在这种极简中国网络文字史的潮流硬币夹缝/多维空间之中,一刀斩斩斩《我是幕后大佬》是一个很好的观察与观测切入点。
它以现实生活游戏竞技的方式,切入到“阴间、人间和天界争霸赛”之中。
人世间的游戏玩家,进入到这个“主神空间”,以为自己只是在玩一场游戏,但其实是在帮主角(亦即这个空间的创世神)发展阴间势力;
阴间那些“原住民”(原生势力),以为这些游戏玩家是外来入侵的新物种;而游戏玩家则把这些阴间原住民视为游戏中的人物。
两者之间“争霸种田赛”,其实是一种完全不对等的竞争甚至战争。因为,“原住民”命(魂)只有一条,身死魂灭,无法满血复活;但是,由于游戏玩家被主神的神器(金手指)绑定,即使在阴间被杀死,回到现实生活中,却可以在“冷却”三小时后,满血复活。
这就决定了主角可以用游戏玩家的人数来“堆”起一个庞大的军团,可以逐级、级层、逐界地碾压阴间所有势力;甚至,可以逐渐参与和宰制阴间、人间和仙界三界的博弈与战争之中。
然而刹那的震惊还未结束。
数道箭雨流光在这时划过天际落在刹那大军后方,顿时爆裂出璀璨的光晕,炸飞了大片阴兵。
“不可能!不可能!逐日的力量?他早就死了,怎么可能!”
这些熟悉的能力再次出现让刹那陷入了惊恐。
他的脑海中不由自主浮现出那几个曾经与他一起为北岐王效忠,有着强大实力,却在战斗中逝去的战友。
“吼!战友们,往前压,不死不休!”吴国一的怒吼声响起。
“吼!”玩家们齐声咆哮,集体往前踏出沉重的一步。大地在此刻都为之震荡。
望着气势节节攀升的玩家大军,刹那大军原本一往无前的气势被完全压制,陷入被动的后退之中。
然而玩家对于刹那大军早已有了必杀之心,组成了一道千米长的对敌线,由十道夜屠身影为首,一起朝前发起了冲锋。
法术团更是开始召唤骷髅大军,密密麻麻的阴兵涌现,让玩家阵容看起来更加庞大。
“狗子,给战友们治疗!”
神话公会的语音频道,古语的怒吼声响起。
随后一条小白狗高高跃起,释放了传承技能,绿色的雨露从天空中撒下。
对敌前线那些受伤的玩家在雨露的洗礼下,再次神色坚毅地站起身,举起武器,加入了厮杀之中。
这一晚,对于征战在线的玩家来说注定是不眠之夜。
大战持续了4个小时后,玩家们已经将刹那大军压迫到了冥府与琉璃的交界处,而战斗还未停止。
那些死亡玩家也同样在外界通过官网直播观察着战斗,在复活冷却结束的时候便会迅速加入战役之中。
在4小时的交锋中,玩家阵营所展现的力量让刹那所率领的阴兵肝胆欲裂。这种疯狂与无穷无尽,是他们毕生所没有见过的。
仿佛这些生物根本不惧怕死亡一般,甚至死也要在他们身上砍上一刀,咬上一口。
这场战斗打到现在,刹那大军已经死伤过半,即便刹那也是面色苍白。如此巨大的损失,他知道自己再也无法在北岐大地获得话语权了。
哪怕他现在想撤军也来不及了,玩家根本没有放过他们的意思。刹那丝毫不怀疑,他的大军即便回到了琉璃区,这些疯狂的玩家也会跟着杀过去。
他怎么都没想到,自己为之积蓄了多年的力量竟然会葬送在这些玩家手中。
面对这种绝境,刹那怒吼了一声,纵身杀入了玩家阵营之中。
刹那的实力是强大,可在玩家们看来,那又如何!
“刹那!死!”
所有人都朝着刹那围去,疯狂地在他身上制造伤害。哪怕这些伤害微不足道,可即便强如刹那,在这种疯狂围攻下,支撑了不到半个小时,便面露惊恐地后退到了己方阵营中。
此时他身上密密麻麻的伤痕,全是愤怒的玩家在他身上制造的。俗话说蚁多咬死象,密集的伤害让刹那这般强悍的存在都无法承受。
望着被逼退的刹那,玩家兴奋得再次齐声咆哮,大地随之一颤!
在这种情况下,刹那终于承受不住了,大声咆哮:
“给我撤!”
——一刀斩斩斩《我是幕后大佬》:第五十八章 缘分妙不可言!
这就是这部作品的特色之一:
所有在现实生活之中活生生的游戏玩家,以参加游戏竞技的方式,进入到阴间地府,帮助主角发展势力、争霸种田,夺取制霸权;
而所有被玩家视为游戏中人物的角色和势力,其实也是真实存在的——他们席卷而来,其实是一场生存和发展的残酷战争,而不是“游戏”。
特别是在卷入阴间、人间和仙界三界的“大阴谋”“大圈套”“大迷局”和“大棋局”之后,这场由主角主神打造的“阴间争霸游戏”,已经关涉到了人世间的生存和发展——特别是在灵气丧失的末法时代,如何让人类、人间重获博弈与战争的优势,成为这场人、鬼、神“战争游戏”的关键和本质。
这种反现实社会的形态演变和阴间地府的势力发展结合,以及背后指涉“天界阴谋论”的模式,其实早在荆轲守《青帝》之中就已经出现——但那是以“历史正剧”的方式进行演绎的:帝国王朝和社会形态的五行(五德)轮回,是一个历史发展演变的过程;而在阴间地府发展势力,更像是一场“游戏”,而不是真实存在的博弈。当然,天界阴谋论,为这两种不同“形态”的争霸种田,提供了一个天大的格局和布局。这三者的衔接,用的是“历史架空”的方式。
而《我是幕后大佬》则是用现实生活中的“游戏竞技”来连接的——它把阴间地府的势力发展和争霸种田,以及人间末法时代和灵气修炼,和天界的阴谋与棋局、圈套与迷局,都用“游戏”的形态关联起来。
因此,它让人印象最深刻的,就是:“这是一场游戏!”
但是,游戏的表层结构下面,却是一种“真实的三界争霸种田和文明建设发展史”:从虚拟到现实,从游戏到真实……这或许是这部作品让人耳目一新的地方罢!这也是近几年这类网络文学成为潮流、现象和趋势的“爽点”原因,如《超神机械师》和《无论魏晋》。
看到刹那想退,玩家阵营人群涌动。
“刹那狗贼……今晚你无论如何都得死!”
“给我杀!为死去的兄弟报仇!今晚不死不休!”
“兄弟们,一鼓作气!杀光刹那狗贼的大军!”
“狗贼,来了就别想走!杀!”
望着前方面露惧色的阴兵,热血在玩家们体内流荡。所有人都呐喊着,挥舞着武器朝前扑去,根本不给刹那大军离开的机会。(www.daowen.com)
所有公会语音频道,指挥员奋力地嘶吼,向着撤退的刹那大军不断发起冲击。
整个战线开始推移,从冥府一路打入琉璃区,再不断追杀。刹那大军终于被压到了黄泉海边,到了退无可退的地步。
8个小时的奋战,黎明的曙光缓缓从海平面升起。这一战打了足足一个晚上,玩家阵营损失达到了40余万。可靠着复活,玩家阵营依旧保持着二十余万的人数。而刹那大军在这一晚上的厮杀中,伤亡达到了八万之多。剩下的阴兵也都全部丧失了斗志,被围困在了琉璃区的沙滩边进退不得。
“兄弟们!胜利在望,为祭奠我们死去的朋友,砍下刹那人头!”吴国一举起大剑,遥指刹那,发出了最后的进攻命令。
“吼!”玩家们齐声咆哮,一步步逼向了仅存的阴兵。
望着逼迫而来的玩家大军,刹那心中万分后悔。
如果再给他一次机会,他绝对不会去惹这些疯狂的生物。可以说刹那在此刻也失去了继续战斗下去的欲望。
想到当初自己觉得杀掉一部分就能够震慑住这群生物的想法,刹那的心中充满了悔恨。
“杀!”
大战再次爆发,玩家阵营发起了最后的总攻。
在震天的喊杀声中,阴兵不断倒下,抵挡得十分艰难。随着死亡的阴兵越来越多,刹那彻底绝望了。
他望了眼大海,怨恨地扫了眼前方密密麻麻的玩家,随后纵身朝着海面跃去。
——一刀斩斩斩《我是幕后大佬》:第五十八章 缘分妙不可言!
当然,从“这是一场游戏”到“这是一场文明战”的演变来说,《我是幕后大佬》或许需要把后一条轴线强化。
假若对它进行网络文学“智匠创作”的创意写作研讨和训练,我们或许会聚焦如下的切入点:提炼和强化主角自身的成长和练级(如何强大起来),以及如何开创“主神空间”(创世纪),并且设定游戏规则,升级升维为文明战。
《我是幕后大佬》有三条支线。
一是游戏玩家“练级狂潮”及“发展势力支线”——这是当下占比最重的内容;
二是阴间地府原生势力的对抗潮,如海王、九头蛇王、磐石鬼王等;
三是由此牵涉的阴间、人间、仙界三界阴谋与布局,亦即“镇压”与“逆天”各派,包括北歧强者如北冥、上古邪神、上天金仙等。如初代北歧创始神北离,以及辗转成为主角身边作弊外挂的小萝莉小北离。
这还牵涉主角隐秘的身世。比如:在阴谋与布局线中,北离是主角陆无的前世身份来源之一;它在九世轮回之中,成为当代北歧王陆炎的阳间孙子;而陆炎打造的“魂力神器”,正是陆无开发成“征战在线”的外挂神器……
于是,主角的自我意识、身份和位置(自我[身份]的悬念),就将三条线都串联起来了;并且,扭结于一身,就像解谜和悬疑一样,可以勾起人的好奇心,追下去,不停地挖坑和填坑。
如那些游戏玩家在“征战在线”中刷怪升级,以为自己打着游戏,却没想到对抗的是阴间地府原生势力;而阴间地府原住民也不知道这些游戏玩家从何而来,以为是入侵新兴势力,却不知道他们是阳间中人——这种彼此“信息不对称”、唯有读者“第三只眼”能够看穿事情真相的故事布局,的确是构成本文“爽感”的重要源点。
“休想逃!”
看到刹那想要抛弃军队独自离去,古语怒吼一声,身上符文闪烁,用力跃起,凝聚全身力气的一拳狠狠地朝着刹那砸去。
“挡我者死!”
刹那咆哮一声,也挥拳朝着古语砸去。
双拳相撞,古语在瞬间被击成一团黑雾。可刹那的身形也因此在空中一顿,迅速下落。
在落地的同时,数十道身影同时将他围在了中央。
十尊夜屠虚影骤然挥动血刃朝刹那砍去。一旁的傲剑也手掐剑诀,九柄灵剑朝着刹那疾驰!
“滚开!”刹那双拳舞动,击溃了数道夜屠身影,可身上还是挨了数下攻击。同时,九把灵剑更是在他的身上凿出了一个血口。
这时其他玩家也蜂拥而上,绝不让刹那逃脱出去。
而刹那因为连夜的奋战早已精疲力竭,面对蜂拥而至的玩家,只能艰难抵挡。
本想再次逃跑,可在他再次跃起的同时,九道泯灭之矢骤然出现,再次将他击退回玩家的包围之中。
玩家们想尽了办法,将刹那困在原地,让他离开不得。
感受着自己不断流逝的力量,刹那悲愤地怒吼了一声,身形再次拔地而起,用尽了全身的力量朝着大海跃去。
这是他唯一的机会。如果不成功,那么只有死亡!
望着再次高高跃起的刹那,玩家们目眦欲裂,都怒吼着,却也无可奈何。他们已经用尽了手段了。
就在这时,不远处的叶辰深吸了一口气,缓缓抬起了他的烈日弓。
逐日能量全部释放,在弓弦上缓缓形成一根燃烧的能量箭矢。望着刹那的身影,叶辰怒吼了一声,骤然松手。
这根凝聚了叶辰与玩家所有希望的箭矢划破长空,猛地击在了刹那的背后。
望着再次朝着海面落下的刹那,叶辰的眼中流露出了一丝笑意,口中喃喃自语:
“缘分,妙不可言呐!”
——一刀斩斩斩《我是幕后大佬》:第五十八章 缘分妙不可言!
但是,这部作品很重要的“缺憾”,就是“主角剧情线”的缺失。
从个体来说,主角几乎没有打怪升级、闯关寻宝、能力晋阶的强者进击之路。比如:要从一个游戏玩家成为真正的北歧王,必须要经历兵、将、帅等九级向上的阶梯——它如何能从肉身、兵器、功法等成为举世强者;
从团队来说,他要打造的是一支军队,而不是乌合之众:松散懒散的玩家,如何训练出一支举世无双的强军?
它需要把游戏规则和军备竞赛制度等结合起来,设计出一套独特的强军游戏。而不是像现在一样,只是侧重于游戏玩家的职业/专业等个人化发展之路,而没有争霸种田所必需的种植粮食、治矿、军备(比如发展陆军、空军甚或无敌星际舰队),从而取得领先一切的压倒性优势。
《我是幕后大佬》走的不是这种“争霸种田文”的路线,所以,不会有军备竞赛。但至少,应该展现它是如何设计游戏规则的——而这,全都假手于北离这个“外挂系统”了。
从势力发展来说,既然是要走“养成系”,如何从玩家文明到阴间文明、人间文明、天界文明,重建一个新的阴间、世间和人间三界不同的文明制度,应该是重点。
在这一点上,远瞳《黎明之剑》是一个很好的范例。它强化了地球人穿越为卫星精,重生为原住民、开拓者、英雄高文·西塞尔的“主角”视角与“文明战”的关联,在魔法文明的基础上攀越科技树,从而发展出超越时代的科技军事力量,从而碾压其他原生势力。
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