理论教育 底盘的选制及雾态水的设计方法

底盘的选制及雾态水的设计方法

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:定格动画场景底盘是指整体定格场景的底部,由建筑群体、骨架支撑、安装及各个部件,组合轴承转动。水的形态分三种:雾态水的设计。可以使用干冰,如有动态的,“雾”的设计,现在一般的情况是选择后期特效加载。在清晰的角色身后出现“雾”的时候,就必须手动操作雾气,所以雾气还是要比较慎重地设计,初学者要尽量避免雾气的过多戏份。

底盘的选制及雾态水的设计方法

定格动画场景底盘是指整体定格场景的底部,由建筑群体、骨架支撑、安装及各个部件,组合轴承转动。它是整个场景的承重,也是方便移动和旋转拍摄的一个基础底盘。

底盘是定格动画中最大的秘密机关所在,是布线、开关、灯光、翻转水的制动的巧妙所在,就像家庭装修中的隐蔽工程一样,特别重要。制作完成后无法更改,是制作完成后看不见的一种隐蔽安装。

制作底盘时,需要考虑拍摄场地的大小及底盘下旋转盘的承重能力,要力求稳当和匀速运动旋转,如需要更换场景时方便搬运,结构结实。

灯光的开关一般设计在背影处,不挤压,不磕碰,电线的走向一般为四周布线或者是集中布线,如:

(1)东北乡村题材的定格动画场景制作为星点灯光布线。

(2)欧美魔幻题材的定格动画场景制作一般为集中灯光布线。

(3)中国古代题材的定格动画场景制作一般为四边灯光布线。(www.daowen.com)

(4)日本同人题材的定格动画场景制作一般为街市灯光布线。

轴承的设计一般依附于主体支承的基础物之上,才能自由并有一定的负重能力,一般为各种大小和材质的门、窗。

在设计完以上内容后,如有水的设计,就可以在这基础上进行水的设计和制作。水的形态分三种:

(1)雾态水的设计。可以使用干冰,如有动态的,“雾”的设计,现在一般的情况是选择后期特效加载。在清晰的角色身后出现“雾”的时候,就必须手动操作雾气,所以雾气还是要比较慎重地设计,初学者要尽量避免雾气的过多戏份。

(2)静态水的设计。静态水是比较容易表达的一种形态,如垂钓、园林景观,都适合静态水的设计理念,但是用真的水表达静态,一是容易渗漏,造成底部电线短路;二是水容易蒸发,在高温影棚中造成缺失的状态。所以我们一般使用定格动画专用的仿真水进行制作,其特性如果冻一般晶莹剔透,泛水光,有折射,是比较好的真水替代品,也比较利于水面浮游的河灯的布置、水鸟类的摆放、船的停靠等。

(3)流动水的设计。流动水是水类设计中比较难的一种设计类型,瀑布、小溪、河道、流动的波光是最难以琢磨和仿造的,所以我们在设计流水的时候一般用真水来布置。它的制作难度在于防水布的使用,在特定沟槽内使用三层以上整体防水布,不得有钉、必须用防水胶勾勒河道形状,使得防水布自然蜿蜒,不用拼接。在实际操作中,做好防水后,就可以按水缸内设计和安排,卵石、小鱼、小乌龟都可以是真实的,在背景深处可用水族箱的循环水泵进行供氧、清洁和水流的制造,简单、方便,成本低廉。

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