理论教育 轴应用实例分享

轴应用实例分享

时间:2023-06-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:图10-143 创建另外两个三维倒角10)拉伸键槽底面。图10-146 差集生成键槽13)单击“常用”选项卡中“修改”面板的“三维旋转”按钮,根据命令行提示,选择轴为旋转的对象按〈Enter〉键,指定基点为坐标原点,三维旋转的控件会移动到该基点,选择Y轴为旋转轴,单击绿色的圆环,输入选择的角度“90”按〈Enter〉键,完成旋转如图10-147所示。图10-147 旋转轴14)在菜单栏中选择“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,得到的模型效果如图10-148所示。

轴应用实例分享

轴在机械传动中应用极广,在第7章已经介绍过二维零件图的绘制,下面来绘制其三维实体图,其二维零件图如图10-134所示。

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图10-134 轴零件图

【思路分析】

不考虑键槽,这类直轴是旋转对称的形状。因此,可先在二维平面绘制旋转截面(见图10-135),通过旋转绘制基本实体(见图10-136);然后通过倒角命令直接绘制倒角(见图10-137),最后通过布尔运算来生成键槽,最后为轴旋转一定角度(见图10-138)。

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图10-135 旋转截面图

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图10-136 旋转生成基本实体

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图10-137 生成倒角与键槽

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图10-138 旋转实体并改变视觉样式

【光盘文件】

978-7-111-49664-9-Chapter10-250.jpg——参见附带光盘中的“END\Ch10\10-4-1.dwg”文件。

978-7-111-49664-9-Chapter10-251.jpg——参见附带光盘中的“AVI\Ch10\10-4-1.avi”文件。

【操作步骤】

1)运行AutoCAD 2014,然后新建一个空白文件。

2)在当前俯视视图内创建二维图形,单击“正交”978-7-111-49664-9-Chapter10-252.jpg按钮,进入正交模式。单击“直线”978-7-111-49664-9-Chapter10-253.jpg按钮,绘制出图10-135所示的二维图形,其中绘制过程使A点为与坐标原点(0,0),不必标注尺寸。

3)创建面域。单击“绘图”工具栏中“面域”978-7-111-49664-9-Chapter10-254.jpg按钮,选择上一步绘制的二维图形创建为面域。

4)继续在当前俯视视图绘制两个键槽的底面形状,在任意位置绘制,只要不与上面绘制的图形干涉即可,尺寸如图10-139所示,不必标注尺寸。

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图10-139 绘制键槽底面

5)创建面域。单击“绘图”工具栏中“面域”978-7-111-49664-9-Chapter10-256.jpg按钮,选择上一步绘制的两个键槽底面,系统将创建为两个面域。

6)旋转生成轴的基本形状。单击“建模”工具栏中“旋转”978-7-111-49664-9-Chapter10-257.jpg按钮,选择上一步创建的轴的旋转截面面域为旋转对象,指定整体实体边长165的边为旋转轴,旋转角度输入“360”按〈Enter〉键,完成旋转,如图10-140所示。

978-7-111-49664-9-Chapter10-258.jpg(www.daowen.com)

图10-140 绘制螺纹线

7)单击绘图区域左上角的“视图控件”菜单栏,并在弹出的菜单栏中选择“西南等轴测”选项,将视图调整为西南等轴测视图,如图10-141所示。

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图10-141 设置视图控件

8)单击功能区“实体”选项卡的“实体编辑”面板中单击“倒角边”978-7-111-49664-9-Chapter10-260.jpg按钮,根据命令行提示选择边为倒角边按〈Enter〉键,当前命令行输入D按〈Enter〉键,输入倒角距离“2”按〈Enter〉键,最后输入“2”按〈Enter〉键,再按一次〈Enter〉键退出编辑,完成绘制,如图10-142所示。

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图10-142 三维倒角

9)三维倒角。重复步骤6)操作,在图10-143中的边1和2,创建距离为2×2的倒角。

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图10-143 创建另外两个三维倒角

10)拉伸键槽底面。单击“建模”工具栏中“拉伸”978-7-111-49664-9-Chapter10-263.jpg按钮,按命令行提示同时选择两个键槽底面为拉伸对象按〈Enter〉键,移动光标往Z轴正向,当前命令行输入“8”按〈Enter〉键,完成拉伸操作,如图10-144所示。

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图10-144 拉伸实体

11)由于在绘制平面图形的时候,以原点为起点,所以三维坐标原点在前端面的圆心处,因此可以根据坐标系来确定键槽的位置。按下〈F12〉键,关闭“动态输入”。单击在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中的“对齐”978-7-111-49664-9-Chapter10-265.jpg按钮,根据命令行提示,旋转键槽形状的拉伸体按〈Enter〉键,命令行提示“指定第一个源点:”时,单击键槽靠近左边圆弧圆心。命令行提示“指定第一个目标点:”时,输入“47,0,15”按〈Enter〉键,再按一次〈Enter〉键,完成对齐。重复上述对齐操作,源点为键槽靠近右边的圆心,目标点为“123,0,10”,对齐结果如图10-145所示。

12)布尔运算差集。单击“实体编辑”面板中的“差集”978-7-111-49664-9-Chapter10-266.jpg按钮,根据命令行提示,选择轴的主体为被减去的实体按〈Enter〉键。选择上一步对齐后的键槽为减去的实体按〈Enter〉键,完成差集运算,如图10-146所示。

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图10-146 差集生成键槽

13)单击“常用”选项卡中“修改”面板的“三维旋转”978-7-111-49664-9-Chapter10-268.jpg按钮,根据命令行提示,选择轴为旋转的对象按〈Enter〉键,指定基点为坐标原点,三维旋转的控件会移动到该基点,选择Y轴为旋转轴,单击绿色的圆环,输入选择的角度“90”按〈Enter〉键,完成旋转如图10-147所示。

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图10-147 旋转轴

14)在菜单栏中选择“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,得到的模型效果如图10-148所示。

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图10-148 概念视图样式

15)保存文件。

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