理论教育 定格场景的设计与制作指南

定格场景的设计与制作指南

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:_本章学时60 学时定格动画场景中,场景是指在一定的时间、空间内发生的行为或因人物关系所构成的具体生活画面。动画片中,动画场景的陈设是指场景中陈列摆设的物品,如室内的沙发、桌椅、各种家电、挂件等,如三维动画片《飞屋环游记》中,主角老爷爷家中的装饰盘、坐了很久的靠椅、陈旧的桌子等物件。定格场景就是为演员和观众提供了一定的演出活动空间。在动画设计和制作中,同时进行的就是道具的设计和制作。

定格场景的设计与制作指南

_本章重点

在定格动画设计和制作中,工程量最大、技术最繁复的莫过于定格动画场景制作,一位优秀的表演角色,在何种环境下进行戏剧表演,场景的烘托作用至关重要,一个优秀的定格动画场景,可全景拍摄可细节拍摄,一切剧情可依托,这就需要我们优良的设计创意

_学习目标

学习制作一个中小型场景。

_本章学时

60 学时

定格动画场景中,场景是指在一定的时间、空间内发生的行为或因人物关系所构成的具体生活画面。相对而言,是人物的行动和生活实践表现剧情内容的具体发展过程中横向展示,简单地说,是在一个单独的地点拍摄的一组连续的镜头。它可以交代故事发生的时间、地点,表现出影片的风格和种类,是人物所在环境的一种综合表达,为人物的故事发展作良好的铺垫和衬托。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。

在传统动画中,角色的表演场合和环境通常是手工绘制在平面当中,但只有定格动画的场景能把平面的场景设计变成真实的可触摸的微型仿真景观,让人看得见摸得着。它的特点可以在三维动画、二维动画中脱颖而出。无论在空间效果、制作技术、设计意识还是创作理念上,都更加真实地反映了动画奇思妙想的真实境界。(www.daowen.com)

场景在定格动画的步骤中占有最大部分的材质和影片消耗。以一部三分钟短片为例,通常一套人物需要大型场景3 ~4 套,镜头组别最低80 组,可想而知,我们要做多少建筑物、多少辅助建筑物和小型景观。但是,因为每个导演风格不同,所建设的定格场景差别迥异,这里我们就介绍几种常见的场景规模,也会在本章展现优秀定格动画制片厂的精良场景制作场面。

动画片中的场景陈设与道具的基本概念影响动画片的元素很多,从原画设计到角色动作节奏设计;从场景设计到光线色彩的运用等,我们也是通过分析这些主要元素来鉴赏各种类型的动画片。有时候我们会惊叹于某部动画片的宏伟场景与华丽的室内布置,如《功夫熊猫》的殿堂,《攻壳机动队2》(INNOCENCE)的克隆场景,我们还会对角色持有的各种新奇的道具产生由衷的喜爱甚至想尽办法去收集,如《恶童》中主角各种样式的帽子。动画片的场景陈设设计与道具设计在整个前期概念设计阶段是比较重要的两个部分,它们的设计不仅展示着设计者独特的艺术理念,还直接影响着整个动画片的商业推广和商业价值的体现,以及相关衍生产品的销售和它本身的收藏价值的体现。动画片中,动画场景的陈设是指场景中陈列摆设的物品,如室内的沙发桌椅、各种家电、挂件等,如三维动画片《飞屋环游记》中,主角老爷爷家中的装饰盘、坐了很久的靠椅、陈旧的桌子等物件。动画角色的道具是指角色表演时配备的物件,如《飞屋环游记》中小孩的背包,老爷爷的拐杖;《西游记》中孙悟空的金箍棒、猪八戒的钉耙、沙和尚的月牙铲等。道具的设计我们可以把它看作角色设计……

场景中道具涉及面很广,内容极为丰富,在剧本中起着贯穿戏剧的重要作用,是戏剧艺术中不可缺少的一种手段,踏实帮助塑造典型环境和推动剧情发展的一个重要环节。它与布景、服装、灯光和化妆等各种造型因素一样,构成视觉形象的一部分,有机地参与戏剧演出。

场景中的道具,就其本身性质来说,是一种技术的不断创新,它是反映人类、社会和历史的相互影响及文化艺术交流的产物。定格场景就是为演员和观众提供了一定的演出活动空间。道具是定格角色和定格场景之间互动的媒介,角色影响道具,道具反映场景,进行戏剧艺术的演出活动。这是一个很简单的事情和众所周知的道理。在动画设计和制作中,同时进行的就是道具的设计和制作。新型材料的仿真模拟制作使得道具的暗喻性质得到淋漓尽致的发挥。

一个优秀的定格动画场景,不光要有制作宏大的建筑群,还要有搭配细腻的房屋道具。如制作史前时代的场景时,火山的主场景和恐龙家族的仿真制作,冰川雪景中雪域的不动清泉,还有历史故事中兵马俑战车的仿真制作、兵器的抛光打磨都需要一点一滴地完成。

在海底水族的设计中,水面就是天花板,蓝色幽深的空间中,奇妙的水生植物和鱼类的和谐共鸣,仿真的假山,充满幻想的雕塑,山石树木建筑,都是场景中不可或缺的道具。

在场景道具中,需要我们注意和研究的是透视、比例、结构。在制作技法中值得我们注意和研究的是它的材质和材料的巧妙结合。在摄影的过程中,尤其要注意的是场景道具的色泽和光感,镜头中的色泽和我们目测的结果是有很大偏差的,一般我们的校色主要以镜头中场景道具颜色的体现为最后的完成色,需要我们更加注意的是纯色和反光色在定格中的使用,因为灯光的折射可以使场景道具反光和抢角色的镜头。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈