理论教育 软件绘图学习重点——点、线、面绘制

软件绘图学习重点——点、线、面绘制

时间:2023-07-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:GGJ2013主要是通过绘图建立模型的方式来进行钢筋量的计算,构件图元的绘制是软件使用中的重要部分。1)构件图元的分类工程实际中的构件按照图元形状可以划分为点状构件、线状构件和面状构件。图1.3 构件工具条选择构件第2步:在“绘图工具栏”选择“点”,如图1.4所示。第3步:在绘图区,鼠标左键单击一点作为构件的插入点,完成绘制。

软件绘图学习重点——点、线、面绘制

GGJ2013主要是通过绘图建立模型的方式来进行钢筋量的计算,构件图元的绘制是软件使用中的重要部分。 对绘图方式的了解是学习软件算量的基础,下面概括介绍软件中构件的图元形式和常用的绘制方法。

1)构件图元的分类

工程实际中的构件按照图元形状可以划分为点状构件、线状构件和面状构件。

①点状构件包括柱、门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等。

②线状图元包括梁、墙、条基等。

③面状构件包括现浇板、筏板等。

不同形状的构件,有不同的绘制方法。 对于点式构件,主要是“点”画法;对于线状构件,可以使用“直线”画法和“弧线”画法,也可以使用“矩形”画法在封闭的区域绘制;对于面状构件,可以采用“直线”绘制边围成面状图元的画法,也可以采用弧线画法及点画法。 下面主要介绍一些最常用的“点”画法和“直线”画法。

2)“点”画法和“直线”画法

(1)“点”画法

“点”画法适用于点式构件(例如柱)和部分面状构件(例如现浇板),其操作方法如下:第1步:在“构件工具条”选择一种已经定义的构件(见图1.3),如KZ⁃1。

图1.3 构件工具条选择构件

第2步:在“绘图工具栏”选择“点”,如图1.4所示。

第3步:在绘图区,鼠标左键单击一点作为构件的插入点(只有鼠标指针显示为“”时才能绘制),完成绘制。

图1.4 绘图工具栏“点”绘制

说明(www.daowen.com)

(1)选择了适用于点式绘制的构件之后,软件会默认为点式绘制,直接在绘图区域绘制即可。 例如在构件工具条中选择了“框架柱”之后,可直接跳过绘图步骤的第2步,直接绘制。

(2)对于面状构件的点式绘制(例如板、筏板等),必须在有其他构件(例如梁和墙)围成的封闭空间内才能进行点式绘制。

(2)“直线”画法

“直线”绘制主要用于线状构件(如梁和墙),当需要绘制一条或者多条连续的直线时,可以采用绘制“直线”的方式,其操作方法如下:

第1步:在“构件工具条”中选择一种已经定义的构件,如框架梁KL⁃1。

第2步:左键单击“绘图工具条”中的“直线”,如图1.5所示。

图1.5 绘图工具条“直线”绘制

第3步:用鼠标点取第一点,再点取第二点即可画出一道梁,再点取第三点,就可以在第二点和第三点之间画出第二道梁,以此类推。 这种画法是系统默认的画法。 当需要在连续画的中间从一点直接跳到一个不连续的地方时,请单击鼠标右键临时中断,然后再到新的轴线交点上继续点取第一点开始连续画图,如图1.6所示。

直线绘制现浇板等面状图元,采用和直线绘制梁同样的方法,不同的是要连续绘制,使绘制的线围成一个封闭的区域,形成一块面状图元,绘制结果如图1.7所示。

图1.6 直线绘制梁

图1.7 直线绘制板

其他的绘图方法,请参照软件内置的《文字帮助》中的相关内容。

了解了软件中构件的形状分类,学会了主要的绘制方法,就可以快速地通过绘图去进行构件的建模,进而完成构件的计算。

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