由于CLO3D的菜单项及工具很多,全部介绍完需要很长的篇幅,并不利于初学者软件的快速入门与理解。所以本节先介绍一些虚拟试衣需要的常用菜单与工具,希望读者能够快速地了解和掌握CLO3D的虚拟试衣的基础功能。在此基础上,再在后续的章节中,对所有工具功能进行详细介绍。
一、【文件】菜单
CLO3D软件的文件操作功能集中在【文件】菜单中。其中【新建】、【打开】、【保存】、【另存为】与其他常用软件的功能相同,只是文件类型有所不同。CLO3D文件类型包括“服装”“板片”“虚拟模特”“附件”“姿势”“头发/鞋”以及“项目”等。其中,“项目”是保存信息最多的文件类型,包括虚拟试衣用到的所有数据,如虚拟模特、服装、板片、织物、姿势等。用户可以根据实际需要,选择保存的文件类型。
【导入】功能是【文件】菜单中的很常用功能,用于将其他CAD软件所创建的资源导入到CLO3D系统中。初学者需要掌握的主要导入文件类型为服装纸样文件“DXF(AAMA/ASTM)”,以及虚拟模特、附件及服装三维数据文件“OBJ”。
1.DXF(AAMA/ASTM)文件
DXF(AAMA/ASTM)是专门用于服装纸样数据传输的数据格式文件,该类型的文件通常储存有服装纸样的相关数据信息,可以从大多数服装纸样设计CAD软件产生、导入及导出。读者可以利用自己熟悉的服装纸样CAD软件进行服装纸样的设计与变化,纸样完成后,就可以将纸样导出为DXF格式的文件。然后再导入到CLO3D系统中进行虚拟缝制和试衣操作。选择【导入】——【DXF(AAMA/ASTM)】后,系统会弹出“导入DXF”对话窗口,见图2-12。
“导入DXF”对话窗口有以下两点需要注意:
(1)加载类型。加载类型分为打开和增加2个选项。如果系统中已存在纸样,当选择“打开”时,系统利用当前将要导入的纸样替换以前的纸样,当选择“增加”时,系统将会保留已打开的纸样,将当前将要导入的纸样追加入当前项目中。“增加”选项可用于多件服装的虚拟试衣。当同时需要虚拟多件服装时,如衬衫、长裤、夹克衫。用户可以先导入最内层的衬衫纸样,进行虚拟缝纫与试衣,完成后再导入长裤纸样进行试衣,完成后再导入最外层的夹克衫纸样进行试衣,直至整套服装试衣完成。当然,对于多层服装,也可以分别进行虚拟试衣,然后分别保存各个服装项目,完成后再依次“添加”服装,设置层,再进行调整与模拟。
(2)比例。读者根据服装纸样CAD软件在导出服装纸样时选择的单位进行设置。纸样的导入单位必须与服装纸样CAD软件导出时的单位一致。否则纸样的比例与实际不符,模拟试衣操作将无法在虚拟模特身上正确执行。
图2-12 导入DXF对话窗口
2.OBJ文件
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的3D建模和动画软件“Advanced Visualizer”开发的一种标准3D模型文件格式,非常适合于3D软件之间模型数据的互导。几乎所有知名3D软件都可以创建、导入、导出OBJ文件,如Maya、3DMax、Rhinoceros等。用户可以利用3D软件创建自己的虚拟模特、服饰配件、甚至服装,导出OBJ格式文件,再导入CLO3D软件中进行虚拟试衣。选择【导入】——【OBJ】后,系统会弹出“导入OBJ”对话窗口,见图2-13。
图2-13 导入OBJ对话窗口
在“导入OBJ”对话窗口中,“加载类型”和“比例”选项与导入DXF文件含义相同,“物体类型”包括以下四个选项:
(1)读取虚拟模特。读取虚拟模特功能用于将导入的虚拟模特替代原先默认的虚拟模特。如果此时选中“自动生成安排点”,则系统自动生成适合导入的虚拟模特的安排点和安排板。但要注意,安排点仅适用于导入的虚拟模特OBJ文件是T Pose或者A Pose姿势,这两种姿势见图2-14。
图2-14 模特姿势示意图
(2)导入为附件。“导入为附件”功能用于将一个OBJ文件读取为附件,OBJ文件作为附件导入后,在试衣时不会进行冲突处理,有可能会穿透服装。
(3)添加服装。添加服装功能用于将OBJ文件读取为3D服装。如果此时选中“在UV图中勾勒2D板片”,则系统将基于UV图信息生成2D板片。
(4)读取为Morph Target。当系统中已经存在一个虚拟模特时,在选择导入OBJ文件时,在OBJ文件导入对话窗中的“物体类型”项才会出现这一选择。“读取为Morph Target”功能会将导入的虚拟模特的初始姿势改变为指定姿势。输入“变形体帧数”,帧数越高,变形的速度越慢。但要注意的是,变形是根据一个OBJ转换到另一个OBJ文件的模式,对于CLO3D系统中的虚拟模特,用户可以通过“虚拟模特尺寸编辑器”或“显示X-Ray关节点”功能修改虚拟模特的姿势,但是由于没有绑定关节点或丢失关节点信息,用户无法在导入后轻易更改由其他3D软件创建的OBJ文件。因此,用户可以使用“Morph Target”功能来更改导入的OBJ的主体形状或姿势。但是如果需要这样做的话,用户需要两个及以上个具有相同网格结构的OBJ文件。
二、安排点
在虚拟试衣前,在3D工作窗口中,用户需要将服装板片尽量摆放在服装实际穿着时所在的模特部位附近,以使得服装可以正确地穿着在虚拟模特身体上。安排点是位于模拟模特身体周边的圆点,可以使操作者很方便、快速地将服装板片安置在虚拟模特的相应部位。在系统默认状态下,安排点是不显示出来的。用户可以通过按“Shift+F”键或通过菜单【显示】——【虚拟模特】——【显示安排点】,显示出虚拟模特周围的安排点。显示安排点的虚拟模特见图2-15。图中蓝色的圆点为用于定位服装板片的安排点。可以再按“Shift+F”键,使安排点隐藏不显示。
图2-15 显示安排点
三、选择/移动工具
1.2D板片窗口的【调整板片】工具
【调整板片】工具用于对2D板片窗口中的服装板片进行选择、移动等操作。
(1)选择板片。操作方法:单击【调整板片】工具,再单击2D板片窗口中需要选择的板片,板片将被选中,同时以黄色高亮显示,见图2-16。如果需要选择多个板片,可以按下键盘的“Shift”键,依次单击所有需要选择的板片,所有单击的板片将被选中。
图2-16 在2D板片窗口中选中板片
(2)移动板片。在【调整板片】工具状态下,在板片上按下鼠标左键并拖动鼠标移动板片,或者使用键盘上的方向键对选中的板片进行上、下、左、右方向的移动。
2.3D工作窗口【选择/移动】工具
【选择/移动】工具用于对3D工作窗口中的服装板片进行的选择、移动、旋转等操作。
(1)选择板片。操作方法:单击【选择/移动】工具,再单击选择3D工作窗口中服装的某一板片。被选择的板片将处于高亮状态,并且在板片上会出现一个用于移动、旋转板片的定位球,见图2-17。
图2-17 在3D工作窗口中选中板片(www.daowen.com)
(2)移动板片。在【选择/移动】工具的状态下,拖动定位球中间的黄色矩形,可以移动板片;拖动绿色圆弧可以沿水平面左右方向旋转板片;拖动蓝色圆弧可以沿顺时针或逆时针方向旋转板片,拖动红色圆弧可以沿前后方向旋转板片。
四、缝纫工具
缝纫工具用于设置服装各个板片之间的缝纫关系。可以根据实际服装缝纫方式,利用CLO3D系统的【线缝纫】或【自由缝纫】工具进行设置缝纫线,并利用【编辑缝纫线】工具对已创建完成的缝纫线进行编辑修改。这三个工具同时存在于2D板片窗口和3D工作窗口中。可以根据需要及操作习惯,自行选择在2D板片窗口或3D工作窗口进行缝纫操作。本节以2D板片窗口为例进行介绍。
1.【线缝纫】工具
【线缝纫】工具用于在线段(板片或内部图形/内部线上的线)之间建立缝纫线关系。
操作方法:单击【线缝纫】工具,将鼠标移至板片上准备进行的缝纫线上,此时该线会变为亮蓝色,并且在该线段上,在与鼠标位置近的端点一侧的线上,显示出一个类似剪口的小线段,同时在线的旁边位置显示出线段的长度值,见图2-18(a)。单击鼠标选择该线段,移动鼠标至需要缝纫的另一条线上时,另一线段上同样会出现一个类似剪口的小线段,同时在线的旁边位置显示出线段的长度值,见图2-18(b)。两条需要缝合在一起的这两个类似剪口的小线段用于表示两个板片缝合的方向。当沿线段移动鼠标时,缝纫线的方向也会发生变化。当鼠标移近线段的另一端点时,缝纫的方向将会发生翻转,见图2-18(c)。当预览的缝纫线方向正确时,单击鼠标左键完成缝纫线的创建,见图2-18(d)。在【线缝纫】工具操作的中间过程中,如果发现操作有误,可以按键盘“Esc”键、“Delete”键或“Backspace”键,则可以取消当前的线缝纫操作,然后重新开始【线缝纫】操作。
在2-18(c)情况下,即当缝纫线交叉时,在试衣模拟过程中,板片中的一个将会发生方向的翻转,以与另一个板片进行缝合。当选择第二条缝纫线时,两条线段的长度与差值将会随着鼠标移动以蓝色字体方式显示,如果线段间的差值超过2.54cm(1英寸)则会显示为红色,来提醒用户将要缝纫在一起的两条线段长度差值过大。
2.【自由缝纫】工具
【自由缝纫】工具用于更加灵活、自由地在板片的周边线、内部图形/内部线之间创建缝纫线。创建缝纫关系的每一条线不仅可以是一条线段,也可以是由多条线段构成的折线或曲线。
操作方法:点击【自由缝纫】工具,将鼠标移至板片上需要缝纫的线上时,线上会出现一个亮蓝色点,代表缝纫的起始点,在线段的适当位置单击鼠标确定缝纫线起始点,如线段的端点或线上某位置。沿线移动鼠标,此时的起始点开始至鼠标当前位置的连续线会加粗显示,表示将要创建缝纫关系的第一条线,同时,在该线起点附近,显示出一个类似剪口的小线段,在线附近也会显示出当前的缝纫线长度,见图2-19(a)。在需要创建缝纫线的终点处单击鼠标,完成第一条线的选择。移动鼠标至与第一条缝纫线相对应的第二条缝纫线的起始点,并点击鼠标设置第二条缝纫线的起始点。移动鼠标,此时的第二条线从起点至鼠标所在的线段位置变粗显示,并且在线上出现的一个深蓝色指引点,该点表示与第一条缝纫线长度相同时的点的位置,见图2-19(b)。单击鼠标第二条缝纫线的终点位置,完成创建自由缝纫,见图2-19(c)。当选择第二条缝纫线时,线段的长度及其与第一条线的差值将会随着鼠标以蓝色字体方式显示,如果两条线之间的长度差值超过2.54cm(1英寸),长度差值数值将会显示为红色,来提醒用户两条缝纫线的长度差值过大。在【自由缝纫】工具操作的过程中,如果发现操作有误,可以按键盘“Backspace”键,以删除上一步的操作,或按键盘“Esc”键或“Delete”键,取消当前正在创建的该自由缝纫线的全部操作,然后重新开始【自由缝纫】操作。
图2-18 【线缝份】工具创建缝纫线
创建自由缝纫线时,无论是第一条缝纫线还是第二条缝纫线,在缝纫线的终点处单击鼠标右键,系统会弹出“生成缝纫线”对话窗口,见图2-20。在“生成缝纫线”对话窗口中输入缝纫线的长度数值,按【确认】键,可以精确设置将要创建的缝纫线的长度。
3.【编辑缝纫线】工具
【编辑缝纫线】工具用于选择/移动缝纫线、编辑缝纫线、调换缝纫线、删除缝纫线、检查缝纫线长度、在缝纫线开始/结束点增加点等。本节只介绍选择缝纫线、删除缝纫线、调换缝纫线,以方便用户快速入门操作,该工具的其他功能将在后一章节详细介绍。
图2-19 【自由缝份】工具创建缝纫线
图2-20 生成缝纫线对话窗口
(1)选择缝纫线。操作方法:点击【编辑缝纫线】工具,在2D板片窗口中点击选择板片上已创建的缝纫线,被选择的缝纫线将高亮显示,并用虚线指向与它进行缝纫的线。
(2)删除缝纫线。操作方法:利用【编辑缝纫线】工具,选中缝纫线后,按键盘上的“Delete”键,或在被选中的缝纫线上单击鼠标右键,系统弹出菜单,选择“删除缝纫线”,来删除已创建的缝纫线。
(3)调换缝纫线。当缝纫线已创建完成,但缝纫方向不正确时,一方面可以删除后重新创建,也可利用“调整缝纫线”功能调换缝纫线方向。
操作方法:利用【编辑缝纫线】工具,选中缝纫线后,按键盘上的“Ctrl+B”键,或在被选择的缝纫线上单击鼠标右键,系统弹出菜单,选择“调换缝纫线”,即可调换缝纫线方向。
五、模拟工具
3D工作窗口上端的第一个工具就是【模拟】工具。【模拟】工具是一个开关式按钮,分别为激活或未激活状态。【模拟】工具在激活状态时,系统应用3D环境中的重力作用,根据构成服装的各个板片的缝纫线关系,将板片进行缝纫并模拟穿着效果。当用户单击【模拟】工具,系统处于“模拟激活”状态时,服装板片将因重力向地板下落。与此同时,如果3D工作窗口中存在虚拟模特,并且服装板片之间已创建完成缝纫线,则板片因重力作用下落的同时,板片之间将根据缝纫关系进行缝纫,实现虚拟试衣功能。在“模拟激活”状态下,用户可以利用鼠标拖拽服装的任一部位,对服装进行调整。试衣模拟完成后,可以再次单击【模拟】工具,使【模拟】工具退出激活状态。通常情况下,对于板片及服装的相关编辑操作均是在【模拟】工具未激活状态进行。所以,当模拟形态稳定了,模拟结束后,需要再次单击【模拟】按钮,退出“模拟激活”状态。
六、安排工具
3D工作窗口上端的安排工具栏包括【重置2D安排位置】、【重置3D安排位置】两个工具。
1.【重置2D安排位置】工具
【重置2D安排位置】工具用于展平3D工作窗口中的全部板片,并且按照板片在2D工作窗口中的排列,在3D工作窗口中安排服装板片。
操作方法:点击【重置2D安排位置】工具,系统将重置3D工作窗口中的全部服装板片。如果只想重置个别板片,可以选择3D工作窗口的【选择/移动】工具,并按下键盘上的“Shift”键,在3D工作窗口中选择多个板片后,并在选中板片上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重设2D安排位置(选择的)”,只重置所选择的服装板片。
2.【重置3D安排位置】工具
【重置3D安排位置】工具用于将全部或选择的板片的安排位置重新恢复到模拟前的位置,使用此工具可以解决部分模拟后出现问题的情况。
操作方法:点击【重置3D安排位置】工具,系统将重置3D工作窗口中的全部服装板片。如果只想重置个别板片,可以选择3D工作窗口的【选择/移动】工具,并按下键盘上的“Shift”键,在3D工作窗口中选择多个板片后,并在选中的板片上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“重设3D安排位置(选择的)”,所选择的服装板片将被重置到模拟前的安排位置。或者在完成样片选择后,按键盘的“Ctrl+F”键,将所选择的服装板片重置到模拟前的安排位置。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。