力或者转矩都施加在零部件上,并且力或者转矩都不会限制运动,也就是说它们不会影响模型的自由度。但是力或者转矩能够对运动造成影响,如减缓运动速度或者改变运动方向等。作用力直接作用在物体上从而使其能够运动,包括单作用力和单作用力矩、作用力和反作用力(转矩)。单作用力(转矩)作用在刚体的某一个点上。
注意
软件不会计算任何反作用力(转矩)。
要添加单作用力,可以按如下步骤操作:
(1)单击“运动仿真”标签栏“加载”面板上的“力”按钮 ,打开“力”对话框,如图12-14所示。如果要添加转矩,则单击“运动仿真”标签栏“加载”面板上的“转矩”按钮 ,打开“转矩”对话框,如图12-15所示。
图12-14 “力”对话框
图12-15 “转矩”对话框
● “固定载荷方向” :单击此按钮,以固定力或转矩在部件的绝对坐标系中的方向。
● “关联载荷方向” :单击此按钮,将力或转矩的方向与包含力或转矩的分量关联起来。
(2)单击“位置”按钮,然后在图形窗口中的分量上选择力或转矩的应用点。
注意
当力的应用点位于一条线或面上,无法捕捉的时候可以返回“部件”环境,绘制一个点,再回到“运动仿真”环境就可以在选定位置插入力或转矩的应用点了。
(3)单击“位置”按钮,在图形窗口中选择第二个点。选定的两个点可以定义力或转矩矢量的方向,其中,以选定的第一个点作为基点,选定的第二个点处的箭头作为提示。用户可以单击“方向”以将力或转矩矢量的方向反向。 (www.daowen.com)
(4)在“大小”文本框中,可以定义力或转矩大小的值。可以输入常数值,也可以输入在仿真过程中变化的值。单击框右侧的方向箭头打开数据类型菜单。从数据类型菜单中,可以选择“常量”或“输入图示器”,如图12-16所示。
如果选择“输入图示器”选项,打开“大小”对话框,如图12-17所示。单击“大小”文本框中显示的图标,然后使用输入图示器定义一个在仿真过程中变化的值。
图形的垂直轴表示力或转矩载荷,水平轴表示时间,力或转矩绘制由红线表示。双击一时间位置可以添加一个新的基准点,如图12-18所示。光标拖动蓝色的基准点可以输入力或扭矩的大小,精确输入力或转矩时可以使用“起始点”和“结束点”来定义,X输入时间点,Y输入力或转矩的大小。
图12-16 “输入图示器”选择框
图12-17 “大小”对话框
图12-18 添加基准点以及输入力大小
为使力或转矩矢量显示在图形窗口中,单击“显示”以使力或转矩矢量可见。
如果需要,可以更改力或转矩矢量的比例,从而使所有的矢量可见,该参数默认值为 0.01。
如果要更改力或转矩矢量的颜色,单击颜色框,打开“颜色”对话框,然后为力或转矩矢量选择颜色。
(5)单击“确定”按钮,完成单作用力的添加。
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