本章首先从价值链和产业链角度分析了一个典型文化产业:电子书产业的科技创新实践,然后通过五个具体案例深入探讨了科技创新在不同文化项目中的重要作用。无论是从一个产业还是从具体项目来看,科技创新对文化产业的发展都起着不可或缺的推动作用,有时甚至可以催生出一个全新的产业或项目。科技在文化产业中的应用,一方面是同已有项目结合,拓展项目内容,提升用户体验;另一方面借助新科技实现原有科技所不能实现的内容,从而开发出新的文化项目,而无论是哪一种,都要以科技创新为突破和契机。
(1) 迪士尼机器人专利曝光,主题乐园+人工智能已势不可挡?搜狐网,2017-04-17,http://www.sohu.com/a/134638382_716887。
(2) 《迪士尼机器人专利曝光,主题乐园+人工智能已势不可挡?》,搜狐网,2017年04月17日,http://www.sohu.com/a/134 638382_716887。
(3) 《动画帝国迪士尼,为什么突然对VR如此热衷?》,钛媒体,2017年04月01日,http://www.tmtpost.com/258974 7.html。
(4) 《全息版‹宋城千古情›震撼上演,不一样的感官体验》,宋城集团官网,2018年02月26日,http://www.songcn.com/SongScenic/share/news/5162.shtml。
(5) 《揭秘中国馆:‹清明上河图›动起来的秘密(图)》,中国网,2010年5月7日,http://www.china.com.cn/culture/jianzhu/2010-05/07/content_20132731.htm。
(6) 《世博中国馆“镇馆之宝”为何选中‹清明上河图›》,中国网,2010年5月1日,http://www.china.com.cn/culture/zhanlan/2010-05/0 1/content_19948438.htm。(www.daowen.com)
(7) 《世博中国馆“镇馆之宝”为何选中‹清明上河图›》,中国网,2010年5月1日,http://www.china.com.cn/culture/zhanlan/2010-05/0 1/content_19948438.htm。
(8) 余辉,《3D打印修复文物古迹科技与野蛮的较量》,中关村在线,2016年3月25日,http://oa.zol.com.cn/574/5743087_all.html。
(9) 余辉,《3D打印修复文物古迹科技与野蛮的较量》,中关村在线,2016年3月25日,http://oa.zol.com.cn/574/5743087_all.html。
(10) 卡夫卡,《古法加之今术谈3D打印在文物修复的应用》,太平洋电脑网,2015年10月27日,http://office.pconline.com.cn/710/7100000_all.html#content_page_2。
(11) 余辉,《3D打印修复文物古迹科技与野蛮的较量》,中关村在线,2016年3月25日,http://oa.zol.com.cn/574/5743087_all.html。
(12) 余辉,《3D打印修复文物古迹科技与野蛮的较量》,中关村在线,2016年3月25日,http://oa.zol.com.cn/574/5743087_all.html。
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