理论教育 创建蜗杆轴的三维实体模型

创建蜗杆轴的三维实体模型

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:图11-29 蜗杆轴三维实体34.将光标移到绘图区右上角的“视口立方体”ViewCube图标上,移动鼠标使该图标旋转,调整观察方向。图11-30 将蜗杆轴三维实体显示为三维隐藏视觉样式图11-31 渲染蜗杆轴三维实体

创建蜗杆轴的三维实体模型

1.单击“坐标”面板中的978-7-111-48672-5-Chapter11-72.jpg按钮,将坐标系绕Y轴旋转-90°。

2.单击“坐标”面板中的978-7-111-48672-5-Chapter11-73.jpg按钮,将坐标系绕X轴旋转-90°。

3.在“视图”面板的视图下拉列表中选择“前视”选项,在命令行输入Z后按<Enter>键,再输入W后按<Enter>键,利用“窗口缩放”命令将三维实体放大显示,如图11-20所示。

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图11-19 蜗杆三维实体

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图11-20 将三维实体显示为平面视图

4.单击标题栏中的“打开”978-7-111-48672-5-Chapter11-76.jpg按钮,打开图形文件“蜗杆轴.dwg”,并关闭“标注”层、“点画线”层和“细实线”层。

5.按<Ctrl+C>键,将蜗轮轴主视图中的下半部分图形以及长圆复制到剪贴板。

6.在绘图区上方和功能区之间单击“蜗杆轴三维实体.dwg”选项卡,将该图形切换为当前图形。按<Ctrl+V>键,在适当位置单击,将复制到剪贴板的图形粘贴到当前图形中。

7.单击“图层”面板中的“匹配”978-7-111-48672-5-Chapter11-77.jpg按钮,利用“图层匹配”命令将粘贴的图形的图层修改为“轮廓线”层。

8.单击“修改”面板中的“缩放”978-7-111-48672-5-Chapter11-78.jpg按钮,将粘贴的图形缩小0.5倍,如图11-21所示。

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图11-21 复制粘贴图形

9.单击“修改”面板中的“删除”978-7-111-48672-5-Chapter11-80.jpg按钮,将蜗杆齿顶线和视图内的竖直轮廓线删除。

10.单击“修改”面板中的“修剪”978-7-111-48672-5-Chapter11-81.jpg按钮,修剪圆角边轮廓线及右侧第二个倒角处竖直轮廓线,结果如图11-22所示。

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图11-22 编辑图形

11.单击“修改”面板中的“合并”978-7-111-48672-5-Chapter11-83.jpg按钮,将中间两条水平轮廓线合并。

12.单击“绘图”面板中的“直线”978-7-111-48672-5-Chapter11-84.jpg按钮,将左右两侧的竖直轮廓线的上端点连接起来。

13.单击“修改”面板中的“三维移动”978-7-111-48672-5-Chapter11-85.jpg按钮,将长圆移到水平连线上。移动的基点是长圆的圆心,第二点为在水平连线上捕捉的垂足,如图11-23所示。

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图11-23 合并轮廓线、连线、移动长圆

14.单击“图层”面板中的“匹配”978-7-111-48672-5-Chapter11-87.jpg按钮,利用“图层匹配”命令将粘贴和编辑后的图形的图层修改为“轮廓线”层。

15.单击“绘图”面板中的“面域”978-7-111-48672-5-Chapter11-88.jpg按钮,将视图中除了长圆的封闭图形创建为面域。

16.单击“建模”面板中的“旋转”978-7-111-48672-5-Chapter11-89.jpg按钮,将面域绕左右两侧的竖直轮廓线的上端点的连线旋转360°,如图11-24所示。

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图11-24 旋转面域

17.在命令行输入Z后按<Enter>键,再输入P后按<Enter>键,回到显示平面视图前的显示窗口。

18.单击“视觉样式”面板的下拉列表中选择“三维线框视觉样式”选项,将三维实体显示为三维线框视觉样式,如图11-25所示。

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图11-25 三维实体显示为三维线框视觉样式

19.单击“坐标”面板中的978-7-111-48672-5-Chapter11-92.jpg按钮,返回上一个坐标系。

20.单击“修改”面板中的“三维旋转”978-7-111-48672-5-Chapter11-93.jpg按钮,利用“三维旋转”命令将长圆绕X轴旋转90°。(www.daowen.com)

21.利用“拉伸”命令将3个长圆拉伸为平键。

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22.单击标题栏中的“打开”978-7-111-48672-5-Chapter11-95.jpg按钮,打开图形文件“M10螺杆三维实体.dwg”。

23.按<Ctrl+C>键,将螺杆三维实体复制到粘贴板。

24.在绘图区上方和功能区之间单击“蜗杆轴三维实体.dwg”选项卡,将该图形切换为当前图形。按<Ctrl+V>键,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

25.单击“坐标”面板中的978-7-111-48672-5-Chapter11-96.jpg按钮,返回上一个坐标系。

26.单击“修改”面板中的“缩放”978-7-111-48672-5-Chapter11-97.jpg按钮,将粘贴的图形缩小0.5倍,即将螺杆的直径缩小为5,如图11-26所示。

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图11-26 拉伸长圆为平键实体,复制粘贴螺杆实体并缩小

27.在命令行输入Z后按<Enter>键,再输入W后按<Enter>键,利用“窗口缩放”命令将缩小后的螺杆实体放大显示。

28.单击“建模”面板中的“圆柱体”978-7-111-48672-5-Chapter11-99.jpg按钮,以缩小后的螺杆实体可见端面的圆心为底面圆心,创建半径为2、高度为-3的圆柱体。

29.利用“拉伸面”命令将圆柱体端面拉伸为圆锥体,如图11-27所示。

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图11-27 创建圆柱体并将其端面拉伸为圆锥体

30.在命令行输入Z后按<Enter>键,再输入P后按<Enter>键,利用“缩放上一个”命令返回到上一个显示窗口。

31.分别单击“修改”面板中的“三维移动”978-7-111-48672-5-Chapter11-103.jpg按钮,将平键实体沿X轴方向移动3.5。将蜗杆实体与旋转后得到的回转体移到一起,蜗杆实体可见端面的圆心与旋转后得到的回转体的可见端面圆心的相对坐标为(@0,0,50)。将螺杆实体、拉伸后的圆柱体与旋转后得到的回转体移到一起,拉伸得到的圆锥体底面圆心与旋转后得到的回转体的不可见端面圆心的相对坐标为(@0,0,-13),如图11-28所示。

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图11-28 调整三维实体之间的相对位置

32.单击“实体编辑”面板中的“并集”978-7-111-48672-5-Chapter11-105.jpg按钮,将蜗杆实体与旋转后得到的回转体合并。

33.单击“实体编辑”面板中的“差集”978-7-111-48672-5-Chapter11-106.jpg按钮,将合并后的三维实体与平键实体、螺杆实体及拉伸后的圆柱体做差集运算,得到蜗杆轴三维实体,如图11-29所示。

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图11-29 蜗杆轴三维实体

34.将光标移到绘图区右上角的“视口立方体”ViewCube图标上,移动鼠标使该图标旋转,调整观察方向。

35.单击“视觉样式”面板中的“隐藏”978-7-111-48672-5-Chapter11-108.jpg按钮,将蜗杆轴三维实体显示为隐藏视觉样式,如图11-30所示。

36.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

37.单击“渲染”面板中的“渲染”978-7-111-48672-5-Chapter11-109.jpg按钮,即可对蜗杆轴三维实体进行渲染,如图11-31所示。

38.单击标题栏中的“保存”978-7-111-48672-5-Chapter11-110.jpg按钮,保存创建的三维实体。

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图11-30 将蜗杆轴三维实体显示为三维隐藏视觉样式

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图11-31 渲染蜗杆轴三维实体

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