【摘要】:Step3.在绘图区选取图6.4.1a所示的曲面,系统弹出图6.4.3所示的“使曲面变形”对话框(二),同时图形区中显示“水平”和“竖直”方向。图6.4.2 “使曲面变形”对话框(一)图6.4.3 “使曲面变形”对话框(二)Step4.分别拖动、、下面的滑块,可以看到图形区中的模型随之发生变化,滑块上方显示的参数分别接近为60、86、30即可。图6.4.3所示“使曲面变形”对话框(二)中各选项按钮的说明如下:区域:用于设置进行变形的参考位置和方向。
曲面的变形用于动态快速地修改B曲面,可以使用拉伸、折弯、歪斜和扭转等操作来得到需要的曲面,用此命令编辑后的曲面将丢失参数,属于非参数化编辑命令。下面以图6.4.1所示的曲面变形为例来说明其一般操作过程。
图6.4.1 曲面的变形
Step1.打开文件D:\ugdc8.8\work\ch06.04\distortion.prt。
Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出图6.4.2所示的“使曲面变形”对话框(一)。
Step3.在绘图区选取图6.4.1a所示的曲面,系统弹出图6.4.3所示的“使曲面变形”对话框(二),同时图形区中显示“水平”和“竖直”方向。
图6.4.2 “使曲面变形”对话框(一)
图6.4.3 “使曲面变形”对话框(二)
Step4.分别拖动、、下面的滑块,可以看到图形区中的模型随之发生变化,滑块上方显示的参数分别接近为60、86、30即可。单击按钮,完成曲面的变形操作。
图6.4.3所示“使曲面变形”对话框(二)中各选项按钮的说明如下:
区域:用于设置进行变形的参考位置和方向。(www.daowen.com)
:曲面在水平方向上变形。
:曲面在竖直方向上变形。
:变形从曲面的最低位置开始。
:变形从曲面的最高位置开始。
:变形从曲面的中间位置开始。
:重置滑块设置,且在水平模式和竖直模式之间切换中心点控制。
:用于拉伸曲面使其变形。
:用于折弯曲面使其变形。
:用于歪斜曲面使其变形。
:用于扭转曲面使其变形。
:用于移动曲面。
:取消所有滑块的设置,重置曲面使其返回到原始状态。
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