理论教育 实战案例:葫芦游戏的设计与实现

实战案例:葫芦游戏的设计与实现

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:绘制如图7-12所示的葫芦。图7-12 葫芦操作步骤新建文件。单击“确定”按钮完成旋转,如图7-15所示。图7-20 设置参数图7-21 完成加厚保存文件,单击“快速入门”工具栏上的“保存”按钮 ,打开“另存为”对话框,输入文件名为“葫芦.ipt”,单击“保存”按钮,保存文件。

实战案例:葫芦游戏的设计与实现

绘制如图7-12所示的葫芦

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图7-12 葫芦

操作步骤

(1)新建文件。单击“快速入门”工具栏上的“新建”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-16.jpg ,在打开的“新建文件”对话框中的“Templates”选项卡中的零件下拉列表中选择“Standard.ipt”选项,单击“创建”按钮,新建一个零件文件。 

(2)创建草图。单击“三维模型”标签栏“草图”面板上的“开始创建二维草图”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-17.jpg ,选择XZ平面为草图绘制平面,进入草图绘制环境。单击“草图”标签栏“创建”面板上的“样条曲线(控制顶点)”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-18.jpg ,绘制草图。单击“约束”面板上的“尺寸”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-19.jpg ,标注尺寸如图7-13所示。单击“草图”标签上的“完成草图”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-20.jpg ,退出草图环境。

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图7-13 绘制草图

(3)创建旋转曲面。单击“三维模型”标签栏“创建”面板上的“旋转”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-22.jpg ,打开“旋转”对话框,选取如图7-13所示的草图为旋转截面轮廓,选取竖直直线段为旋转轴,如图7-14所示。单击“确定”按钮完成旋转,如图7-15所示。 

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图7-14 设置参数

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图7-15 创建旋转曲面

(4)创建边界曲面,单击“三维模型”标签栏“曲面”面板上的“边界嵌片”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-25.jpg ,打开“边界嵌片”对话框,选择如图7-16所示的边线,单击“确定”按钮,结果如图7-17所示。

978-7-111-53165-4-Chapter07-26.jpg(www.daowen.com)

图7-16 设置参数

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图7-17 创建边界嵌片

(5)加厚曲面,单击“三维模型”标签栏“修改”面板上的“加厚/偏移”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-28.jpg ,打开“加厚/偏移”对话框,选择如图7-18所示的曲面,输入距离为1mm,选择“对称”方式,如图7-18所示,单击“确定”按钮,结果如图7-19所示。 

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图7-18 设置参数

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图7-19 加厚曲面

(6)加厚曲面,单击“三维模型”标签栏“修改”面板上的“加厚/偏移”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-31.jpg ,打开“加厚/偏移”对话框,选择如图7-20所示的曲面,输入距离为1 mm,如图7-20所示,单击“确定”按钮,结果如图7-21所示。 

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图7-20 设置参数

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图7-21 完成加厚

(7)保存文件,单击“快速入门”工具栏上的“保存”按钮 978-7-111-53165-4-Chapter07-34.jpg ,打开“另存为”对话框,输入文件名为“葫芦.ipt”,单击“保存”按钮,保存文件。

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