CLO3D系统集成了虚拟缝制、试衣功能以及简单的纸样设计与编辑功能,使纸样的绘制与虚拟试衣功能能够在一个界面下完成。但是,CLO3D系统的纸样设计工具只能用于比较简单的纸样绘制与处理操作,对于比较复杂的款式及纸样变化,还是使用专门的服装CAD纸样设计软件进行纸样的设计与处理会更加方便、快捷。CLO3D系统主界面见图2-1。
图2-1 CLO3D系统主界面
CLO3D系统主界面为标准的Windows应用程序风格,包括菜单栏、工具栏,以及库窗口、3D工作窗口、2D板片窗口、对象浏览窗口(Object Browser),属性编缉窗口(Property Editor)5个主要窗口。
在系统主界面右下角有四个工具按钮,用于设置系统主界面中各个功能窗口的显示排列方式,见图2-2。点击按钮,2D板片窗口和3D工作窗口将同时并排显示;点击按钮,将隐藏2D板片窗口,只显示3D工作窗口;点击按钮,将隐藏3D工作窗口,只显示2D板片窗口。当用户对主界面的各个工作窗口进行了拖拽、调整等操作后,只要点击按钮,就可以将主界面恢复为系统默认的排列状态。
图2-2 系统主界面显示设置工具
一、菜单栏
菜单栏位于主界面的最上端,包括【文件】、【编辑】、【3D服装】、【2D板片】、【缝纫】、【素材】、【虚拟模特】、【渲染】、【显示】、【偏好设置】、【设置】和【手册】12个菜单,每个菜单还包括多个子菜单,用于完成该类相应的功能。
二、工具栏
工具栏位于菜单栏下方,包括3D工作窗口工具栏和2D板片窗口工具栏,分别位于3D工作窗口及2D板片窗口的顶端,用于完成与3D操作、2D操作相关的功能。工具栏与菜单栏的很多功能是重复的,读者可以根据自己的偏好选择使用工具栏还是菜单执行特定的功能命令。
三、库窗口
库窗口位于主界面的最左侧。窗口中包括了CLO3D所提供的材质资源,如服装(Garment)、虚拟模特(Avatar)、衣架(Hanger)、面料(Fabric)、配件(Hardware and Trims)。双击某一资源项目后,在库窗口下方则会列出该资源项目的资源内容列表。
服装库中包括男、女T恤各一件。双击服装项(Garment)后,在库窗口下将出现服装资源列表,见图2-3。双击需要的服装,选中的服装将被调入2D及3D工作窗口中,在调入前,系统会弹出对话窗口询问服装调入的加载方式,如打开或增加。用户可根据实际需要进行选择。在任何项目下,双击列表中的第一个图标,则可返回上一级列表。
图2-3 服装库资源列表
虚拟模特库(Avatar)包括三名男性模特、三名女性模特以及一名儿童模特,见图2-4。
图2-4 模特库资源列表
双击选择的模特后,资源列表中将显示出与该模特相关的选项,如头发、姿态、鞋子、模特贴图等,见图2-5。可以先双击其中的模特图标,调入选中的模特,再根据需要依次进入其他选项中,进行头发、鞋子、姿态等的设置。
图2-5 模特选择列表
衣架库(Hanger)中包括四个常用衣架,见图2-6。可以分别用于悬挂夹克、长裤、衬衫以及西装等服装。(www.daowen.com)
图2-6 衣架库资源列表
面料库(Fabric)中存有大量常用的服装面料,包括棉、麻、丝、毛、化纤等各类产品,见图2-7。用户可以双击需要的面料,面料将被调入当前的试衣项目中,并将显示在主界面右侧的“织物”列表中,方便统一对服装板片进行面料的设置;也可以将选中的面料直接拖曳至2D或3D工作窗口中的某一服装板片上,来设置当前板片的织物种类。
图2-7 面料库资源列表
配件库(Hardware and Trims)包括与服装相关的一些配件资源,如皮带扣、纽扣、扣眼、装饰绳、蝴蝶结、金属环、垫肩、线迹、拉链等,见图2-8。读者可以双击需要的配件项目,进入下一步的选择列表。如通过“纽扣、扣眼”——“纽扣”进入“纽扣”列表,见图2-9。双击选中的纽扣,该纽扣将被调入当前的试衣项目中,并显示在主界面右侧“对象浏览窗口”的“纽扣”页中,方便统一对服装的纽扣进行设置。
图2-8 配件库资源列表
为了方便操作,可以将常用的文件夹添加到资源库中。单击位于图库右上角的【添加】图标“”,将弹出“选择文件夹”对话窗口,找到要添加的文件夹,然后按【选择文件夹】键。该文件夹将出现在库资源列表中,方便快速打开。【下载】功能用于下载系统的最新资源,点击该图标后,系统将自动开始下载。【重置】功能用于将库资源列表恢复为默认形式,用户添加的项目将从列表中消失。
图2-9 纽扣资源列表
四、3D工作窗口
3D工作窗口位于资源库窗口右侧。在3D工作窗口中,可以导入虚拟模特或人台,进行虚拟缝纫和模拟试衣的相关操作。3D工作窗口上端为3D操作工具栏,左上角为3D显示选项工具栏,这两个工具栏的具体内容将在第四章详细介绍。
五、2D板片窗口
2D板片窗口位于3D工作窗口右侧。在2D板片窗口中,用户导入DXF格式的纸样文件,或利用2D板片窗口的工具进行简单的板片设计、编辑操作以及板片的缝纫操作。2D工作窗口上端为2D操作工具栏,左上角为2D显示选项工具栏,这两个工具栏的具体内容将在本书第三章详细介绍。
六、对象浏览窗口
对象浏览窗口(Object Browser)位于主界面的右上角,列出了当前试衣项目所用到的资源,如场景、面料、纽扣、扣眼、明线等,用户可以通过点击相应的标签进行查看、选择,见图2-10。
七、属性编辑器窗口
“属性编辑器”(Property Editor)窗口位于主界面的右下角,用于显示、编辑当前试衣项目中的虚拟模特、服装板片、织物、服饰配件等的属性参数,见图2-11。
图2-10 对象浏览窗口
图2-11 “属性编辑器”窗口
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