GGJ2013主要是通过绘图建立模型的方式来进行钢筋量的计算,构件图元的绘制是软件使用中的重要部分。 对绘图方式的了解是学习软件算量的基础,下面概括介绍软件中构件的图元形式和常用的绘制方法。
1)构件图元的分类
工程实际中的构件按照图元形状可以划分为点状构件、线状构件和面状构件。
①点状构件包括柱、门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等。
②线状图元包括梁、墙、条基等。
③面状构件包括现浇板、筏板等。
不同形状的构件,有不同的绘制方法。 对于点式构件,主要是“点”画法;对于线状构件,可以使用“直线”画法和“弧线”画法,也可以使用“矩形”画法在封闭的区域绘制;对于面状构件,可以采用“直线”绘制边围成面状图元的画法,也可以采用弧线画法及点画法。 下面主要介绍一些最常用的“点”画法和“直线”画法。
2)“点”画法和“直线”画法
(1)“点”画法
“点”画法适用于点式构件(例如柱)和部分面状构件(例如现浇板),其操作方法如下:第1步:在“构件工具条”选择一种已经定义的构件(见图1.3),如KZ⁃1。
图1.3 构件工具条选择构件
第2步:在“绘图工具栏”选择“点”,如图1.4所示。
第3步:在绘图区,鼠标左键单击一点作为构件的插入点(只有鼠标指针显示为“”时才能绘制),完成绘制。
图1.4 绘图工具栏“点”绘制
说明(www.daowen.com)
(1)选择了适用于点式绘制的构件之后,软件会默认为点式绘制,直接在绘图区域绘制即可。 例如在构件工具条中选择了“框架柱”之后,可直接跳过绘图步骤的第2步,直接绘制。
(2)对于面状构件的点式绘制(例如板、筏板等),必须在有其他构件(例如梁和墙)围成的封闭空间内才能进行点式绘制。
(2)“直线”画法
“直线”绘制主要用于线状构件(如梁和墙),当需要绘制一条或者多条连续的直线时,可以采用绘制“直线”的方式,其操作方法如下:
第1步:在“构件工具条”中选择一种已经定义的构件,如框架梁KL⁃1。
第2步:左键单击“绘图工具条”中的“直线”,如图1.5所示。
图1.5 绘图工具条“直线”绘制
第3步:用鼠标点取第一点,再点取第二点即可画出一道梁,再点取第三点,就可以在第二点和第三点之间画出第二道梁,以此类推。 这种画法是系统默认的画法。 当需要在连续画的中间从一点直接跳到一个不连续的地方时,请单击鼠标右键临时中断,然后再到新的轴线交点上继续点取第一点开始连续画图,如图1.6所示。
直线绘制现浇板等面状图元,采用和直线绘制梁同样的方法,不同的是要连续绘制,使绘制的线围成一个封闭的区域,形成一块面状图元,绘制结果如图1.7所示。
图1.6 直线绘制梁
图1.7 直线绘制板
其他的绘图方法,请参照软件内置的《文字帮助》中的相关内容。
了解了软件中构件的形状分类,学会了主要的绘制方法,就可以快速地通过绘图去进行构件的建模,进而完成构件的计算。
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