理论教育 AutoCAD中的旋转网格及其创建方法

AutoCAD中的旋转网格及其创建方法

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:旋转网格是指在AutoCAD中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面。创建旋转网格的方法丰要有以下几种。旋转方向的段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。例如,图7-23所示是SURFTAB1和SURFTAB2值为6和30的区别。图7-23 旋转网格SURFTAB值图7-23 旋转网格SURFTAB值

AutoCAD中的旋转网格及其创建方法

旋转网格是指在AutoCAD中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面。

轨迹曲线只能是直线、弧、样条线、二维多段线和三维多段线,而旋转轴必须是直线、二维多段线或三维多段线。在指定旋转轴时,拾取点的先后顺序会影响轨迹的旋转方向。若选择多段线作为旋转轴,则多段线的首尾点连线为旋转轴。

创建旋转网格的方法丰要有以下几种。

菜单栏:选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”菜单命令。

●面板:在“曲面”选项卡的“创建”面板中单击“旋转网格”按钮978-7-111-48000-6-Chapter07-47.jpg

命令行:在命令行中输入“REVSURF”。

执行上述任意一种操作后,命令行提示如下,其操作步骤如图7-22所示。

978-7-111-48000-6-Chapter07-48.jpg(www.daowen.com)

978-7-111-48000-6-Chapter07-49.jpg

图7-22 创建的旋转曲面

当命令行显示“选择定义旋转轴的对象:”提示时,在旋转轴对象上的拾取点位置影响对象的旋转方向。该方向由右手规则判断。方法是:将右手拇指沿旋转轴指向远离拾取点处的端点,弯曲四指,四指所指的方向就是对象的旋转方向。

旋转方向的段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。如果要修改SURFTAB1和SURFTAB2的值,直接在命令行输入“SURFTAB1”和“SURFTAB2”,然后输入新值即可。

例如,图7-23所示是SURFTAB1和SURFTAB2值为6和30的区别。

978-7-111-48000-6-Chapter07-50.jpg

图7-23 旋转网格SURFTAB值

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