小红开始了动漫游戏场景的学习,丁老师告诉她,要先通过临摹优秀的动漫游戏场景来学习,向高手学习才能有更快的进步。可是到底怎么去临摹动漫游戏的场景呢?临摹动漫游戏场景的作用是什么呢?
对于具有一定专业基础知识的学生来说,要把所学的知识整合并运用有个过程,为了尽快的把所学到的知识运用到专业中,就需要临摹,这样才可以把高手的认识变成自己的认识,将高手的理解变成自己的理解。
1.认识动漫游戏场景
(1)请仔细观察图6-1-1、图6-1-2、图6-1-3和曾经学过的风景速写有什么不同?
图6-1-1 《NeoSteam》游戏场景
图6-1-2 《最终幻想》场景设定
图6-1-3 ZCOOL(站酷)尖米猫
提示
从整张图片的格局找不同,从透视和光线上找不同。
(2)观察各图中动漫游戏场景的光线是怎样表现的。
提示
游戏场景所要表现的空间比较大,在同一个光源线下,场景中物体体积受光的面不一样。被光线照到的面为顺光面,不被光线照到的面是逆光面。
(3)谈谈怎样去表现游戏场景中物体的体积面。
提示
用笔排线或者涂抹出明暗调子,用于表现出逆光面,利用顺光面和逆光面相交接来体现物体的体积感。
2.临摹动漫游戏场景线稿
图6-1-4 国外游戏场景设定原画
(1)观察原画,如图6-1-4所示,使用铅笔轻轻地在画面中确定出视平线所在的位置,并且找出透视点,由透视点开始进行绘画。
提示
①透视不仅是在风景速写中适用,在其他效果表现上也是首要解决的问题。在景观效果图中,最常用的为一点透视、两点透视。也有一些游戏场景的透视会向上或者向下形成三点透视,如图6-1-5所示。还有少许的游戏场景会有散点透视和多点透视。
②绘画起稿使用的工具种类很多,如石笔、炭笔、铁笔、粉笔、毛笔、铅笔和钢笔等;一般起稿通常用铅笔和彩色铅笔。辅助线起稿一定要轻一些。
③主建筑物形体比较长,所以呈现的透视是三点透视。
图6-1-5 三点透视
(2)参考原图划分好临摹作品的构图,把每个建筑物和山体的所在位置标记出来,如图6-1-6所示。
图6-1-6 划分构图
提示
①我们画面的视平线宜在纸张的1/3左右,这样的构图的优点是画面宜饱满。
②中心表现的地方在纸张中不易居中,这样可以避免画面呆板。
(3)进行画面空间前后虚实的处理,前面的建筑为主题是实的,后面的建筑和山体建构为虚,如图6-1-7所示。
图6-1-7 近实远虚处理
提示
透视在画面中是一个难点,表现得当就会使画面有主次。首先可以从近大远小这方面区分,近景物体比起远景的来说体积要大,这样子从形体上可以拉开远近的关系,然后画物体形体线条时,近处景物物体的线条要重一些,反之远处的景物物体线条要轻一些,这样子从线条上也拉开了空间近实远虚的距离。
(4)完成线稿的最后一步是对单体刻画,首先需要刻画主体来区分虚实,所以我们细画出建筑物的结构和纹路,尤其是主体建筑物,如图6-1-8、图6-1-9所示,画出山和树木这些景物的纹路拉开前后关系的空间感,如图6-1-10所示。
图6-1-8 主体建筑(一)
图6-1-9 主体建筑(二)
图6-1-10 临摹线稿
提示
刻画单个物体时,注意物体上的结构和花纹也要遵循透视的原理。
3.用排线的方法给动漫游戏场景画上光影
(1)分析确定游戏场景的光源在哪里,分出顺光面与逆光面。
提示
场景中的景物基本呈现的是两点透视,这样更容易区分顺光面和逆光面。
(2)用排列整齐的线条调子为所有逆光面上一遍调子,线条需要间隔密集并且颜色不超过线稿的黑度,如图6-1-11所示。
图6-1-11 有光影线稿
提示
调子一定要拍的均匀整齐,如果有2个逆光面,交接部分要分清楚前后关系,分清两个面的颜色,这样才可以呈现出立体感。(www.daowen.com)
(3)最后为了呈现出立体感,把每个逆光面和顺光面的交界处强调一下,如图6-1-12所示。
图6-1-12 有光影细节图
提示
表现了顺光面和逆光面交界处的实线才能体现空间的虚实。
动漫游戏场景的分类
1.从画面类型来分
(1)2D动漫游戏场景。
2D游戏场景最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
(2)3D动漫游戏场景。
3D游戏场景中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。3D游戏场景并不会因为游戏的视角局限性而改变其属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性,有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,并不影响游戏的性质。也就是说动漫游戏场景可以随意调整角度的都是3D游戏场景,角度固定不变的都属于2D游戏场景,在2D游戏场景中还分场景的角度问题。
2.从画面角度来分
(1)正常视角的游戏场景。
所谓正常视角的游戏场景就是和我们看的风景视角差不多,如图6-1-13所示,场景中的景物透视的透视点都消失在同一条视平线中。这种游戏场景基本用于养成类游戏、棋牌类游戏、怀旧游戏、横版游戏等。
图6-1-13 《天堂2》游戏场景
(2)3D俯视角度的游戏场景。
3D俯视场景就是场景的景物都呈现立体的45度角,如图6-1-14所示。这样的45度游戏场景更有立体感和层次感,视觉感比较平衡,场景与人物角色都可以全面展示给玩家,如图6-1-15所示,同时玩家的视觉感比较舒服。这样的场景适合2.5D的游戏场景,这种大场景适合玩家跑动。
图6-1-14 3D俯视角
图6-1-15 《战三国》游戏场景
3.从游戏场景风格来分
(1)Q版风格的游戏场景。
Q版是一种漫画的变形夸张形式,如图6-1-16所示。Q版的造型不能用现实生活中的东西,需要重新组合、变化、夸张等,并且Q版的造型对于剪影型和结构的疏密、大小等节奏的要求很高,Q版的造型感是难于写实的。
图6-1-16 国外游戏场景
(2)写实风格的游戏场景。
所谓写实就是景物、建筑都需要按照透视来绘制,如图6-1-17所示。无论是面对真实存在的物体景物,还是想象出来的景物,画面总是在描述一个真实存在的游戏场景,不带有一点抽象的符号。这样写实的游戏场景总会令玩家有身临其境的感觉。
图6-1-17 《幻想三国志》游戏场景
动漫游戏场景临摹使用的工具
1.用笔的要求
(1)铅笔。
铅笔是最简单而方便的工具,是最容易表现出游戏场景速写明暗关系的一种工具,铅笔在用线造型中可以十分精确而肯定,能较随意地修改,又能较为深入细致地刻画细部。
(2)炭笔。
炭笔也可以画出场景的明暗关系,但是比较铅笔来说不太容易控制,而且不容易修改,所以不推荐初学者使用。慢慢练习画游戏场景,熟练后可以使用炭笔,其优点是可以用涂抹法很快地表达出虚实感。
(3)钢笔。
钢笔虽然可以用来绘制游戏场景,但是这种工具比较难让初学者表达出立体关系,钢笔线条需要一条一条地画,而且不能随意修改,一幅好作品比其他工具使用时间要多,所以选择用这类工具的人比较少。
2.用纸的要求
最好用洁白、厚净、没有纹路的纸。铅笔画纸不宜纸纹太粗,炭笔画纸表面不能太光滑,而钢笔画纸却要求纸面较光滑,且有一定的吸水性。
3.其他用具要求
除了纸、笔以外,绘制动漫游戏场景还需要画板、橡皮、削笔刀、图钉、夹子、擦布、尺子等辅助工具。画板以光滑无缝的夹板为最好,如果站着面画,还要备一个画架。橡皮以平、软的方形橡皮为好,擦除工具除了橡皮还有橡皮泥,橡皮泥便于变换造型,因此适用于多样的擦拭,但其清洁修改能力一般。
动漫游戏场景临摹的基本技法
1.长线:长线一般用于最开始寻找视平线,还有建筑物的形体当中。有时候需要运用到尺子这样的工具作为辅助。
2.曲线:曲线用于景物中树木、藤萝等植物还有水流等地方比较多,多体现物体的曲线美,
3.短线:一般用与石头、山体等坚硬又有纹理的使用上。
4.刻画:刻画的重点是画面中出现的主要形象,如果画面中出现了近景、中景和远景,那么,近景是要重点刻画的主要形象,中景次之,远景再次。中景和远景应起衬托近景和烘托气氛的作用。
5.排线:排线一般用于景物的逆光面,这样体现出明暗的立体感。
6.涂抹:有时候为了快速表现出写实游戏场景的明暗关系也可以涂抹的方法来处理,这样逆光面的颜色会更丰富,适合更细腻的刻画。
1.在纸上按照所学知识临摹图6-1-4所示的动漫游戏场景。
2.用所学的技法临摹一个简单的Q版游戏场景。
1.尝试练习一幅中国风格的游戏场景速写。
2.尝试练习一幅以森林景物为主题的动漫游戏场景速写。
学习自我评价表
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