文化创意产业到底有多大的空间?2020年中国的GDP是14.73万亿美元,约合101.6万亿元人民币。人均收入6000美元左右,社会商品零售总额在40万亿元左右,文化创意产业占GDP总额不足7%,但每年呈增长趋势,按照中国两个百年计划,在未来的15年,中国的GDP翻一番,将达到200万亿元人民币,人均收入达1.2万美元。如果按照美国文化创意产业占GDP的比例30%计算,未来中国的文化创意产业产值将达到60万亿元人民币。2020年,中国的数字文化创意产业产值是2.09万亿元,占整个文化创意产业的1/3,未来这个数字比例还会增加,也就是说,未来文化创意产业中技术与艺术的结合形成新的业态。这个新的业态叫作科技艺术或者数字艺术,这个市场很大,也将是未来上市公司的重要赛道。在未来的文化创意产业中,新科技的应用会越来越多,多媒体技术的应用也会越来越深入。在此要着重提一下,数字艺术是指以数字科技的发展和全新的媒体技术为基础,是人类理性思维和艺术感受巧妙融合为一体的艺术。数字艺术作品主要包括以下几种形式:虚拟现实、多媒体、卡通动漫、网络艺术、电脑动画、3D动画、数字摄影、数字音乐等。也就是说,数字艺术是数字和艺术高度融合的多学科交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化教育、现代经营管理等多方面的内容。目前,美国、中国、德国、日本、英国的数字产业总和已经超过世界数字经济产业的80%。在日本,数字艺术已成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业已超过汽车产业,成为第一大产业。
数字艺术本身属创作范畴。目前,中国数字经济产业已经走在了世界的前列,总体量5.4万亿美元,排在世界第二,美国是13万亿美元。2020年中国的总体GDP占美国的70%,15.9万亿美元。相比之下,我们的数字经济和美国相比,所占比例有很大差距。
数字经济有三大定律。1.梅特卡夫法则:网络的价值等于其节点数的平方。2.摩尔定律:计算机硅芯片的处理能力每18个月就翻一番,而价格以减半数下降。3.达维多定律:进入市场的第一代产品,能够自动获得50%的市场份额。前两个定律主要是讲平台的价值和运营的成本,而达维多定律是讲创新的价值和回报。所以,数字艺术领域需要众多敢为人先的发明和创造者。综合创造包括平台的创造,从内容到创意,到品牌,到场景。在这个行业里,培养国际化的数字艺术设计人才是行业发展的关键,尤其是既懂计算机技术又有艺术创造力,能够沟通科学和艺术,打破文理界限,拥有将想象力和创造力,通过坚实的技术表现出来的复合型人才。文化创意产业本身是因技术的进步而逐步扩大市场的。一件艺术品从过去的“养在深闺人未识”,到用复印技术可以看到复制品,再到今天的数字艺术和未来的可为数字艺术确权的区块链技术、元宇宙场景等。大家从过去只是看原作,到看复印件,到看数字艺术品和沉浸式体验和交互技术,随着技术的进一步提高,会有更多的技术产生和更丰富的业态呈现。农业化时代产生了故宫、卢浮宫、大都会、大英博物馆、东宫等艺术博物馆,工业化时代产生古根海姆和美国的MOMA,当今的互联网时代,会产生属于这个时代的数字艺术品和数字艺术聚集地。目前,中国已经进入了后工业化时代。工业化时代的特征是建筑的堆砌和功能的叠加,人追求更多的是物质上的满足。人对产品的追求也是对使用功能的追求。中国在工业化时代有很多的产品,有世界上最完整的工业化体系。后工业化时代的特点是更多的科学、文化和服务。在这个大的转型时代,中国不缺钢筋混凝土的房子,不缺汽车轮子,缺的是青山绿水和道德文章,缺的是幸福指数。中国改革开放40多年,经济发展了,文化产业没有跟上,需要补上美学和文化的课程。苹果创造人乔布斯,企业成功后投资50亿美元做了苹果总部,那是一个璀璨的“玉镯”和行走的“太空”。亚马逊公司总部像是艺术和植物的海洋世界。而我们的很多企业家,一生在做财富叠加的事情,某天财富大厦倾倒了,还不知倾倒的缘故。(www.daowen.com)
由此可见,数字艺术是未来的文化产业发展的主要方向,数字艺术产品一次开发,可多次使用。文化IP还有越挖掘越多的特点。随着未来区块链技术的推广,数字产品知识产权确权等问题得以解决。随着NFT技术的应用,数字艺术的价值也可进一步清晰明确,产权交易也可随之实现。数字艺术是文化创意产业的重要方向,而高品质艺术产业园区是聚集资源、形成生态的重要平台。
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