颜色在场景制作的效果中是最为重要的一个步骤。场景中道具或者是建筑物的数量多少是可以随意添加的,但是如果颜色很突兀,或是黯淡,很可能使整个场景的美感变得薄弱或者消失。颜色的准确性也代表了仿真程度的高低,一个精美的造型,配以精准的颜色,可以造就任何的年代或者质感,即使它的本质只是泥。
我们需要注意的是,颜色的准确性并不能来源于肉眼的判断,我们必须根据数码相机里的颜色进行校准。
场景位置不同,颜色也不同,颜料的颜色基色取决于在场景中的前后顺序,近实远虚、主浓次淡为主要上色依据,需要导演和道具师严格把关。不同的一把锄头,根据使用人物的角色关系,颜色也是不同的。
尤其是有重要剧情表达的道具,要更加鲜艳夺目,但是在主要人物角色面前,更加要注重和谐、自然的颜色感觉,多一分喧宾夺主,少一分暗淡无光,搭配和谐是我们的主要目的。
单体颜料的层次感也是需要我们注意的。我们在单体上色前都有一个基本底色的完成,需要在完全晾干的情况下才能进行各种颜色的仿真制作,如青铜器的制作,底色为墨绿,亮色为青绿;金器的制作,褐色为底色,金色为亮色;木制器具一般底色为暖色;金属器物为花青色底色。铠甲为黑色底色,可配红铜、黄铜、紫铜、白银、浅灰为亮色,铠甲就可以有不同材质的感觉,在视觉上更为丰富和饱满。
单体颜料的渐变感也是比较有效的上色手法,通常应用在各种道具的制作中,如大葱、白菜,从白到绿的过渡和渐变,使得道具本身鲜艳、干净,但是不生硬,石头的渐变、明暗的渐变、邻近色的渐变,都可以使颜色在场景中更加和谐。
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