【摘要】:布尔运算在数学的集合运算中得到广泛应用,AutoCAD也将该运算应用到实体的创建过程中。用户可以对三维实体对象进行下列布尔运算:1.并集执行方式命令行:UNION。操作格式回车后,所有已经选择的对象合并成一个整体。图10-34所示为圆柱体和长方体差集后的结果。
布尔运算在数学的集合运算中得到广泛应用,AutoCAD也将该运算应用到实体的创建过程中。用户可以对三维实体对象进行下列布尔运算:
1.并集
(1)执行方式
命令行:UNION。
菜单:“修改”→“实体编辑”→“并集”。
功能区:单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮。
(2)操作格式
回车后,所有已经选择的对象合并成一个整体。图10-32所示为圆柱和长方体并集后的图形。
图10-32 并集
2.交集
(1)执行方式
命令行:INTERSECT。
菜单:“修改”→“实体编辑”→“交集”。
工具栏:“实体编辑”→“交集”按钮。
功能区:单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“交集”按钮。(www.daowen.com)
(2)操作格式
回车后,视口中的图形即是多个对象的公共部分。图10-33所示为圆柱长方体交集后的图形。
图10-33 交集
3.差集
(1)执行方式
命令行:SUBTRACT。
菜单:“修改”→“实体编辑”→“差集”。
工具栏:“实体编辑”→“差集”按钮。
功能区:单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮。
(2)操作格式
按回车后得到的则是求差后的实体。图10-34所示为圆柱体和长方体差集后的结果。
图10-34 差运算
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