理论教育 设计教程:制作扳手的立体图

设计教程:制作扳手的立体图

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:本实例绘制的扳手立体图,如图10-113所示。图10-113 扳手立体图光盘路径光盘\动画演示\第10章\扳手.avi操作步骤设置线框密度。单击“默认”选项卡“绘图”面板下拉菜单中的“面域”按钮,如图10-114所示,将修剪后的图形创建为面域。图10-116 差集后的实体图10-117 创建面域旋转拉伸实体。将试图切换到西南等轴测图。图10-118 旋转后的实体图10-119 消隐后的实体渲染处理。

设计教程:制作扳手的立体图

本实例绘制的扳手立体图,如图10-113所示。主要应用创建圆柱体命令CYLINDER,复制边命令SOLIDEDIT,长方体命令BOX,拉伸命令EXTRUDE以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等,来完成图形的绘制。

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图10-113 扳手立体图

光盘路径

光盘\动画演示\第10章\扳手.avi

操作步骤

978-7-111-48872-9-Chapter10-430.jpg设置线框密度。在命令行中输入ISOLINES,设置线框密度为10。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,切换到西南等轴测图。

978-7-111-48872-9-Chapter10-431.jpg绘制扳手端部。

978-7-111-48872-9-Chapter10-432.jpg创建圆柱。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-433.jpg,采用指定底面圆心点、底面半径和高度的模式绘制圆柱体,以原点为圆心,半径为19,高度为10的圆柱体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-434.jpg复制圆柱底边。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板下拉菜单中的“复制边”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-435.jpg,选取圆柱底面边线,在原位置进行复制。

978-7-111-48872-9-Chapter10-436.jpg绘制辅助线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“构造线”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-437.jpg,过坐标原点及(@10<135)绘制辅助线。

978-7-111-48872-9-Chapter10-438.jpg修剪辅助线及复制边。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-439.jpg,对辅助线及复制的边进行修剪。

978-7-111-48872-9-Chapter10-440.jpg创建面域。单击“默认”选项卡“绘图”面板下拉菜单中的“面域”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-441.jpg,如图10-114所示,将修剪后的图形创建为面域。

978-7-111-48872-9-Chapter10-442.jpg拉伸面域。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“拉伸”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-443.jpg,将创建的面域进行拉伸操作,拉伸高度为3。

978-7-111-48872-9-Chapter10-444.jpg差集运算。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-445.jpg,将圆柱与拉伸实体进行差集运算,结果如图10-115所示。

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图10-114 创建面域

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图10-115 差集拉伸实体

978-7-111-48872-9-Chapter10-448.jpg创建圆柱。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-449.jpg,以坐标原点为圆心,创建直径为φ14,高10的圆柱。

978-7-111-48872-9-Chapter10-450.jpg绘制把手。

978-7-111-48872-9-Chapter10-451.jpg创建长方体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“长方体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-452.jpg,采用角点,长度的模式绘制长方体,中心点坐标为(0,0,5),长度为11,宽度为11,高度为10。

978-7-111-48872-9-Chapter10-453.jpg交集运算。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“交集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-454.jpg,将φ14圆柱与长方体进行交集运算。(www.daowen.com)

978-7-111-48872-9-Chapter10-455.jpg差集运算。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-456.jpg,将圆柱与交集后的实体进行差集运算,结果如图10-116所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-457.jpg创建面域。将视图切换到俯视图,单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮绘制二维图形,命令行提示与操作如下:

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然后利用“镜像”、“直线”、“修剪”、“偏移”、“倒圆角”、“打断”命令绘制图形,结果如图10-117所示。

单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-459.jpg,将其创建为面域。

978-7-111-48872-9-Chapter10-460.jpg拉伸面域。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“拉伸”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-461.jpg,分别将两个面域拉伸6。

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图10-116 差集后的实体

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图10-117 创建面域

978-7-111-48872-9-Chapter10-464.jpg旋转拉伸实体。将视图切换到前视图。在命令行中输入ROTATE3D命令,命令行提示与操作如下:

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重复“旋转”命令,将右部拉伸实体,以Z轴为旋转轴,以实体左上角点为旋转轴上的点,将实体旋转-30°,结果如图10-118所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-466.jpg并集运算。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-467.jpg,将实体进行并集运算。

978-7-111-48872-9-Chapter10-468.jpg创建圆柱。将试图切换到西南等轴测图。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-469.jpg,以右端圆弧圆心为中心点,创建直径为φ8,高6的圆柱。

978-7-111-48872-9-Chapter10-470.jpg差集运算。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-471.jpg,将实体与圆柱进行差集运算。消隐处理后的图形,如图10-119所示。

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图10-118 旋转后的实体

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图10-119 消隐后的实体

978-7-111-48872-9-Chapter10-474.jpg渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,渲染后的效果如图10-113所示。

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