理论教育 编程圆形轨迹

编程圆形轨迹

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:要完成一个圆形轨迹的编程,首先确定需要示教的几个点的位置,如图8-47所示,确定圆形轨迹上四点的位置和名称。图8-47圆对一个闭环轨迹来说,点Yuan_10既是起始点,也是终点,完成一个(段)轨迹的加工,需要在起始点和终点的上方添加入刀点和规避点。完成后,调试程序。

编程圆形轨迹

要完成一个圆形轨迹的编程,首先确定需要示教的几个点的位置,如图8-47所示,确定圆形轨迹上四点的位置和名称。

图8-47 圆

对一个闭环轨迹来说,点Yuan_10既是起始点,也是终点,完成一个(段)轨迹的加工,需要在起始点和终点的上方添加入刀点和规避点。一条圆弧指令引导的工具中心点画圆操作不能超过240°,所以一个完整的画圆操作,至少需要两条MoveC指令。

编程前,设定好参考的工具坐标系和工件坐标系,本工作站的工具坐标系选择“Bi-Tool”,工件坐标系选择默认的“wobj0”。添加程序指令如下:

PROC YuanXing()

rHome; 机器人初始位置程序

MoveJ Of fs(Yuan_10,0,0,100),v150,z10,Bi Tool; 入刀点(www.daowen.com)

MoveL Yuan_10,v150,f ine,Bi Too l; 圆形轨迹第一点

MoveC Yuan_20,Yuan_30,v150,z1,Bi Tool; 圆形轨迹第二点和第三点

MoveC Yuan_40,Yuan_10,v150,z1,Bi Tool; 圆形轨迹第四点和第一点

MoveL Of fs(Yuan_10,0,0,100),v150,z10,Bi Tool; 规避点

rHome; 回到机器人初始位置

ENDPROC

对圆形的四个点分别校准位置。完成后,调试程序。

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