理论教育 如何制作六棱螺母?

如何制作六棱螺母?

时间:2023-06-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:螺母的制作思路为:建立正六棱柱;生成螺母上下表面的倒角;建立螺母中心的孔;建立螺纹。参见光盘光盘\动画演示\第7章\生成螺母.avi选择→→命令,或者单击选项卡,选择组中的图标,选择模型类型,创建新部件,文件名为luomu,进入建立模型模块。在对话框中设定结束距离为6.4,其他均为0,单击“确定”按钮完成拉伸。设置圆柱直径为18,高度为6.4。在布尔操作中选择“求差”操作,生成螺母的中心孔,如图7-30所示。

如何制作六棱螺母?

制作思路

螺母主要包括正六棱柱和螺母中心的螺纹孔。

螺母的制作思路为:建立正六棱柱;生成螺母上下表面的倒角;建立螺母中心的孔;建立螺纹。

参见光盘

光盘\动画演示\第7章\生成螺母.avi

978-7-111-48736-4-Chapter07-68.jpg选择【菜单】→【文件】→【新建】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【标准】组中的【新建】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-69.jpg,选择模型类型,创建新部件,文件名为luomu,进入建立模型模块。

978-7-111-48736-4-Chapter07-70.jpg选择【菜单】→【插入】→【曲线】→【多边形】命令,或单击【曲线】选项卡,选择【更多】库→【曲线】库中的【多边形】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-71.jpg,系统将弹出“多边形”对话框,如图7-19所示。在利用该对话框建立正六边形,操作方法如下:

978-7-111-48736-4-Chapter07-72.jpg在图7-19所示的对话框中设置多边形边数为6,单击“确定”。

978-7-111-48736-4-Chapter07-73.jpg在系统弹出的如图7-20所示的对话框中选择“多边形边”。

978-7-111-48736-4-Chapter07-74.jpg系统弹出如图7-21所示的对话框,在该对话框中设定多边形的侧为9。

978-7-111-48736-4-Chapter07-75.jpg设置好多边形边长后,系统弹出“点”对话框,在该对话框中定义坐标原点为多边形的中心点,建立正六边形。

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图7-19 “多边形”对话框

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图7-20 多边形建立方法

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图7-21 多边形参数

978-7-111-48736-4-Chapter07-79.jpg选择【菜单】→【插入】→【设计特征】→【拉伸】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组中的【拉伸】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-80.jpg,系统弹出“拉伸”对话框,如图7-22所示。利用该对话框拉伸刚刚建立的正六边形,操作方法如下:

978-7-111-48736-4-Chapter07-81.jpg选择刚刚建立的正六边形曲线。

978-7-111-48736-4-Chapter07-82.jpg在指定矢量下拉列表中选择978-7-111-48736-4-Chapter07-83.jpg作为拉伸方向。

978-7-111-48736-4-Chapter07-84.jpg在对话框中设定结束距离为6.4,其他均为0,单击“确定”按钮完成拉伸。

生成的正六棱柱如图7-23所示。

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图7-22 “拉伸”对话框

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图7-23 生成的六棱柱

978-7-111-48736-4-Chapter07-87.jpg选择【菜单】→【插入】→【设计特征】→【圆柱体】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组→【更多】库→【设计特征】库中的【圆柱体】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-88.jpg,系统弹出如图7-24所示的“圆柱”对话框,利用该对话框建立圆柱体,方法如下:

978-7-111-48736-4-Chapter07-89.jpg在图7-24所示对话框中选择“轴,直径和高度”类型。

978-7-111-48736-4-Chapter07-90.jpg在指定失量下拉列表中选择978-7-111-48736-4-Chapter07-91.jpg作为圆柱体的轴向。

978-7-111-48736-4-Chapter07-92.jpg设置圆柱直径为18,高度为6.4。

978-7-111-48736-4-Chapter07-93.jpg单击点构造器按钮,系统弹出“点”对话框,在该话框中设置点坐标为(0,0,0),作为圆柱体中心建立圆柱。

生成的圆柱体如图7-25所示。

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图7-24 “圆柱”对话框

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图7-25 圆柱体

978-7-111-48736-4-Chapter07-96.jpg选择【菜单】→【插入】→【细节特征】→【倒斜角】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组中的【倒斜角】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-97.jpg,系统弹出“倒斜角”对话框,如图7-26所示。利用该对话框进行倒角,方法如下:

978-7-111-48736-4-Chapter07-98.jpg在图7-26所示该对话框中选择“对称”,距离为1。

978-7-111-48736-4-Chapter07-99.jpg选择圆柱体的两边。

最后结果如图7-27所示。

978-7-111-48736-4-Chapter07-100.jpg选择【菜单】→【插入】→【组合】→【求交】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组→【组合下拉菜单】中的【求交】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-101.jpg,系统弹出“求交”对话框,如图7-28所示。利用该对话框将圆柱体和拉伸体进行交运算,方法如下:

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图7-26 “倒斜角”对话框

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图7-27 倒斜角

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图7-28 “求交”对话框

978-7-111-48736-4-Chapter07-105.jpg选择圆柱体为目标体。

978-7-111-48736-4-Chapter07-106.jpg选择拉伸体为刀具体,单击确定完成求交运算。

最后结果如图7-29所示。

978-7-111-48736-4-Chapter07-107.jpg选择【菜单】→【插入】→【设计特征】→【圆柱体】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组→【更多】库→【设计特征】库中的【圆柱体】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-108.jpg,弹出“圆柱”对话框,建立螺母的中心孔,方法如下:

978-7-111-48736-4-Chapter07-109.jpg选择“轴,直径和高度”方法建立圆柱。

978-7-111-48736-4-Chapter07-110.jpg在指定矢量下拉列表中选择978-7-111-48736-4-Chapter07-111.jpg方向作为圆柱轴向。

978-7-111-48736-4-Chapter07-112.jpg设置圆柱直径为10,圆柱高度为8。

978-7-111-48736-4-Chapter07-113.jpg在点对话框中设定坐标原点作为圆柱的中心。

978-7-111-48736-4-Chapter07-114.jpg在布尔操作中选择“求差”操作,生成螺母的中心孔,如图7-30所示。

978-7-111-48736-4-Chapter07-115.jpg选择【菜单】→【插入】→【细节特征】→【倒斜角】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组中的【倒斜角】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-116.jpg,对中心孔上下表面的两条边进行倒角,倒角参数为1,结果如图7-31所示。

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图7-29 螺栓

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图7-30 螺母轮廓

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图7-31 螺母

978-7-111-48736-4-Chapter07-120.jpg选择【菜单】→【插入】→【设计特征】→【螺纹】命令,或者单击【主页】选项卡,选择【特征】组→【更多】库→【设计特征】库中的【螺纹】图标978-7-111-48736-4-Chapter07-121.jpg,选择螺母中心螺孔作为螺纹放置面建立符号螺纹,建立方法与7.2.2中第2步方法相同。

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