理论教育 圆柱大齿轮的立体图示例

圆柱大齿轮的立体图示例

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:本实例绘制的圆柱大齿轮立体图,如图10-83所示。图10-83 大齿轮立体图光盘路径光盘\动画演示\第10章\大齿轮.avi操作步骤绘制齿轮基体。启动AutoCAD 2015应用程序,以“无样板打开-公制”方式建立新文件;将新文件命名为“大齿轮立体图.dwg”并保存。图10-84 绘制矩形图10-85 绘制偏移直线图10-86 修剪图形图10-87 合并齿轮基体轮廓线旋转实体。图10-88 旋转实体图10-89 实体倒圆角图10-90 实体倒直角绘制齿轮轮齿。

圆柱大齿轮的立体图示例

本实例绘制的圆柱大齿轮立体图,如图10-83所示。主要应用创建圆柱体命令CYLINDER、长方体命令BOX、旋转命令REVOLVE、三维阵列命令3DARRAT、圆角命令FILLET、倒角命令CHAMFER以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等来完成图形的绘制。

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图10-83 大齿轮立体图

光盘路径

光盘\动画演示\第10章\大齿轮.avi

操作步骤

978-7-111-48872-9-Chapter10-331.jpg绘制齿轮基体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-332.jpg建立新文件。启动AutoCAD 2015应用程序,以“无样板打开-公制”方式建立新文件;将新文件命名为“大齿轮立体图.dwg”并保存。

978-7-111-48872-9-Chapter10-333.jpg绘制矩形。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-334.jpg,指定两个角点坐标分别为(-41,0)和(41,112),绘制结果如图10-84所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-335.jpg分解矩形。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“分解”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-336.jpg,分解矩形使之成为4条直线。

978-7-111-48872-9-Chapter10-337.jpg偏移直线。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-338.jpg,将下边向上偏移量依次为29、50和100,两边向中间偏移量分别为31,结果如图10-85所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-339.jpg修剪图形。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-340.jpg,对图形进行修剪,结果如图10-86所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-341.jpg合并轮廓线。在命令行中输入PEDIT命令后按回车键,将旋转体轮廓线合并为一条多段线,满足“旋转”命令的要求,结果如图10-87所示。

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图10-84 绘制矩形

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图10-85 绘制偏移直线

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图10-86 修剪图形

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图10-87 合并齿轮基体轮廓线

978-7-111-48872-9-Chapter10-346.jpg旋转实体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“旋转”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-347.jpg,将齿轮基体轮廓线绕X轴旋转360º。将视图切换到西南等轴测视图,观察旋转结果,如图10-88所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-348.jpg实体倒圆角。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“圆角”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-349.jpg,绘制齿轮的铸造圆角,圆角半径为2,如图10-89所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-350.jpg实体倒直角。单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-351.jpg,对齿轮边缘进行倒直角操作,倒角距离为2×45º,结果如图10-90所示。

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图10-88 旋转实体

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图10-89 实体倒圆角

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图10-90 实体倒直角

978-7-111-48872-9-Chapter10-355.jpg绘制齿轮轮齿。

978-7-111-48872-9-Chapter10-356.jpg切换视角。将当前视角切换为俯视。

978-7-111-48872-9-Chapter10-357.jpg创建新图层。单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-358.jpg,弹出“图层特性管理器”对话框,单击“新建”按钮,创建新图层“图层1”,将齿轮基体图形对象的图层属性更改为“图层1”。

978-7-111-48872-9-Chapter10-359.jpg隐藏图层。在“图层特性管理器”对话框,单击“图层1”的“打开/关闭”978-7-111-48872-9-Chapter10-360.jpg按钮,使之变为黯淡色978-7-111-48872-9-Chapter10-361.jpg,关闭并隐藏“图层1”。

978-7-111-48872-9-Chapter10-362.jpg绘制圆弧。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆弧”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-363.jpg,绘制轮齿圆弧,结果如图10-91所示。命令行提示与操作如下:

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978-7-111-48872-9-Chapter10-365.jpg镜像圆弧。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“镜像”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-366.jpg,以Y轴为镜像轴,将圆弧进行镜像处理,如图10-92所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-367.jpg连接圆弧。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-368.jpg,利用“对象捕捉”功能绘制两段圆弧的端点连接直线,结果如图10-93所示。

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图10-91 绘制圆弧

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图10-92 镜像圆弧

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图10-93 绘制直线

978-7-111-48872-9-Chapter10-372.jpg合并轮廓线。在命令行中输入PEDIT命令后按回车键,将两段圆弧和两段直线合并为一条多段线,满足“拉伸”命令的要求。

978-7-111-48872-9-Chapter10-373.jpg切换视角。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,将当前视图切换为西南等轴测视图。

978-7-111-48872-9-Chapter10-374.jpg拉伸实体。单击“默认“选项卡“建模”面板中的“拉伸”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-375.jpg,将合并后的多段线拉伸82,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图10-94所示

978-7-111-48872-9-Chapter10-376.jpg移动实体。单击“默认“选项卡“修改”面板中的“移动”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-377.jpg,选择轮齿实体作为“移动对象”,在轮齿实体上任意选择一点作为“移动基点”,“移动第二点”相对坐标为“@0,112,-41”。

978-7-111-48872-9-Chapter10-378.jpg环形阵列轮齿。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,将拉伸实体进行360º环形阵列,阵列数目为62,阵列的中心点为(0,0,0),旋转轴上的第二点为(0,0,100),结果如图10-95所示。

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图10-94 拉伸实体(www.daowen.com)

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图10-95 环形阵列实体

978-7-111-48872-9-Chapter10-381.jpg旋转实体。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令,将所有轮齿绕Y轴旋转90º,旋转结果如图10-96所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-382.jpg打开图层1。单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-383.jpg,弹出“图层特性管理器”对话框,单击“图层1”的“打开/关闭”978-7-111-48872-9-Chapter10-384.jpg按钮,使之变为鲜亮色978-7-111-48872-9-Chapter10-385.jpg,打开并显示“图层1”,如图10-97所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-386.jpg布尔运算求并集。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-387.jpg,选择图10-97中的所有实体,使之成为一个三维实体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-388.jpg绘制键槽和减轻孔。

978-7-111-48872-9-Chapter10-389.jpg绘制长方体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“长方体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-390.jpg,指定长方体一个角点坐标为(-41,34,-8),另一角点坐标为(@82,-10,16),结果如图10-98所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-391.jpg绘制键槽。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-392.jpg,执行命令后从齿轮基体中减去长方体,在齿轮轴孔中形成键槽,如图10-99所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-393.jpg绘制圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-394.jpg,采用指定两个底面圆心点和底面半径的模式绘制圆柱体,中心点:(-30,75,0),半径:15,中心点:(30,75,0),如图10-100所示。

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图10-96 旋转三维实体

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图10-97 打开并显示图层1

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图10-98 绘制长方体

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图10-99 绘制键槽

978-7-111-48872-9-Chapter10-399.jpg环形阵列圆柱体。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,将圆柱体进行360º环形阵列,阵列数目为6,结果如图10-101所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-400.jpg绘制减轻孔。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-401.jpg,执行命令后从齿轮基体中减去6个圆柱体,在齿轮凹槽内形成6个减轻孔,如图10-102所示。

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图10-100 绘制圆柱体

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图10-101 环形阵列圆柱体

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图10-102 绘制减轻孔

978-7-111-48872-9-Chapter10-405.jpg渲染齿轮。

978-7-111-48872-9-Chapter10-406.jpg选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“真实”命令,将实体显示为真实实体样式。选择菜单栏中的“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”命令,调整齿轮实体的位置。

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图10-103 “视觉样式”、“动态观察”和“渲染”工具栏

978-7-111-48872-9-Chapter10-408.jpg选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质编辑器”命令弹出“材质编辑器”工具板,如图10-104所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-409.jpg单击“常规”面板下“颜色”后面的按钮,在弹出的快捷菜单中选择“编辑颜色”,如图10-105所示,然后弹出“选择颜色”对话框,如图10-106所示。设置适当的颜色。

978-7-111-48872-9-Chapter10-410.jpg附着材质。在“材质编辑器”对话框中单击右下角的“创建或复制材质”按钮,选择“金属”,然后在“金属”面板下的“类型”中选择青铜,如图10-107所示。

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图10-104 “材质编辑器”工具板

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图10-105 快捷菜单

978-7-111-48872-9-Chapter10-413.jpg渲染设置。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“高级渲染设置”命令,弹出“高级渲染设置”工具板,如图10-108所示。进行适当设置。

978-7-111-48872-9-Chapter10-414.jpg图形渲染。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,系统进行渲染,等待几秒钟,完成图形渲染,如图10-109所示。

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图10-106 “选择颜色”对话框

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图10-107 设置材质

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图10-108 “高级渲染设置”工具板

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图10-109 齿轮渲染

978-7-111-48872-9-Chapter10-419.jpg保存渲染效果图。选择菜单栏中的“工具”→“显示图像”→“保存”命令,弹出“渲染输出文件”对话框,如图10-110所示,设置保存图像的格式,输入图像名称,选择保存位置,单击“保存”按钮,保存图像。

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图10-110 “渲染输出文件”对话框

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