利用本章所学内容,对在上一章练习中创建的房屋三维模型进行渲染。具体的操作步骤如下。
1)打开AutoCAD 2012中文版,将工作空间切换为“三维建模”。并打开在上一章练习中创建的房屋三维模型。如图12-24所示。
2)利用所学的三维建模工具为房屋三维模型创建家具,如书架、沙发和办公桌椅等。结果如图12-25所示。
图12-24 房屋三维模型
图12-25 创建家具
3)在功能区【渲染】选项卡的【材质】面板中单击【材质浏览器】按钮,打开【材质浏览器】选项板,分别为墙体、门窗、书架、办公桌、椅子和沙发等对象添加材质。为墙体指定“墙漆”→“粗面”→“麦色”,为窗框指定“金属”→“铝”→“缎光”,为窗扇和书架玻璃指定“玻璃”→“玻璃制品”→“青绿色”,为地面指定“地板”→“木材”→“白橡木-天然”,为沙发指定“织物”→“皮革”→“褐色”,为办公桌椅和书架指定“木材”→“面板”→“镶板-褐色”。用户还可以利用【材质编辑器】对指定的材质进行适当的调整。结果如图12-26所示。
图12-26 添加材质
4)在功能区【渲染】选项卡的【相机】面板上选择【创建相机】命令按钮,为房屋三维模型创建一个相机,并利用移动和夹点工具适当地调整相机的视角和位置。将视图切换到“相机1”视图,并将视觉样式设为“隐藏”。如图12-27所示。
(www.daowen.com)
图12-27 创建相机
a)创建相机 b)“相机1”视图
5)在功能区【视图】选项卡内的【视图】面板上选择【视图管理器】命令按钮,在弹出的【视图管理器】对话框中选择“相机1”视图,将“背景替代”选项设为“渐变色”,并在弹出的【背景】对话框中设置渐变色的底部、中间、顶部颜色。结果如图12-28所示。
图12-28 设置背景
6)在功能区【渲染】选项卡内的【光源】面板上选择【点光源】命令按钮,为图形对象添加一个点光源,并利用移动命令和夹点功能对点光源的位置进行适当调整。
7)在功能区【渲染】选项卡内的【渲染】面板上选择【渲染】命令按钮,对完成的房屋三维模型进行渲染,结果如图12-29所示。
图12-29 渲染室内空间
8)完成上述操作,最后将文件保存至指定位置,文件名为“渲染室内空间”。
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