鼠标上盖模型如图32.93所示。
图32.93 鼠标上盖模型
Step1.在装配中创建新零件。选择下拉菜单命令,设计树中会增加一个固定的零件,如图32.94所示。
Step2.在设计树中右击新建的零件,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统进入空白界面。选择下拉菜单命令,在系统弹出的对话框中单击按钮,将新的零件命名为top_cover.SLDPRT。
Step3.引入零件,如图32.95所示。选择下拉菜单命令;在系统弹出的对话框中选择second.SLDPRT文件,单击按钮;在对话框的区域选中、、和复选框;单击“插入零件”对话框中的按钮,完成second.SLDPRT文件的引入。
图32.94 设计树新增零件
图32.95 引入零件
Step4.创建图32.96所示的曲面-剪裁1。选择下拉菜单命令,系统弹出“剪裁曲面”对话框;在对话框的区域中选择单选项;选取图32.97所示的曲面为剪裁曲面。选择单选项,然后选取图32.98所示的曲面为需要移除的面;单击对话框中的按钮,完成曲面-剪裁1的创建。
Step5.创建图32.99所示的加厚1。选择下拉菜单命令,系统弹出“加厚”对话框;选取曲面-剪裁1为要加厚的曲面;在“加厚”对话框的区域中单击“加厚边侧2”按钮;在区域后的文本框中输入值1.0;单击按钮,完成加厚1的创建。
图32.96 曲面-剪裁1
图32.97 定义剪裁曲面
图32.98 定义移除曲面
Step6.创建图32.100所示的基准面5。选择下拉菜单命令,系统弹出“基准面”对话框(注:具体参数和操作参见随书光盘);单击对话框中的按钮,完成基准面5的创建。
图32.99 加厚1
图32.100 基准面5
Step7.创建图32.101所示的零件基础特征——凸台-拉伸1。选择下拉菜单命令;选取基准面5为草图基准面,在草绘环境中绘制图32.102所示的草图4,选择下拉菜单命令,退出草绘环境,此时系统弹出“凸台-拉伸”对话框;采用系统默认的深度方向,在“凸台-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项;单击按钮,完成凸台-拉伸1的创建。
图32.101 凸台-拉伸1
图32.102 草图4
Step8.创建图32.103所示的零件特征——拔模1。选择下拉菜单命令。选取图32.104所示的拔模面;选取图32.105所示的拔模中性面;采用系统默认的拔模方向,在“拔模”对话框区域的文本框中输入数值1.0;单击按钮,完成拔模1的创建。
图32.103 拔模1
图32.104 拔模面
图32.105 拔模中性面
Step9.创建图32.106所示的零件特征——φ3.0(3)直径孔1。选择下拉菜单命令,系统弹出“孔规格”对话框;选择选项卡,系统弹出“孔位置”对话框,选择图32.107所示的模型表面点为孔的放置位置;在“孔规格”对话框中选择选项卡,选择孔“类型”为(孔),标准为,类型为,大小为。在“孔规格”对话框的下拉列表中选择选项;在“孔规格”对话框区域的文本框中输入值5.0;单击“孔规格”对话框中的按钮,完成φ3.0(3)直径孔1的创建。
图32.106 φ3.0(3)直径孔1
图32.107 孔的放置位置
Step10.创建图32.108所示的零件特征——切除-拉伸1。选择下拉菜单命令;选取基准面2为草图基准面,在草绘环境中绘制图32.109所示的草图5;单击按钮,采用与系统默认相反的切除深度方向,在“切除-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项;单击对话框中的按钮,完成切除-拉伸1的创建。
图32.108 切除-拉伸1
图32.109 草图5
Step11.创建图32.110所示的零件特征——切除-拉伸2。选择下拉菜单命令;选取上视基准面为草图基准面,在草绘环境中绘制图32.111所示的草图6;单击“反向”按钮,在“切除-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项;单击对话框中的按钮,完成切除-拉伸2的创建。
图32.110 切除-拉伸2
图32.111 草图6
Step12.创建图32.112所示的基准面6。选择下拉菜单命令,系统弹出“基准面”对话框;选取上视基准面为参考实体;采用系统默认的偏移方向值,在后的文本框中输入数值18.0;单击对话框中的按钮,完成基准面6的创建。
Step13.创建图32.113所示的零件基础特征——拉伸-薄壁1。选择下拉菜单命令;选取基准面6为草图基准面;绘制图32.114所示的草图7;采用系统默认的加厚值,在“凸台-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项;单击按钮,采用与系统默认相反的加厚方向,在“凸台-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项,在文本框中输入数值2.0;单击按钮,完成拉伸-薄壁1的创建。(www.daowen.com)
图32.112 基准面6
图32.113 拉伸-薄壁1
图32.114 草图7
Step14.创建图32.115所示的零件基础特征——凸台-拉伸2。打开mouse_asm.SLDASM文件,进入装配环境,在设计树中选择节点,右击,在弹出的快捷菜单中选择“编辑零件”命令,系统进入零件编辑环境;选择下拉菜单命令;选取基准面6为草图基准面(在图形区显示出first零件中的草图13),在草绘环境中绘制图32.116所示的草图8(此草图与first中的草图13完全重合);采用系统默认的深度方向,在“凸台-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项,在区域的下拉列表中选择选项,输入深度值1.0;单击按钮,完成凸台-拉伸2的创建;在工具栏中单击“编辑零件”按钮,退出零件编辑环境,在设计树中选择节点,右击,在弹出的快捷菜单中选择“打开零件”命令,进入top_cover零部件编辑环境。
图32.115 凸台-拉伸2
图32.116 草图8
Step15.创建图32.117所示的零件基础特征——凸台-拉伸3。选择下拉菜单命令;选取图32.118所示的模型表面为草图基准面,在草绘环境中绘制图32.119所示的草图9;采用系统默认的深度方向,在“凸台-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项,选取与草图基准面对应的面为拉伸终止面;单击按钮,完成凸台-拉伸3的创建。
Step16.参照Step15的操作步骤创建图32.120所示的凸台-拉伸4和图32.121所示的凸台-拉伸5,横断面草图同凸台-拉伸3的草图。
图32.117 凸台-拉伸3
图32.118 草图基准面
图32.119 草图9
图32.120 凸台-拉伸4
图32.121 凸台-拉伸5
Step17.创建图32.122所示的草图10。选择下拉菜单命令;选取前视基准面为草图基准面;在草绘环境中绘制图32.122所示的草图;选择下拉菜单命令,完成草图10的创建。
Step18.创建图32.123所示的零件特征——切除-拉伸3。打开mouse_asm.SLDASM文件,进入装配环境,在设计树中选择节点,右击,在弹出的快捷菜单中选择“编辑零件”命令,系统进入零件编辑环境;选择下拉菜单命令;选取上视基准面为草图基准面(在图形区显示出first零件中的草图14),在草绘环境中绘制图32.124所示的横断面草图;单击按钮,采用与系统默认相反的切除深度方向,在“切除-拉伸”对话框区域的下拉列表中选择选项;单击对话框中的按钮,完成切除-拉伸3的创建;在工具栏中单击“编辑零件”按钮,退出零件编辑环境,在设计树中选择节点,右击,在弹出的快捷菜单中选择“打开零件”命令,进入top_cover零部件编辑环境。
图32.122 草图10
图32.123 切除-拉伸3
图32.124 横断面草图
Step19.创建图32.125b所示的倒角1。选择下拉菜单命令,系统弹出“倒角”对话框;选择单选项;选取图32.125a所示的边线为要倒角的对象;在文本框中输入数值0.3,在文本框中输入数值45.0;单击按钮,完成倒角1的创建。
图32.125 倒角1
Step20.创建图32.126b所示的圆角1。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆角”对话框;采用系统默认的圆角类型;选取图32.126a所示的边线为要倒圆角的对象;在对话框中输入半径值0.5;单击“圆角”对话框中的按钮,完成圆角1的创建。
图32.126 圆角1
Step21.创建圆角2。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆角”对话框,采用系统默认的圆角类型,选取图32.127所示的边线为要倒圆角的对象,圆角半径值为0.2。
Step22.创建圆角3。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆角”对话框,采用系统默认的圆角类型,选取图32.128所示的边线为要倒圆角的对象,圆角半径值为0.5。
图32.127 圆角2边线
图32.128 圆角3边线
Step23.创建图32.129b所示的倒角2。选择下拉菜单命令,系统弹出“倒角”对话框;选择单选项;选取图32.129a所示的边线为要倒角的对象;在文本框中输入数值1.0,在文本框中输入数值60.0;单击按钮,完成倒角2的创建。
图32.129 倒角2
Step24.创建圆角4。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆角”对话框,采用系统默认的圆角类型,选取图32.130所示的边线为要倒圆角的对象,圆角半径值为0.5。
图32.130 圆角4边线
Step25.保存模型文件。选择下拉菜单命令,将模型存盘。
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