到主题音乐的形态变化较大,这与剧情在这里产生了矛盾冲突有密切的关系。
(三)主题音乐与背景音乐的结构节奏
我们知道,影视作品的背景音乐在与其他声音或画面结合时不属于前景而属于背景。这样的话,影视作品中的主题音乐与背景音乐的结构安排就形成了主题音乐与背景音乐的结构节奏。
与上面的图表略微不同的是,下表线条中断的地方表示没有音乐出现的情节(在本书前面,笔者提到《指环王1》中音乐在画面中出现的比重大约为90%)。曲线上面的部分表示主题音乐出现的情节(包括全部七个主题),而曲线下面的地方表示背景音乐出现的场景或情节。从图标中可以看出,主题音乐出现的情节占全部情节的一半,曲线密集的地方就是主题音乐与背景音乐交替出现比较频繁的地方;还可以看出背景音乐与主题音乐的交替比较均匀,具有规律性。
(四)音乐与人声形成的结构节奏
我们知道,影视声画节奏会在特别强调表现视听要素的情节中被突出,但它们并不会在声画节奏表现中一直处于同样的模式,它们每次出现时所表现出来的侧重点都是不一样的。比如,有的地方突出音乐的节奏表现,有的地方突出人声的节奏表现,而有的地方则突出音乐与人声复合的节奏表现。或者说,在声画节奏声音的表现中,有的情节把音乐作为前景,有的情节把人声作为前景,而有的情节则把音乐和人声作为视听要素的前景。这样就会在影视作品中形成三种不同声音节奏的形态,它们在作品中先后出现所表现出来的结构节奏各不相同。(www.daowen.com)
音乐与人声同时出现的情节比较多,特别是在剧中的前一部分和后一部分,而人声单独与画面结合的情节非常少,中间部分音乐与画面结合的情节则比较常见。
(五)情节结构节奏
我们知道,影视作品的情节结构可以分为大的情节和小的情节。我们可以如果从戏剧性冲突的程度(也可以说是情节节奏的强弱)来分析。
全剧的七个情节从戏剧性的角度来看,分别是“弱—强—弱—强—弱—强—弱”,它们分别是夏尔的美好生活、四个小哈比人护送指环、在瑞文戴尔相聚、远征队向魔多进发、黄金森林、与强兽人的战斗、远征队分别。从小的情节看,第一个大情节节奏是一个从弱到强的变化过程。第二个大情节里出现了两处戏剧性强的地方,即甘道夫与萨鲁曼的决斗和戒灵追击四个哈比人。第三个大情节中的戏剧性相对较弱,可以认为是在为第四个大情节的出现做铺垫。如远征队的建立,第四个情节中,远征队遇到了第一个大的阻碍—萨鲁曼施法制造雪崩。第四个大情节中,第二个小的戏剧冲突就是甘道夫的坠落,这里可以视作全剧的一个转折。第五个大情节里,小的情节的戏剧冲突也不大。第六个大情节则是以波罗莫战死为最大的戏剧冲突,同时,此情节以时间短、悬念大的特点为下一部作品做了很好的铺垫。
(六)声画节奏在一般情节中的结构节奏
在影视作品中,并不是所有的情节和画面都要体现声画节奏,或者说画面都要强调一种节奏感,这要根据作品的风格以及情节表现的需要而定。如有的作品以表现情节内容为侧重点,而有的作品中的某些情节则是以表现内容为主。与之对应的是,某些作品特别强调视听要素的节奏感,或者说,某些情节特别强调视听要素的声画节奏。
笔者在前面谈到过,影视情节中有的地方突出表现情节的内容,而有的地方突出表现形式。在影视情节中,表现形式比较多的地方就是主要表现影视视听形式美的地方(类似我们常说的视听效果),它的具体体现就是声画节奏的表现。
(七)情节节奏与主题音乐、声音以及声画节奏的结构节奏
从下面图表的第一排前28个情节可以看出,此段节奏相对弱化而且平缓,夏尔主题贯穿其中。但声音的形态变化较丰富,而且突出声画节奏表现的情节比较多。所以可以认为,这一段情节节奏较弱,但其他要素如声音的形态变化以及声画节奏的突出使整体节奏得到加强。
从第20个情节开始,剧情转入戏剧冲突较强、节奏较快的第二个段落。这一段的声音形态变化与前面一个段落相比有所弱化,也就是声音形态的变化节奏较弱。从曲折线来看,音乐主题的变化主要体现在远征队主题、戒灵主题以及艾辛格主题的变化上,主题音乐的形态变化比前一段丰富,也就是节奏加快。声画节奏是前面节奏较快,后面部分节奏较缓慢。从第53个情节开始,情节节奏较为舒缓,但声音形态的变化节奏较前面加快。这里的主题音乐形态节奏较慢,主要出现的是精灵主题和夏尔主题,声画节奏在这一段落地体现为剧中最弱。后半部分由于剧情的推动,主题音乐的形态和声音形态的节奏起了加强的作用。从第72个情节开始,剧情节奏又开始加快,这部分的声音形态节奏最快,其他节奏线条变化不大。从第87个情节开始,剧情的节奏又减弱下来,但其他声音形态的变化节奏以及声画节奏的表现却比较突出。这种情况与第一部分第1~28个情节类似,属于节奏的互补,其他要素的节奏加强了剧情较弱的节奏。从第103个情节到第107个情节的剧情节奏非常快,但其他节奏较弱。我们可以看到,其他要素在对剧情节奏进行弱化,属于对比性的节奏,所以主观表情性较强。结束部分与剧情节奏一样,其他要素的节奏都较弱,而远征队主题和夏尔主题的出现与故事的开始互相照应。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。