理论教育 齿轮渲染实例:14.4渲染实例优化

齿轮渲染实例:14.4渲染实例优化

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节以前两章建立的三维模型齿轮的渲染过程为例介绍材质、灯光和渲染命令的应用。选择合适位置,单击按钮,将渲染后的齿轮保存为图片格式。图14-36 更改的背景图14-37 渲染窗口图14-38 对话框

齿轮渲染实例:14.4渲染实例优化

本节以前两章建立的三维模型齿轮的渲染过程为例介绍材质、灯光和渲染命令的应用。

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1.为齿轮赋予铜的材质

1)打开绘制的齿轮文件,单击【渲染】选项卡│【材质】面板│【材质浏览器】978-7-111-38107-5-Chapter14-47.jpg,弹出【材质浏览器】对话框,如图14-27所示。

2)单击Autodesk库前面的三角,在下拉列表中选择金属,在右边的材质球中选择铜,如图14-28所示。

3)双击选中的材质球,弹出【材质编辑器】对话框,将材质的各项参数调整到合适的数值,如图14-29所示。

4)关闭两个对话框,单击【渲染】选项卡∣【材质】面板∣【随层附着】978-7-111-38107-5-Chapter14-48.jpg,弹出如图14-30所示的【材质附着选项】对话框。

5)将材质下的材质铜拖动到三个图层下,如图14-31所示,单击【确定】,关闭对话框。

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图14-27 【材质浏览器】对话框

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图14-28 选择的材质球

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图14-29 【材质编辑器】对话框

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图14-30 【材质附着选项】对话框

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图14-31 将材质赋予齿轮

6)单击【材质】工具栏的【材质/纹理观】按钮后的倒三角978-7-111-38107-5-Chapter14-54.jpg,在弹出的下拉列表中选择材质/纹理开978-7-111-38107-5-Chapter14-55.jpg,齿轮被赋予材质铜,如图14-32所示。

2.更换背景

1)单击【视图】工具栏的【视图管理器】按钮978-7-111-38107-5-Chapter14-56.jpg或输入命令“VIEW”,弹出如图14-33所示的【视图管理器】对话框。(www.daowen.com)

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图14-32 铜材质的齿轮

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图14-33 【视图管理器】对话框

2)单击右侧【新建(M)】按钮,弹出如图14-34所示【新建视图/快照特性】对话框,在视图名称后的文本框内输入文字“渲染”,单击背景下默认后的倒三角,选择渐变色。

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图14-34 【新建视图/快照特性】对话框

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图14-35 【背景】对话框

3)弹出如图14-35所示的【背景】对话框,调整顶部和底部的颜色,连续单击两次确定按钮,回到【视图管理器】对话框,单击【置为当前】按钮,单击【确定】,关闭对话框。

4)将背景改为渐变色后,如图14-36所示。

3.对齿轮进行渲染

1)单击【渲染】工具栏【中】后的倒三角,选择“高”,将渲染预设设置为高。单击【渲染】按钮,弹出渲染窗口,如图14-37所示。

2)单击【文件】按钮,选择【保存】,弹出如图14-38所示的【渲染输出文件】对话框,在文件名后的文本框内输入文字“齿轮”,在文件类型后的下拉列表内选择JPEG格式。选择合适位置,单击【保存】按钮,将渲染后的齿轮保存为图片格式。

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图14-36 更改的背景

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图14-37 渲染窗口

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图14-38 【渲染输出文件】对话框

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