1.概述
创建钣金零件还有另外一种方式,就是先创建实体零件,然后将实体零件转化为钣金件。对于复杂钣金护罩的设计,使用这种方法可简化设计过程,提高工作效率。
当打开(或新创建)的零件为实体零件时,单击功能选项卡下拉菜单中的按钮(图3.2.48),然后通过系统弹出的操控板将实体零件转换成钣金零件。转换方式有两种,分别介绍如下。
●:选择该选项,将材料厚度均一的实体零件转化为钣金零件。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面。
注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,与驱动曲面垂直,如图3.2.49所示。
●:选择该选项,可将材料厚度为非均一的实体零件转化为“壳”式钣金零件,其操作方法与抽壳特征相同。
图3.2.48 “操作”下拉菜单
图3.2.49 “驱动曲面”转换方式举例
2.范例1
本例将以的方式将实体零件转化为钣金件。
Step1.新建一个实体零件模型,将其命名为sm_drive1。
Step2.创建图3.2.50所示的实体拉伸特征。
(1)单击功能选项卡区域中的“拉伸”按钮。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取草绘平面为FRONT基准平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为。
(3)进入草绘环境后,接受系统默认参考RIGHT基准平面和TOP基准平面;绘制图3.2.51所示截面草图;选取深度类型为,深度值为260.0。
Step3.将实体零件转换成第一钣金壁,如图3.2.52所示。
图3.2.50 创建拉伸特征
图3.2.51 截面草图
图3.2.52 转换为第一钣金壁
(1)单击功能选项卡下拉菜单中的按钮。
(2)在系统弹出的“第一壁”操控板中单击按钮。
(3)在系统的提示下,选取图3.2.52所示的模型表面为驱动曲面。
(4)在后的文本框中输入厚度值2.0,并按Enter键。
(5)单击按钮,完成钣金的转换。
Step4.保存零件模型文件。
说明:完成转换后,将模型显示设置到线框状态,可观察到驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面,如图3.2.53所示。
图3.2.53 查看驱动面(www.daowen.com)
3.范例2
本例以的方式将实体零件转化为钣金件。
在设计一个零部件(或产品)的护盖时,本例所介绍的方法是一个很好的选择。
该方法的原理:在装配环境中,先根据钣金件将要保护的内部零部件大小和形状,创建一个实体零件,然后将该实体零件转换成第一钣金壁,完成转换后,系统便自动进入钣金环境,这样就可以添加其他钣金特征,如附加钣金壁、冲孔和印贴等。
Task1.创建一个实体零件
创建一个实体零件模型,将其命名为sm_solid_1,该零件模型中仅包含一个实体拉伸特征,该特征的截面草图和拉伸尺寸如图3.2.54和图3.2.55所示。
图3.2.54 截面草图
图3.2.55 拉伸尺寸
Task2.将实体零件转换成第一钣金壁
Step1.从硬盘或内存中打开前面创建的sm_solid_1.prt实体零件,选择功能选项卡下拉菜单中的命令。
Step2.在系统弹出的“第一壁”操控板中单击按钮,此时系统弹出图3.2.56所示的“壳”操控板。
Step3.在系统的提示下,选取图3.2.57所示的表面为壳体的移除面。
图3.2.56 “壳”操控板
图3.2.57 选择模型表面
Step4.输入钣金壁厚度值3.0,并按Enter键。
Step5.在该操控板中单击“完成”按钮。
Step6.创建边扯裂。经过前几步的操作,已经将实体零件转换成钣金件,这一步是在转换后的封闭壳体钣金件中创建边扯裂(图3.2.58),以便于在后面进行钣金展开操作。
图3.2.58 创建边扯裂
(1)单击功能选项卡区域中的按钮。
(2)在系统弹出的图3.2.59所示的“转换”操控板中单击按钮,此时系统弹出“边扯裂”操控板,然后选取图3.2.60所示的模型上的4条边线为边扯裂,单击按钮。
图3.2.59 “转换”操控板
图3.2.60 选取边线
(3)单击“边扯裂”操控板中的按钮,预览所创建的边扯裂,然后单击按钮。
Step7.保存零件模型文件。
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