(1)先期音乐的意义
在一些动画长片或短片中,根据导演的艺术处理和剧情的需要,往往采用全部先期音乐或部分先期音乐录音的办法。这样做的好处是可以使画面动作与音乐旋律协调、和谐,动作节奏感鲜明、强烈。
采用先期音乐必须根据导演的要求和画面分镜头台本,经过导演与作曲者共同研究、详细讨论,事先对全片的剧情发展、气氛、节奏、动作和分段长度取得统一的意见,计算出比较准确的时间。然后,作曲者才能谱写乐章,经过乐队演奏,先期录音。再按照音乐节拍在声音文件中找出每个音符的位置,将音乐长度和节拍、音符写在每个镜头的摄影表上,动画设计师届时须依此来设计动作。
(2)先期音乐的动画镜头设计
①充分研究导演分镜头台本,反复聆听先期音乐的旋律与节奏,从中得到动作设计的有益启发。准确把握音乐旋律与动作情绪、音乐节奏与动作速度的密切关系,从而在头脑里逐步形成声音与画面完全协调、吻合的创作构思。
②音乐中的节奏是通过声音的节拍来体现的,音乐中的节拍是节奏的单位。动画设计师设计动作,应该抓住音乐中的节拍,特别是节拍中的量音,动作与音乐节奏才能合拍、协调。
②先期音乐动画镜头的设计,可以分成两种类型。—种是旋律性、气氛性的镜头,要求音乐的旋律与动作的情绪有机地结合、协调,不一定要按照音乐的具体节拍。设计这类镜头,必须注意音乐的总体和谐,做到动作、情感和音乐融为—体,互相烘托舞蹈、弹琴、唱歌及一些强烈的动作。这些动作的起伏、停顿、指法、口型完全要求对准音乐的每一个节拍。
③某个动画镜头被完成之后,必须将其动作画面与先期音乐做声画同步检查,看音乐与动作是否协调、吻合。
(3)先期对白
动画片里的人物讲话时的口型变化完全是摹画或调整模型调出来的,为了使人物讲话时的情绪、语气,一字一句的间歇、停顿更为精确,往往也采取先期对白录音的办法。在进行口型设计之前,先邀请演员根据分镜头台本中的对话,配音录制。动画设计师在设计讲话动作时,将声音文件导入动画软件中,然后完全根据声音层的对话录音画出每一个口型动作,先期对白镜头中的人物语言、口型变化与角色的声音就完全紧密地结合起来了。
定格故事板的制作步骤:
1.导演的视角,拍摄我们已经制作好的定格场景和人物,通过某种道具进行故事的延伸和转换,尝试各种角度和各种情节,这是区分定格动画和无纸化动画的显要区别,我们用已经实现的真实物体去无限地进行创意和设计。(www.daowen.com)
图8-1
图8-2
图8-3
2.带着实景去设计、去构图。
拍摄我们真实的角色和场景,体现光与影的时光流动感和故事的流畅。
3.定格动画故事板中的动作说明和语言说明在故事板中可以反复推敲和变更。
4.体会平面中无法体会的景深和光源。
6.动态故事板:运动控制的未来。制定镜头拍摄顺序剪辑、特技效果。
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