理论教育 创作战场游戏场景的优化任务

创作战场游戏场景的优化任务

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:确定了游戏场景设定的国家和年代后,需要确定战场上双方参与规模和人数。图6-3-21城门图6-3-22攻城的梯子图6-3-23攻城的大炮图6-3-24帐篷图6-3-25岗哨塔图6-3-26《征途》野外战场图6-3-27战旗2.现代战场的道具现代战场的武器一般都用火药类武器,单兵配备各种型号的枪、手雷等,如图6-3-28所示。

创作战场游戏场景的优化任务

小红通过创作“我出生的地方”,对游戏场景有了一定的认识,丁老师跟小红说,男生喜欢战争类游戏或者武侠类游戏,这些类型动漫游戏之中战场的游戏背景及其重要,因为精美的战场才能激起玩家的兴趣,所以请小红必须重视并设计好战场的动漫游戏背景,那像战场这类场景又该如何创作呢?

一提到战场就给人一种场面很宏大,场地很开阔的感觉。在游戏中,一种战场是独立图片的游戏背景并且在游戏场景中游戏角色不能随意移动;另外一种是游戏角色可以自由活动的大型游戏场景。

1.准备创作前的资料

(1)首先考虑设计要创作的动漫游戏场景所属的国家和年代。

提示

①每个国家有其特有的建筑特征,设计战场也要考虑所处的国家的建筑特点,才能让玩家有真实的感觉。

②要考虑年代,因为除了建筑还有一些道具,这些道具必须符合游戏设定的年代。

(2)确定了游戏场景设定的国家和年代后,需要确定战场上双方参与规模和人数。

提示

虽然都是战场,有的是二人对战,有的是两军对战,有的是两个联盟体对战,所以要根据情节设定战场的大小,如图6-3-1、图6-3-2所示。

图6-3-1 《三国志》两军对战

图6-3-2 《红警大战》两国对战

(3)收集设定游戏战场的相关资料图片作为参考。

提示

如果需要设定的游戏场景的战场是三国时期的,那么要搜集三国时期建筑的风格图片,如图6-3-3所示。三国时期的国家有哪些,出现的旗帜有什么样子的,战场上需要出现的兵器盔甲等道具有哪些,如图6-3-4、图6-3-5、图6-3-6所示。

图6-3-3 三国时期建筑样式

图6-3-4 旗帜样式

图6-3-5 盔甲款式

图6-3-6 兵器

2.创作三国游戏战场的线稿

(1)确定游戏场景的视角和透视,根据透视表达出战场的宏大,如图6-3-7所示。

图6-3-7 三国战场创作

提示

一点透视表现的空间感比较纵深,不适合战场的透视,两点透视比较适合战场的空间感,两点透视表现有两种,一种是两个消失点都离得很远,如图6-3-8所示;另外一种是一个消失点离得近,而另外的一个消失点离得远一点,如图6-3-9所示。

图6-3-8 两个消失点远

图6-3-9 一个消失点近一个消失点远

(2)根据透视点画出城门等建筑竖立的面,表现出画面的大体透视结构,如图6-3-10所示。

图6-3-10 大体透视结构

提示

两点透视的竖线都是垂直的,剩余的线条都产生透视,画到这一步可以检查一下透视面的透视是否正确,以便进行下一步绘制。

(3)绘制建筑物的顶部,以便表现出是三国时期的建筑,如图6-3-11所示。

图6-3-11 绘制建筑物的顶部

提示

三国的城门建筑墙体都比较简单,主要是靠建筑的顶部表现出三国城门的感觉,如图6-3-12所示。

图6-3-12 三国时期建筑样式

(4)根据情节设计一些该有的道具,体现出战场的气氛,如图6-3-13所示。

图6-3-13 设计一些道具

提示

道具一般要加上旗帜、武器、攻城器械,城墙会有梯子,墙上和屋顶会有落下的箭,城楼要加上战场必有的火焰。

3.为创作作品加上光阴变化

(1)战场的色调一般比较灰暗,光源主要是战场上的硝烟战火,因为火焰位置分布比较不均匀,所以光源比较复杂。

提示

战斗主要是在城门前进行的,所以不论什么光源一定要把城门前的战场作为刻画重点,如图6-3-14、图6-3-15所示。

图6-3-14 《热血三国》

图6-3-15 《征途》

(2)根据光源方向划分出顺光面和逆光面,然后对逆光面进行整体的上调子区分,如图6-3-16所示。

图6-3-16 整体调子区分

提示

第一层调子不易太过重,否则后面的逆光面的色调之间无法区分,会使画面没有立体感。

(3)对逆光面进行进一步刻画,为了表现火光需要明暗对比强烈一些,暗部逆光面需要颜色画重一些,如图6-3-17所示。

图6-3-17 深入刻画(www.daowen.com)

提示

在这次创作战场的游戏场景中整体的色调比较重,所以需要大胆的上色调,只把火光等亮的地方空出来就可以了。

(4)为细致画面,重点突出一下旗帜或者插入地上的刀剑,起画龙点睛的作用,如图6-3-18、图6-3-19所示。

图6-3-18 局部刻画(一)

图6-3-19 局部刻画(二)

提示

刀剑是金属的,所以强烈的反光可以突出金属感,在画面中是一个亮点。

游戏战场道具

1.古代战场的道具

(1)兵器

在古代战场一般用的是冷兵器。冷兵器一般指不利用火药、炸药等热能打击系统、热动力机械系统和现代技术杀伤手段,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的武器装备。广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。在中国,后人称古代的兵器为十八般兵器,如图6-3-20所示。

图6-3-20 十八般兵器

(2)其他道具

以前的战场一般分为攻城和野外。如果是攻城要画上古代的城墙和城门,如图6-3-21所示,并且在城墙外还需要有攻城的梯子等道具,如图6-3-22、图6-3-23所示;如果是野外需要营地的帐篷和营地的观望哨等,如图6-3-24、图6-3-25、图6-3-26所示。当然,不论在哪个战场都要有旗帜,如图6-3-27所示。

图6-3-21 城门

图6-3-22 攻城的梯子

图6-3-23 攻城的大炮

图6-3-24 帐篷

图6-3-25 岗哨塔

图6-3-26 《征途》野外战场

图6-3-27 战旗

2.现代战场的道具

现代战场的武器一般都用火药类武器,单兵配备各种型号的枪、手雷等,如图6-3-28所示。战场在陆地有高科技的坦克车、导弹车等,如图6-3-29、图6-3-30所示;空中有战斗机配合作战,如图6-3-31所示。

图6-3-28 各种枪支

图6-3-29 各种战车

图6-3-30 各种战车

图6-3-31 战斗机

1.绘制一幅三国战场的游戏场景草图。

2.学生作品展示、互评,教师点评。

1.尝试通过学习知识链接创作一幅国外古代的战场游戏场景。

2.尝试绘制一幅现代的战场游戏场景。

学习自我评价表

一、实训目标

绘制各种类型的动漫游戏场景。

二、课前准备

准备好A3纸、各种型号的铅笔、红蓝铅笔、橡皮、尺子、画板等。

三、实训内容

1.临摹优秀动漫游戏场景作品。

2.分组设定游戏场景的题目,然后交换来创作,提高创作游戏场景的能力。

在学习了动漫游戏场景的绘画技巧之后,就要进一步提高细节刻画的能力。可以临摹一些优秀的动漫游戏场景作品,然后创作有情节设定的动漫游戏场景。让所创作的游戏场景符合游戏的设定,并丰富画面,达到吸引玩家的目的。本项目附优秀素描作品赏析,如图6-1、图6-2、图6-3、图6-4、图6-5所示。

优秀作品赏析

图6-1 优秀动漫游戏场景欣赏(一)

图6-2 优秀动漫游戏场景欣赏(二)

图6-3 优秀动漫游戏场景欣赏(三)

图6-4 优秀动漫游戏场景欣赏(四)

图6-5 优秀动漫游戏场景欣赏(五)

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