【摘要】:蜗轮的建模过程与齿轮类似。图12-5 蜗轮毛坯图12-6 齿廓渐开线特征变截面扫描切第一个轮槽1)首先创建扫引轨迹。首先用旋转命令创建一个投影曲面,如图12-7所示,此曲面的剖面形状为蜗杆的分度圆的半圆,并与蜗轮分度圆相切。图12-7 投影曲面图12-8 投影曲线的斜直线最后用同样的方式,创建另一半宽度的螺旋线。2)用变截面扫描切掉一个齿槽。图12-9 扫描轨迹线图12-10 蜗轮实体
蜗轮的建模过程与齿轮类似。
(1)建立蜗轮轮坯 和带轮轮坯的建立方法相同,不再赘述,完成的特征如图12-5所示。
(2)创建齿廓曲线 在中间平面内建立蜗轮端面齿廓渐开线,并镜像渐开线,完成的特征如图12-6所示。
图12-5 蜗轮毛坯
图12-6 齿廓渐开线特征
(3)变截面扫描切第一个轮槽
1)首先创建扫引轨迹。首先用旋转命令创建一个投影曲面,如图12-7所示,此曲面的剖面形状为蜗杆的分度圆的半圆,并与蜗轮分度圆相切。
再在分度圆相切与轴线平行的平面内画一条与轴线成螺旋角(导程角)的斜直线,如图12-8所示,将其投影到投影曲面上形成宽度一半的扫引轨迹,如图12-9所示。
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图12-7 投影曲面
图12-8 投影曲线的斜直线
最后用同样的方式,创建另一半宽度的螺旋线。
2)用变截面扫描切掉一个齿槽。以上一步建立的两条投影曲线为原点轨迹,蜗轮轴线方向为截面的恒定法向,截面形状为两条渐开线、齿根圆及齿顶圆围成的封闭图形线,分两次变截面扫描切掉一个齿槽。
3)阵列轮槽。为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。完成的蜗轮如图12-10所示。
图12-9 扫描轨迹线
图12-10 蜗轮实体
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