网络视频文件可以分为两大类型:影像视频文件和流式视频文件。这两种类型的网络视频文件格式种类繁多,各具特点。影像视频文件是指我们日常所见的VCD、DVD等;流式视频文件则是随着Internet(国际互联网)的发展而诞生的,如在线实况转播、在线观看等,是建立在流式视频技术之上的后起之秀。
1.6.1 影像视频文件
影像视频文件不仅包含大量图像信息,同时还容纳大量音频信息,因此其数据容量一般较大。目前,网络视频常用的影像文件格式主要有AVI、MOV、MPEG和MKV等。
1.AVI格式
AVI(Audio Video Interleaved),即音/视频交错格式,是Microsoft公司开发的一款数字音频和视频同步组合在一起的文件格式。AV格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,即视频和音频后缀名同是AVI,却由不同的算法压缩。因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1以及Intel公司的Indeo Video。
这种视频的优点是可以跨平台使用、兼容性好、调用方便且图像质量较好,缺点是体积过于庞大,压缩标准不一致而经常导致视频编码出现问题。但由于其压缩比较高,因此应用范围非常广泛。AVI格式最初仅用于微软的视窗视频操作环境 (Microsoft Video for Windows,VFW),目前已被大多数PC机操作系统直接支持,主要应用在多媒体光盘上,用来保存动画、电影、电视等影像信息以及Internet上供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。
2.MOV格式 (QuickTime)
MOV(Moviedigital Video Technology)是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。MOV格式中媒体描述和媒体数据是分开存储的,媒体描述或元数据 (meta-data)叫做电影 (movie),包含轨道数目、视频压缩格式和时间信息。同时movie包含媒体数据存储区域的索引。媒体数据是所有的采样数据,如视频帧和音频采样,媒体数据可以与MOV movie存储在同一个文件中,也可以存储在一个单独的文件或者在几个文件中。MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。
MOV文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。MOV具有领先的多媒体技术、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性等技术特点,采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果稍优于AVI格式,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织已选择MOV文件格式作为开发MPEG 4规范的统一数字媒体存储格式。
作为处理图像及数字视频的系统结构,MOV提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。
QuickTime也可以作为一种流文件格式。新版的QuickTime进一步扩展了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTime Viewer插件 (Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的快速启动 (Fast Start)功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据被下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。QuickTime还采用了一种被称为QuickTime VR(简称QTVR)技术的虚拟现实 (Virtual Reality,VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
3.MPEG/MP4/DAT格式
MPEG(Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组)由国际标准化组织和国际电工委员会于1988年联合成立,专门致力于运动图像 (MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)的标准化工作。
MPEG格式是运动图像压缩算法的国际标准,针对运动图像而设计。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统 (视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件是MPEG音频的一个典型应用,VCD、SVCD、DVD是全面采用MPEG技术生产出来的新型消费类电子产品。MPEG标准的视频压缩编码技术是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分。换句话说,利用具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,使用DCT技术以减小图像的空间冗余度以及使用熵编码表示技术以减小统计冗余度,从而在保证影像质量的同时获得高压缩比。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1。MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21。
MP4,全称MPEG-4Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑档案格式,扩展名为.mp4,以储存数位音讯及数字视频为主。MP4封装格式基于QuickTime容器格式定义,媒体描述与媒体数据分开,目前被广泛应用于封装h.264视频和ACC音频,是高清视频/HDV的代表。
DAT(Digital Audio Tape)技术又称为数码音频磁带技术,也叫4mm磁带机技术,最初是由惠普公司 (HP)与索尼公司 (SONY)共同开发出来的。这种技术以螺旋扫描记录 (Helical Scan Recording)为基础,将数据转化为数字后再存储下来,主要应用于记录声音、存储数据等。DAT格式的影音文件是流格式,DAT是数据流格式,即VCD。DAT文件也属于MPEG格式,是VCD刻录软件将符合VCD标准的MPEG-1文件自动转换而成的。
4.MKV格式
Matroska是一种新的多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。Matroska可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中。它定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,包含音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见,其最大特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,但只是为这些音频、视频和字幕流提供外壳的 “组合”和 “封装”格式。
1.6.1 影像视频文件
影像视频文件不仅包含大量图像信息,同时还容纳大量音频信息,因此其数据容量一般较大。目前,网络视频常用的影像文件格式主要有AVI、MOV、MPEG和MKV等。
1.AVI格式
AVI(Audio Video Interleaved),即音/视频交错格式,是Microsoft公司开发的一款数字音频和视频同步组合在一起的文件格式。AV格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,即视频和音频后缀名同是AVI,却由不同的算法压缩。因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1以及Intel公司的Indeo Video。
这种视频的优点是可以跨平台使用、兼容性好、调用方便且图像质量较好,缺点是体积过于庞大,压缩标准不一致而经常导致视频编码出现问题。但由于其压缩比较高,因此应用范围非常广泛。AVI格式最初仅用于微软的视窗视频操作环境 (Microsoft Video for Windows,VFW),目前已被大多数PC机操作系统直接支持,主要应用在多媒体光盘上,用来保存动画、电影、电视等影像信息以及Internet上供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。
2.MOV格式 (QuickTime)
MOV(Moviedigital Video Technology)是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。MOV格式中媒体描述和媒体数据是分开存储的,媒体描述或元数据 (meta-data)叫做电影 (movie),包含轨道数目、视频压缩格式和时间信息。同时movie包含媒体数据存储区域的索引。媒体数据是所有的采样数据,如视频帧和音频采样,媒体数据可以与MOV movie存储在同一个文件中,也可以存储在一个单独的文件或者在几个文件中。MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。
MOV文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。MOV具有领先的多媒体技术、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性等技术特点,采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果稍优于AVI格式,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织已选择MOV文件格式作为开发MPEG 4规范的统一数字媒体存储格式。
作为处理图像及数字视频的系统结构,MOV提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。
QuickTime也可以作为一种流文件格式。新版的QuickTime进一步扩展了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTime Viewer插件 (Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的快速启动 (Fast Start)功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据被下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。QuickTime还采用了一种被称为QuickTime VR(简称QTVR)技术的虚拟现实 (Virtual Reality,VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
3.MPEG/MP4/DAT格式
MPEG(Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组)由国际标准化组织和国际电工委员会于1988年联合成立,专门致力于运动图像 (MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)的标准化工作。
MPEG格式是运动图像压缩算法的国际标准,针对运动图像而设计。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统 (视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件是MPEG音频的一个典型应用,VCD、SVCD、DVD是全面采用MPEG技术生产出来的新型消费类电子产品。MPEG标准的视频压缩编码技术是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分。换句话说,利用具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,使用DCT技术以减小图像的空间冗余度以及使用熵编码表示技术以减小统计冗余度,从而在保证影像质量的同时获得高压缩比。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1。MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21。
MP4,全称MPEG-4Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑档案格式,扩展名为.mp4,以储存数位音讯及数字视频为主。MP4封装格式基于QuickTime容器格式定义,媒体描述与媒体数据分开,目前被广泛应用于封装h.264视频和ACC音频,是高清视频/HDV的代表。
DAT(Digital Audio Tape)技术又称为数码音频磁带技术,也叫4mm磁带机技术,最初是由惠普公司 (HP)与索尼公司 (SONY)共同开发出来的。这种技术以螺旋扫描记录 (Helical Scan Recording)为基础,将数据转化为数字后再存储下来,主要应用于记录声音、存储数据等。DAT格式的影音文件是流格式,DAT是数据流格式,即VCD。DAT文件也属于MPEG格式,是VCD刻录软件将符合VCD标准的MPEG-1文件自动转换而成的。
4.MKV格式
Matroska是一种新的多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。Matroska可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中。它定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,包含音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见,其最大特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,但只是为这些音频、视频和字幕流提供外壳的 “组合”和 “封装”格式。
1.6.2 流媒体文件(www.daowen.com)
目前网络上传输音/视频 (A/V)等多媒体信息的方式主要有下载和流式传输两种。下载即非实时方式,是将多媒体文件下载到本地磁盘之后,再播放该文件的方式。另一种方式是实时方式,即将经过压缩处理后的连续的影像和声音信息等放在网站服务器上,用户逐步地将多媒体信息下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载了的部分。
流媒体就是基于实时的传输方式应运而生的,它并非一种媒体,而是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术进行传输的新技术。流媒体实现的关键技术即流式传输,其传输的原理就是将原来连续不断的音频、视频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包,并将这些小数据包通过网络进行传递,在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差而导致有些数据包丢失或延缓,这些数据包则会被跳过,从而保证用户收听或观看的内容基本上是连续的。流媒体具有传输速率高、数据同步、稳定性高等特性,为广大用户带来了极大的便利,避免了大量不必要的等待,为用户在线观看现场直播等带来了可能。流媒体技术已广泛地应用于网上新闻发布、实况广播、网络广告、远程教育、实时视频会议等实时性、连续性的多媒体信息传输领域。
根据实现原理,流式传输可分为顺序流式传输和实时流式传输两种方式。顺序流式传输即顺序下载,在下载文件的同时用户可在线播放媒体,用户只能播放已下载的内容而不能跳到未下载的内容。视频播放完之后,整个文件也就保存到了计算机上。顺序流式传输适合于播放短小的、要求播放质量高的流媒体文件,如广告、精彩片段和歌曲。而实时流式传输则是一种根据用户连接的带宽和速度进行动态调整以保证媒体信号带宽与网络连接带宽相匹配,使用户真正实现实时播放。实时流式传输适合现场直播、视频点播、视频广播等。
从不同的角度看,流媒体数据有三种格式:压缩格式、文件格式、发布格式。其中流媒体压缩格式描述了流媒体文件中媒体数据的编码、解码方式;流媒体文件格式是指服务器端待传输的流媒体组织形式;流媒体发布格式是一种呈现给客户端的媒体安排方式。本节主要讨论的是流媒体文件格式,常见的有以下几种格式。
1.RM/RMVB(Real Media)格式
Real Networks公司的Real Media是流媒体的始祖,包括Real Audio、Real Video和Real Flash三类文件。其中Real Audio用来传输接近CD音质的音频数据;Real Video用来传输不间断的视频数据;Real Flash则是Real Networks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式。
Real Video定位在视频流的应用方面,可以在56KModem拨号连接上网的条件下实现不间断的视频播放,网络连接速率不同,客户端所接收的音频质量也不同。
RM是由Real Networks公司所指定的音频视频压缩规范,用户使用Real Player或Real One Player实况转播符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源,并且可以根据不同的网络传输速率制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据的实时传送和播放。这种格式还可以为用户提供在线播放。
RMVB是由RM视频格式升级延伸出的一款新视频格式。它打破了RM平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,即动作场面较少和完全静止的画面场景采用较低的编码速率,而快速运动的画面场景则使用更多的带宽空间,以实现优化配置。RMVB格式相对于其他格式来说节省内存,并且还具有内置字母和无需外挂插件支持等独特的优点。
2.ASF/WMV(Advanced Streaming Format)格式
ASF(Advanced Stream Format)是Microsoft公司推出的一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式,针对RM应运而生。ASF格式是Windows Media的核心,音频、视频、图像以及控制脚本等多媒体信息通过这种格式,实时地以网络数据包的形式传输,从而实现流式多媒体内容的发布。用户可以直接使用 Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。Microsoft将ASF定义为同步媒体的统一容器文件格式。它的视频部分采用先进的MPEG-4压缩算法,音频部分采用了优于MP3的WMA压缩格式。
ASF具有以下几个主要特征:①可扩展的媒体类型。ASF文件允许制作者很容易地定义新的媒体类型。②部件下载。特定的有关播放部件的信息 (如解压缩算法和播放器)能够存储在ASF文件头部,这些信息能够为客户机用来找到合适的所需的播放部件的版本——如果它们没有在客户机上安装。③可伸缩的媒体类型。ASF被设计用来表示可伸缩的媒体类型的带宽之间的依赖关系。ASF存储各个带宽就像一个单独的媒体流。④多语言。一个多语言ASF文件指的是包含不同语言版本的同一内容的一系列媒体流,其允许客户机在播放的过程中选择最合适的版本。⑤目录信息。ASF提供可继续扩展的目录信息的功能,该功能的扩展性和灵活性都非常好。所有的目录信息都以无格式编码的形式存储在文件头部,并且支持多语言。
WMV(Windows Media Video)是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,一种体积很小的流式网络视频格式。WMV的视频编码采用的是MPEG-4视频压缩技术,被称做Microsoft MPEG-4 Video Codec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。Windows系统给予了Windows Media Video很好的支持,Windows Media Player可以直接播放这些文件。WMV的主要优点包括:支持本地/网络回放、媒体类型可伸缩扩充、提供部件下载、流的优先级化、丰富的流间关系、环境独立性、支持多语言以及扩展性等。WMV的局限性首先在于它必须依赖Windows生存,PC机的主板是起码必备的,这就影响了视频广播点播的普及。其次,WMV技术的视频传输延迟通常需要十几秒,其时间之久对用户的使用有一定的影响。
3.FLV格式
FLV是FlashVideo的简称,随着Hash MX的推出发展而来。它是一种全新的流媒体视频格式。它的出现有效地克服了视频文件导入Flash后导致SWF文件体积过于庞大而不能在网络上很好地使用等缺点。FLV的优点在于可以不通过本地的微软或者Real播放器播放视频。其体积小巧并且适合制作短片,清晰的FLV视频1分钟在1MB左右,一部电影在100MB左右,是普通视件体积的1/3。FLV对CPU占有率低,播放视频质量良好,还可以很好地保护原始地址,不容易被用户下载,有助于保护版权。目前在互联网上提供FLV视频的网站有两种:一种是专门的视频分享网站,如美国的YouTube网站、国内的优酷、土豆等;另一种是门户网站提供的自身独有的视频博客板块,如新浪视频博客等。此外,百度推出了视频搜索功能,其中的视频基本采用了FLV格式。
4.3GP格式
3GP是一种简化的MP4格式的流媒体视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,是目前手机播放视频中最为常见的一种视频格式。3GP应用在手机、MP4播放器等移动设备上,优点是文件所占空间小,减少了储存空间,频宽需求较低,使用户可以使用手机上有限的储存空间;移动性强,适合移动设备使用。缺点是在PC机上兼容性差,支持软件少,并且播放质量差,帧数低,比AVI格式差很多。
1.6.2 流媒体文件
目前网络上传输音/视频 (A/V)等多媒体信息的方式主要有下载和流式传输两种。下载即非实时方式,是将多媒体文件下载到本地磁盘之后,再播放该文件的方式。另一种方式是实时方式,即将经过压缩处理后的连续的影像和声音信息等放在网站服务器上,用户逐步地将多媒体信息下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载了的部分。
流媒体就是基于实时的传输方式应运而生的,它并非一种媒体,而是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术进行传输的新技术。流媒体实现的关键技术即流式传输,其传输的原理就是将原来连续不断的音频、视频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包,并将这些小数据包通过网络进行传递,在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差而导致有些数据包丢失或延缓,这些数据包则会被跳过,从而保证用户收听或观看的内容基本上是连续的。流媒体具有传输速率高、数据同步、稳定性高等特性,为广大用户带来了极大的便利,避免了大量不必要的等待,为用户在线观看现场直播等带来了可能。流媒体技术已广泛地应用于网上新闻发布、实况广播、网络广告、远程教育、实时视频会议等实时性、连续性的多媒体信息传输领域。
根据实现原理,流式传输可分为顺序流式传输和实时流式传输两种方式。顺序流式传输即顺序下载,在下载文件的同时用户可在线播放媒体,用户只能播放已下载的内容而不能跳到未下载的内容。视频播放完之后,整个文件也就保存到了计算机上。顺序流式传输适合于播放短小的、要求播放质量高的流媒体文件,如广告、精彩片段和歌曲。而实时流式传输则是一种根据用户连接的带宽和速度进行动态调整以保证媒体信号带宽与网络连接带宽相匹配,使用户真正实现实时播放。实时流式传输适合现场直播、视频点播、视频广播等。
从不同的角度看,流媒体数据有三种格式:压缩格式、文件格式、发布格式。其中流媒体压缩格式描述了流媒体文件中媒体数据的编码、解码方式;流媒体文件格式是指服务器端待传输的流媒体组织形式;流媒体发布格式是一种呈现给客户端的媒体安排方式。本节主要讨论的是流媒体文件格式,常见的有以下几种格式。
1.RM/RMVB(Real Media)格式
Real Networks公司的Real Media是流媒体的始祖,包括Real Audio、Real Video和Real Flash三类文件。其中Real Audio用来传输接近CD音质的音频数据;Real Video用来传输不间断的视频数据;Real Flash则是Real Networks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式。
Real Video定位在视频流的应用方面,可以在56KModem拨号连接上网的条件下实现不间断的视频播放,网络连接速率不同,客户端所接收的音频质量也不同。
RM是由Real Networks公司所指定的音频视频压缩规范,用户使用Real Player或Real One Player实况转播符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源,并且可以根据不同的网络传输速率制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据的实时传送和播放。这种格式还可以为用户提供在线播放。
RMVB是由RM视频格式升级延伸出的一款新视频格式。它打破了RM平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,即动作场面较少和完全静止的画面场景采用较低的编码速率,而快速运动的画面场景则使用更多的带宽空间,以实现优化配置。RMVB格式相对于其他格式来说节省内存,并且还具有内置字母和无需外挂插件支持等独特的优点。
2.ASF/WMV(Advanced Streaming Format)格式
ASF(Advanced Stream Format)是Microsoft公司推出的一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式,针对RM应运而生。ASF格式是Windows Media的核心,音频、视频、图像以及控制脚本等多媒体信息通过这种格式,实时地以网络数据包的形式传输,从而实现流式多媒体内容的发布。用户可以直接使用 Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。Microsoft将ASF定义为同步媒体的统一容器文件格式。它的视频部分采用先进的MPEG-4压缩算法,音频部分采用了优于MP3的WMA压缩格式。
ASF具有以下几个主要特征:①可扩展的媒体类型。ASF文件允许制作者很容易地定义新的媒体类型。②部件下载。特定的有关播放部件的信息 (如解压缩算法和播放器)能够存储在ASF文件头部,这些信息能够为客户机用来找到合适的所需的播放部件的版本——如果它们没有在客户机上安装。③可伸缩的媒体类型。ASF被设计用来表示可伸缩的媒体类型的带宽之间的依赖关系。ASF存储各个带宽就像一个单独的媒体流。④多语言。一个多语言ASF文件指的是包含不同语言版本的同一内容的一系列媒体流,其允许客户机在播放的过程中选择最合适的版本。⑤目录信息。ASF提供可继续扩展的目录信息的功能,该功能的扩展性和灵活性都非常好。所有的目录信息都以无格式编码的形式存储在文件头部,并且支持多语言。
WMV(Windows Media Video)是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,一种体积很小的流式网络视频格式。WMV的视频编码采用的是MPEG-4视频压缩技术,被称做Microsoft MPEG-4 Video Codec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。Windows系统给予了Windows Media Video很好的支持,Windows Media Player可以直接播放这些文件。WMV的主要优点包括:支持本地/网络回放、媒体类型可伸缩扩充、提供部件下载、流的优先级化、丰富的流间关系、环境独立性、支持多语言以及扩展性等。WMV的局限性首先在于它必须依赖Windows生存,PC机的主板是起码必备的,这就影响了视频广播点播的普及。其次,WMV技术的视频传输延迟通常需要十几秒,其时间之久对用户的使用有一定的影响。
3.FLV格式
FLV是FlashVideo的简称,随着Hash MX的推出发展而来。它是一种全新的流媒体视频格式。它的出现有效地克服了视频文件导入Flash后导致SWF文件体积过于庞大而不能在网络上很好地使用等缺点。FLV的优点在于可以不通过本地的微软或者Real播放器播放视频。其体积小巧并且适合制作短片,清晰的FLV视频1分钟在1MB左右,一部电影在100MB左右,是普通视件体积的1/3。FLV对CPU占有率低,播放视频质量良好,还可以很好地保护原始地址,不容易被用户下载,有助于保护版权。目前在互联网上提供FLV视频的网站有两种:一种是专门的视频分享网站,如美国的YouTube网站、国内的优酷、土豆等;另一种是门户网站提供的自身独有的视频博客板块,如新浪视频博客等。此外,百度推出了视频搜索功能,其中的视频基本采用了FLV格式。
4.3GP格式
3GP是一种简化的MP4格式的流媒体视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,是目前手机播放视频中最为常见的一种视频格式。3GP应用在手机、MP4播放器等移动设备上,优点是文件所占空间小,减少了储存空间,频宽需求较低,使用户可以使用手机上有限的储存空间;移动性强,适合移动设备使用。缺点是在PC机上兼容性差,支持软件少,并且播放质量差,帧数低,比AVI格式差很多。
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