【摘要】:灭点选择在中间,两侧的空间表现比重差不多。图3.2.11某门厅入口设计/作者俞亮强调物体的主次需要突出的物体可以作加重处理,或相对做细致的刻画处理。图3.2.12某接待室设计/作者俞亮图3.2.13某报告厅设计/作者俞亮
三、 视角和视野的选择
透视就是画面的空间构架,准确的透视运用会使空间看起来更有进深和美感,也能加强空间的设计主题和内涵。
1.一点透视
一点透视也叫平行透视,它的运用范围较为普遍,因为只有一个消失点,相对比较容易把握。一点透视有较强的纵深感,适合表现庄重对称的设计主体。一点透视通常也用来表现室内空间、街道和广场空间等。(图3.2.7—图3.2.8)
图3.2.7
图3.2.8
2.两点透视
如果希望把建筑的形态构成、建筑的形体与空间组合表达的清楚,两个灭点的透视表现形式提供了最佳的可能性。(图3.2.9)
图3.2.9 大客厅/作者 杨凯 指导老师 傅凯
3.快速求透视
在快速地画草图时,画出透视精确的线条既不可能、也无必要。重要的是,物体的边缘及它们的灭点都要趋向于一个很小的范围,并且这个范围在同一高度上。虽看不到清晰的灭点,但线的趋势是正确的,在视觉上是可信的。(图3.2.10)
图3.2.10 丽江街景/作者 傅正
(1)强调画面内容的主次灭点位置的确定决定了画面哪一部分是要重点突出的。灭点选择在中间,两侧的空间表现比重差不多。灭点选择在一侧,另一侧空间则被突出了。(图3.2.11)(www.daowen.com)
图3.2.11 某门厅入口设计/作者 俞亮
(2)强调物体的主次需要突出的物体可以作加重处理,或相对做细致的刻画处理。(图3.2.12—3.2.13)
图3.2.12 某接待室设计/作者 俞亮
图3.2.13 某报告厅设计/作者 俞亮
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