理论教育 法兰轴剖切与渲染实例教程

法兰轴剖切与渲染实例教程

时间:2023-06-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:本例法兰轴是机械行业中常用的零件,结构比较简单,重点放在三维实体的消隐、剖切、渲染和贴图等操作的介绍,零件三维图如图10-92所示。图10-92 法兰轴三维外形图首先运用前面提及的知识点绘制法兰轴的实体,然后,剖切实体并移动其中一部分、消隐,最后添加材质并渲染。单击“直线”按钮,绘制出图10-97所示的二维图形,不必标注尺寸。单击“绘图”工具栏“面域”按钮,选择上一步绘制的二维形创建为面域。

法兰轴剖切与渲染实例教程

在三维视图中,为了清楚地表达机械零件的内部结构,往往会用到剖切面来表示,同时AutoCAD 2014三维表达中有渲染的操作,可以让三维模型更接近实际的情况。本例法兰轴是机械行业中常用的零件,结构比较简单,重点放在三维实体的消隐、剖切、渲染和贴图等操作的介绍,零件三维图如图10-92所示。

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图10-92 法兰轴三维外形图

【思路分析】

首先运用前面提及的知识点绘制法兰轴的实体(见图10-93),然后,剖切实体并移动其中一部分(见图10-94)、消隐(见图10-95),最后添加材质并渲染(见图10-96)。

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图10-93 创建实体

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图10-94 剖切并移动

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图10-95 消隐

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图10-96 添加材质并渲染

【光盘文件】

978-7-111-49664-9-Chapter10-175.jpg——参见附带光盘中的“END\Ch10\10-3.dwg”文件。

978-7-111-49664-9-Chapter10-176.jpg——参见附带光盘中的“AVI\Ch10\10-3.avi”文件。

【操作步骤】

1)运行AutoCAD2014,然后新建一个空白文件。

2)在当前俯视视图内创建二维图形,单击“正交”978-7-111-49664-9-Chapter10-177.jpg按钮,进入正交模式。单击“直线”978-7-111-49664-9-Chapter10-178.jpg按钮,绘制出图10-97所示的二维图形,不必标注尺寸。

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图10-97 绘制二维图形

3)创建面域。单击“绘图”工具栏“面域”978-7-111-49664-9-Chapter10-180.jpg按钮,选择上一步绘制的二维形创建为面域。

4)单击绘图区域左上角的“视图控件菜单栏,并在弹出的菜单栏中选择“西南轴”选项,将视图调整为西南等轴视图,图10-98所示。

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图10-98 设置视图控件

5)旋转法兰轴基本形状。单击“建模”工具栏中“旋转”978-7-111-49664-9-Chapter10-182.jpg按钮,选择上一步创建的法兰轴器旋转截面面域为旋转对象,指定整体实体边长90的边为旋转轴,旋转角度输入“360”按〈Enter〉键,完成旋转,如图10-99所示。

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图10-99 旋转基本图形

6)重复步骤5)操作,将视图重新设置到俯视视图,如图10-100所示。

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图10-100 设置视图控件

7)在俯视视图内创建二维图形,单击“正交”978-7-111-49664-9-Chapter10-185.jpg按钮,进入正交模式。单击“直线”978-7-111-49664-9-Chapter10-186.jpg按钮,绘制出图10-101所示的粗实线围成二维图形,不必标注尺寸。绘制固定孔圆如图10-101所示。

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图10-101 绘制二维图形

8)重复步骤3)操作,将上一步绘制的二维图形创建成面域。

9)重复步骤3)操作,将视图重新设置到西南等轴测视图。

10)旋转阶梯孔形状。单击“建模”工具栏中“旋转”978-7-111-49664-9-Chapter10-188.jpg按钮,选择上一步创建的阶梯孔旋转截面面域为旋转对象,指定整体实体边长90的边为旋转轴,旋转角度输入“360”按〈Enter〉键,完成旋转,如图10-102所示。

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图10-102 旋转阶梯孔形状

11)差集生成阶梯孔。单击“实体编辑”面板中的“差集”978-7-111-49664-9-Chapter10-190.jpg按钮,根据命令行提示选择法兰轴旋转体为被减去的实体按〈Enter〉键。选择上一步阶梯孔旋转体为减去的实体按〈Enter〉键,完成差集运算生成阶梯孔,如图10-103所示。

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图10-103 差集生成阶梯孔(www.daowen.com)

12)重复步骤5)操作,将视图设置到右视视图,如图10-104所示。

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图10-104 右视视图

13)绘制螺栓拉伸截面。打开“对象捕捉”的圆心捕捉功能,在图10-104中绘制直径为10的圆,其中圆心与源图的圆心距离为45,如图10-105所示,不必标注尺寸。

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图10-105 绘制螺栓孔拉伸截面

14)创建面域。单击“绘图”工具栏中“面域”978-7-111-49664-9-Chapter10-194.jpg按钮,选择上一步绘制的圆形创建为面域。

15)重复步骤4)操作,将视图设置到西南等轴测视图,单击“建模”工具栏中“拉伸”978-7-111-49664-9-Chapter10-195.jpg按钮,按命令行提示选择圆面域为拉伸对象按〈Enter〉键,光标往法兰轴的轴向移动,当前命令行输入“30”按〈Enter〉键,完成拉伸操作,如图10-106所示。

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图10-106 拉伸面域

16)命令行输入3DARRAY激活三维阵列操作,根据命令行提示,选择上一步绘制的圆柱体作为阵列的对象按〈Enter〉键。弹出的阵列类型列表中选择“环形”,指定项目数量为4按〈Enter〉键,指定要填充的角度为360按〈Enter〉键,在旋转阵列对象选项选择“是”,指定半联轴器中轴的两点来定义旋转中轴,完成阵列如图10-107所示。

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图10-107 阵列圆柱体

17)布尔运算差集。单击“实体编辑”面板中的“差集”978-7-111-49664-9-Chapter10-198.jpg按钮,根据命令行提示,选择法兰轴主体实体为被减去的实体按〈Enter〉键。选择上一步阵列的四个圆柱体为减去的实体按〈Enter〉键,完成差集运算,如图10-108所示。

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图10-108 差集创建螺栓孔

18)剖切法兰轴。单击“实体编辑”面板中的“剖切”978-7-111-49664-9-Chapter10-200.jpg按钮,根据命令行提示,选择整个实体为剖切对象按〈Enter〉键,指定底端面圆心为切面起点,法兰盘底端面圆心为第二个点,按〈Enter〉键保留两个剖切实体。

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图10-109 剖切实体

19)移动剖切体。单击“常用”选项卡中“修改”面板的“三维移动”978-7-111-49664-9-Chapter10-202.jpg按钮,根据命令行提示,选择右边的剖切实体为移动对象按〈Enter〉键,单击红色箭头,光标往箭头方向移动,输入距离为“90”确定,完成移动如图10-110所示。

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图10-110 移动剖切体

20)单击“视图”选项卡“视觉样式”面板的“隐藏”978-7-111-49664-9-Chapter10-204.jpg按钮,效果如图10-111所示。

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图10-111 隐藏不可见线条

21)单击“视图”选项卡“视觉样式”面板的下拉列表,选择“真实”的视觉样式,如图10-112所示。

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图10-112 使用“真实”视觉样式

22)单击“渲染”选项卡“材质”面板中的“材质浏览器”978-7-111-49664-9-Chapter10-207.jpg,弹出“材料浏览器”选项板,如图10-113所示。

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图10-113 “材料浏览器”选项板

23)单击“Autodesk库”标签下拉按钮,选择“金属”→“钢”,光标移动到“机械加工02”选项,单击“添加”978-7-111-49664-9-Chapter10-209.jpg按钮,在文档材质中显示板材料,如图10-114所示。

24)在图形区域中单击两个剖切法兰轴,然后在“材料浏览器”选项板“文档材质”工具盒的列表框中单击“机械加工02”缩略图,即可以将“机械加工02”材质赋予法兰轴,赋予材质后显示效果如图10-115所示。最后关闭“材质浏览器”选项板。

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图10-114 选择材质

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图10-115 赋予材质

25)使用鼠标快速调整模型在绘图区域的显示大小,单击“渲染”选项卡“渲染”面板的“渲染”978-7-111-49664-9-Chapter10-212.jpg按钮,系统弹出一个渲染窗口,渲染结果如图10-116所示。

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图10-116 渲染结果

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