理论教育 编程实现三角形轨迹

编程实现三角形轨迹

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:要完成一个三角形轨迹的编程,首先确定需要示教的几个点的位置,如图8-46所示,确定三角形轨迹三个顶点的位置和名称。图8-46三角形对一个闭环轨迹来说,点SJ_10既是起始点,也是终点,完成一个(段)轨迹的加工,需要在起始点和终点的上方添加入刀点和规避点。完成后,调试程序。

编程实现三角形轨迹

要完成一个三角形轨迹的编程,首先确定需要示教的几个点的位置,如图8-46所示,确定三角形轨迹三个顶点的位置和名称。

图8-46 三角形

对一个闭环轨迹来说,点SJ_10既是起始点,也是终点,完成一个(段)轨迹的加工,需要在起始点和终点的上方添加入刀点和规避点。

编程前,设定好参考的工具坐标系和工件坐标系,本工作站的工具坐标系选择“Bi-Tool”,工件坐标系选择默认的“wobj0”。添加程序指令如下:

PROC SanJiaoXing()

rHome; 调用机器人初始位置程序

Move J Of fs(SJ_10,0,0,100),v150,z10,Bi Too l; 入刀点(www.daowen.com)

MoveL SJ_10,v150,f ine,Bi Too l; 三角形轨迹第一点

MoveL SJ_20,v150,f ine,Bi Too l; 三角形轨迹第二点

MoveL SJ_30,v150,f ine,Bi Too l; 三角形轨迹第三点

MoveL SJ_10,v150,f ine,Bi Too l; 回到三角形轨迹第一点

Move J Of fs(SJ_10,0,0,100),v150,z10,Bi Too l; 规避点

r Home; 调用机器人初始位置程序

对三角形的三个顶点分别校准位置。完成后,调试程序。

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