理论教育 实例分享:如何检查和替换汽车发动机阀盖?

实例分享:如何检查和替换汽车发动机阀盖?

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:图10-72 阀盖光盘路径光盘\动画演示\第10章\阀盖.avi操作步骤启动系统。启动AutoCAD 2015,使用默认设置绘图环境。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮,捕捉圆角圆心为中心点,创建直径为φ10,高12的圆柱体。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将第、步绘制的圆柱体从第步后的图形中减去,结果如图10-73所示。单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮,倒角距离为1.5,对实体后端面进行倒角。

实例分享:如何检查和替换汽车发动机阀盖?

本实例绘制的阀盖,如图10-72所示。主要应用创建圆柱体命令CYLINDER、长方体命令BOX、旋转命令REVOLVE、圆角命令FILLET、倒角命令CHAMFER以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等来完成图形的绘制。

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图10-72 阀盖

光盘路径

光盘\动画演示\第10章\阀盖.avi

操作步骤

978-7-111-48872-9-Chapter10-249.jpg启动系统。启动AutoCAD 2015,使用默认设置绘图环境

978-7-111-48872-9-Chapter10-250.jpg设置线框密度。

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978-7-111-48872-9-Chapter10-252.jpg设置视图方向。单击选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-48872-9-Chapter10-253.jpg设置用户坐标系,将坐标系原点绕X轴旋转90º。

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978-7-111-48872-9-Chapter10-255.jpg绘制长方体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“长方体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-256.jpg,绘制以原点为中心点,长度为75,宽度为75,高度为12的长方体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-257.jpg对长方体倒圆角。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“圆角”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-258.jpg,圆角半径为12.5,对长方体的4个Z轴方向边倒圆角。

978-7-111-48872-9-Chapter10-259.jpg设置用户坐标系。

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978-7-111-48872-9-Chapter10-261.jpg绘制圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-262.jpg,以(0,0,0)为底面中心点,创建半径为18,高15以及半径为16,高为26的圆柱体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-263.jpg绘制圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-264.jpg,捕捉圆角圆心为中心点,创建直径为φ10,高12的圆柱体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-265.jpg复制圆柱体。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“复制”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-266.jpg,将上步绘制的圆柱体以圆柱体的圆心为基点,复制到其余三个圆角圆心处。

978-7-111-48872-9-Chapter10-267.jpg差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-268.jpg,将第978-7-111-48872-9-Chapter10-269.jpg978-7-111-48872-9-Chapter10-270.jpg步绘制的圆柱体从第978-7-111-48872-9-Chapter10-271.jpg步后的图形中减去,结果如图10-73所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-272.jpg绘制圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-273.jpg,以(0,0,32)为圆心,分别创建直径为φ53,高7;直径为φ50,高12,及直径为φ41,高16的圆柱体。

978-7-111-48872-9-Chapter10-274.jpg并集处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-275.jpg,将所有图形进行并集运算,结果如图10-74所示。

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图10-73 差集后的图形

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图10-74 并集后的图形

978-7-111-48872-9-Chapter10-278.jpg绘制圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-279.jpg,捕捉实体前端面圆心为中心点,分别创建直径为φ35,高为-7及直径为φ20,高为-48的圆柱体;捕捉实体后端面圆心为中心点,创建直径为φ28.5,高5的圆柱体。(www.daowen.com)

978-7-111-48872-9-Chapter10-280.jpg差集处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-281.jpg,将实体与第978-7-111-48872-9-Chapter10-282.jpg步绘制的圆柱进行差集运算,结果如图10-75所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-283.jpg圆角处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“圆角”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-284.jpg,设置圆角半径分别为R1、R3、R5,对需要的边进行圆角。

978-7-111-48872-9-Chapter10-285.jpg倒角处理。单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-286.jpg,倒角距离为1.5,对实体后端面进行倒角。

978-7-111-48872-9-Chapter10-287.jpg设置视图方向。将当前视图方向设置为左视图。消隐处理后图形如图10-76所示。

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图10-75 差集后的图形

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图10-76 倒角及倒圆角后的图形

978-7-111-48872-9-Chapter10-290.jpg绘制螺纹

978-7-111-48872-9-Chapter10-291.jpg绘制多边形。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“正多边形”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-292.jpg,在实体旁边绘制一个正三角形,其边长为2。

978-7-111-48872-9-Chapter10-293.jpg绘制构造线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“构造线”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-294.jpg,过正三角形底边绘制水平辅助线。

978-7-111-48872-9-Chapter10-295.jpg偏移辅助线。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-296.jpg,将水平辅助线向上偏移18。

978-7-111-48872-9-Chapter10-297.jpg旋转正三角形。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“旋转”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-298.jpg,以偏移后的水平辅助线为旋转轴,选取正三角形,将其旋转360°。

978-7-111-48872-9-Chapter10-299.jpg删除辅助线。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“删除”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-300.jpg,删除绘制的辅助线。

978-7-111-48872-9-Chapter10-301.jpg阵列对象。单击菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,将旋转形成的实体进行1行8列的矩形阵列,列间距为2。

978-7-111-48872-9-Chapter10-302.jpg并集处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-303.jpg,将阵列后的实体进行并集运算,结果如图10-77所示。

978-7-111-48872-9-Chapter10-304.jpg移动螺纹。单击菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维移动”命令,命令行提示与操作如下:

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结果如图10-78所示。

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图10-77 绘制的螺纹

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图10-78 移动螺纹后的图形

978-7-111-48872-9-Chapter10-309.jpg差集处理。单击“实体编辑”工具栏中“差集”按钮978-7-111-48872-9-Chapter10-310.jpg,将实体与螺纹差集运算。结果如图10-72所示。

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