讲故事、写爽文,为什么要制造代入感?因为需要在作者—读者—角色之间建立起一种“关系”。只有切身相关、发生关系,我们才会产生“爽”感——这就是“爽文化”的社会现实、心理需求和文化机制体制。
爽文金字塔的社会现实、心理需求和文化机制体制,其实有三根很重要的“爽文化”支柱:一是,“现实缺憾—虚拟补偿”机制;二是,“即见即得—即时满足—延迟(时滞)跌宕”机制。三是“不劳而获—最佳性价比”杠杆机制。
在现实生活之中,努力付出,却没有回报,很容易让人有挫败感。
在现实生活中不能获得的东西,在小说主角的奇遇之中,却可以获得,如打怪升级、寻得宝藏、抱得美人归。
这种“现实缺憾—虚拟补偿”的获得感机制体制,是很重要的爽文“支点”:“生活中得不到的缺憾,小说里让你得到满足的补偿”;现实生活中无法实现、难以实现或难以快速实现的需求满足,通过小说进行虚拟补偿,从而弥补缺憾。
这种“生活中得不到”的需求暗流,会一直孕育与膨胀、喧嚣与躁动,驱动着我们去寻找“白日造梦”的满足与补偿机制。
但是,如果这种“获得感”不能即见即得,而是延迟(时滞)跌宕,那么我们就不会有太好、太多、超嗨超爽的兴奋体验。互联网时代,需求和供给的匹配、同步和连接,最重要的就是“即时满足”:我们不想像在现实生活中那样,努力了很久,等到花儿都谢了,才等到社会的嘉奖、回报或是投资;我们希望立竿能见影,当天播种当天大丰收——等一晚上都等不及!
特别是:努力或者选择就要有回报,而且,要有大回报。如果付出和回报,只是约等于或大致相称,也不会有爽感;只有以“最小的付出获得最大的回报”,才能获得“最大的爽感”——就是“价值最优化”基础上才能建构的“爽感最大化”。
但矛盾的是,在社会现实生活中,“凡是获取必须要付出代价”:为了获得某样东西,你愿意付出多大的代价?(www.daowen.com)
就像电影《星际穿越》所说:为了不当星际农民,为了所谓的航空梦想,到最后被迫拯救人类,你是否愿意承受你在女儿成长的大部分时间甚至整个人生中都缺席?
甚至,“付出不一定有回报”——在社会现实生活之中就算你付出了巨大的代价,也仍然不一定有回报。在爽文之中,却可以把付出的代价降到最低——甚至“不劳而获”——以最小的成本获得最大的奖赏和回报。
人人都有不劳而获的心理。就像现实生活中走狗屎运中了巨奖。不过,网络小说中“不劳而获”,难以有充足的“获得感”——免费的午餐或者天上掉馅饼,太没有难度系数,很难建构充足的“爽感”。
爽感的构建,往往取决于“投入—产出”的性价比杠杆效应——就像《凡人修仙传》中的“资源投入和产出回报”——付出(代价/成本体系),杠杆(利益置换),回报(超额、巨额和额外)。
超出预期的“最×化”回报——利益最大化、效益最优化、价值最佳化、效果最好化——才能让人有爽感。
爽点其实是在这种四两拨千斤的“最×化杠杆”上构建的。
或者说,这个“最×化”杠杆撬动了巨大的爽文支点、杠杆和爽感体验潮流。网络文学“重生流”是这种“最×化”造爽模式的范例。
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