定格动画的角色设计是定格动画的灵魂。完美地展现设计和制作的结合,除了要充分了解材质的质感和特性,也要有精美的制作工艺和灵活多变的关节制作技法。
定格动画的角色在制作上与其他动画类角色最大的区别就是角色是用泥来制作的,卡通的味道更为突出。一般人物、动物在制作时都是一比一的头身,比较可爱,适合观众欣赏的年龄也比较小,所以突出身材特点是我们在制作时需要特别注意的项目。
定格动画中角色的设计分三大类。
第一种是不动偶。
不动偶的含义就是不会动的木偶角色。它一般在设计的时候起衬托的作用,如群众演员、小配角和小宠物,包括走路时不用大幅度肢体动作的胖胖的人物,都可以使用不动偶的制作方式,肢体动作减少时,没有必要为了不会动的角色制作高难度活动关节,节省了时间和材料。
第二种是微动偶。
微动的含义是角色的一部分身体是可活动的,可以是上臂,也可以是四肢。如在制作相声的定格动画中,人物的腿部是可以不涉及动作的,那么我们只设计他的上臂灵活度就可以,包括手指的灵活。这样,可以完成拿镇尺、擦汗、拍桌子等动作,手的表演的重要性就发挥出来了,就可以设计成微动偶。还有如配角的部分,一般有大母鸡,大母鸡的走路方式是看不到它肥肥的脚丫的,那么在设计的时候,我们就可以只设计它的翅膀,它的躯干部分是不动偶的设计。还有的配角极少动作的,都可以设计为微动偶。(www.daowen.com)
第三种是高动偶。
所谓高动偶,全身上下都可活动,如脚踝的关节、手指的灵活、脚丫的灵活度,还有头部设计中头发的飘逸感和风吹感,甚至于口舌、眼神的灵活,都要达到和真人一般的灵活程度,我们统称这样的人偶为高动偶。例如,《崂山道士》中月宫嫦娥的设计就是高动偶,身上彩带的飘舞、裙子在舞蹈中的飞扬、头发旋舞时候的失重、弯腰舞蹈时的婀娜多姿,都是需要关节的高度灵活才可以展现伊人如诗如画的中国舞蹈意境。高动偶主要应用在主角的身上,在定格电影制作中,高动偶有时也是配角的主要制作方法,如《西岳奇童》中,三圣母由仙女的服饰瞬间变化为武者的服饰,并配有武打的动作,三圣母的角色在沉香的戏中只有配角的比重。是否使用高动偶的制作方式取决于剧中人物的动作设计。
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