UG NX 10以其混合建模、自由曲面建模、数控编程等特点闻名于CAD/CAM界。其曲面造型集中在CAD模块中,并且与实体建模和特征建模完全集成。UG NX 10曲面建模整合在实体建模和特征建模的基础上,使其曲面造型功能非常强大。UG NX 10常用的曲面造型方法简要介绍如下:
1.拉伸曲面
拉伸曲面是指一条直线或者曲线沿其垂直与绘图平面的一个或相对应的两个方向所形成的曲面,如图1-35所示。拉伸曲面实质是扫掠曲面的一种特殊情况,即扫掠引导线为直线。在曲面造型中经常用于创建模型中的切割面,由于不需要创建引导线,所以运用非常频繁。
2.回转曲面
回转曲面是指一条直线或曲线绕一个中心轴线,按照特定的角度旋转所形成的曲面特征,如图1-36所示。在UG NX 10中,拉伸曲面和回转曲面实质是由实体建模的拉伸和回转转化而来,所以在“拉伸”和“回转”工具中有设置“实体”和“片体”的选项。
3.扫掠曲面
扫掠曲面是指一条直线或曲线沿某一曲线或曲面路径形成的曲面特征。该类型曲面的控制方法比较多,不仅可以利用一条直线或曲线沿某一直线或曲线路径形成曲面,而且可以利用一条直线或曲线沿多条曲线路径形成曲面,当然还有更多的控制方法。扫掠曲面将在本书第3章作详细介绍,这里不再叙述,如图1-37所示,即为创建简单扫掠曲面。
4.有界平面
有界平面是指将在一个平面上封闭曲线生成片体特征,所选取的曲线其内部不能相互交叉,且曲线必须在一个平面上。有界平面能够创建参数化的特定形状的平面,简单且容易操作,使用也颇为频繁,如图1-38所示。
图1-35 拉伸曲面
图1-36 回转曲面
图1-37 扫掠曲面(www.daowen.com)
图1-38 有界平面
5.直纹面
直纹曲面是指通过空间的两条截面曲线串生成的曲面,如图1-39所示。其中通过的曲线轮廓就称为截面线串,所创建的曲面只具有位置连续性,所以一般用于模型的大块曲面或分割面,不适合用于连接光滑的曲面。
6.通过曲线组
通过曲线组是指通过空间的一系列截面线串(大致在同一方向)创建曲面,如图1-40所示。通过曲线创建曲面与直纹面的创建方法相似,区别在于:直纹面只使用两条截面线串,并且两条线串之间总是相连的,而通过曲线组最多可允许使用150条截面线串。通过曲线组创建的曲面可以具有相切连续性,可以用于连接比较光滑的曲面。
7.通过曲线网格
通过曲线网格是指使用一系列在两个方向上的截面线串创建曲面,如图1-41所示。通过曲线网格是UG NX 10中功能最强的曲面造型功能,几乎所有的曲面都可以通过曲线网格形成。而且通过曲线网格形成的曲面具有相切连续性和曲率连续性,非常适合创建产品的外观。通过创建正确的网格,选择正确的主曲线和交叉曲线,以及选择对应曲线的相切面,可以创建光顺度很高的曲面。
图1-39 直纹面
图1-40 通过曲线组
图1-41 通过曲线网格
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。