本例绘制弹簧,如图4-149所示。主要利用直线命令line、圆命令circle、阵列命令array、修剪命令trim绘制出弹簧,再利用旋转命令rotate和图案填充命令bhatch完成整个图形的绘制。
图4-149 弹簧
光盘路径
光盘\动画演示\第4章\弹簧.avi
操作步骤
设置图层。单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,新建3个图层:
第一图层命名为“轮廓线”,线宽属性为0.3mm,其余属性默认。
第二图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型加载为CENTER,其余属性默认。
第三图层命名为“细实线”,颜色设为蓝色,其余属性默认。
绘制中心线。将“中心线”层置为当前层。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制一条水平线,结果如图4-150所示。
图4-150 绘制中心线
偏移处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,将水平中心线向上、下各偏移15,结果如图4-151所示。
绘制辅助直线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,在水平直线下方任取一点为起点,终点坐标为(@45<95),结果如图4-152所示。
图4-151 偏移处理
图4-152 绘制辅助直线
绘制圆。将“轮廓线”层置为当前层。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆”按钮,命令行提示与操作如下:
重复“圆”命令以点2为圆心绘制半径为3的圆,结果如图4-153所示。
绘制直线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制两条与两个圆相切的直线,结果如图4-154所示。
图4-153 绘制圆
图4-154 绘制直线
单击“默认”选项卡“修改”面板中的“阵列”按钮,选取圆柱体,进行阵列命令,命令行提示与操作如下:
结果如图4-155所示。
绘制直线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制与圆相切的线段3和线段4,结果如图4-156所示。
图4-155 阵列处理
图4-156 绘制直线
阵列处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“阵列”按钮,采用矩形阵列,选择对象为线段3和线段4,结果如图4-157所示。(www.daowen.com)
复制圆。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“复制”按钮,命令行提示与操作如下:
结果如图4-158所示。
图4-157 阵列处理
图4-158 复制圆
绘制辅助直线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制辅助直线5,结果如图4-159所示。
修剪处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮,命令行提示与操作如下:
结果如图4-160所示。
图4-159 绘制辅助直线
图4-160 修剪处理
删除线段。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“删除”按钮,删除多余直线,结果如图4-161所示。
复制。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“复制”按钮,复制左侧的图形,结果如图4-162所示。
图4-161 删除多余直线
图4-162 复制结果
旋转处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“旋转”按钮,命令行提示与操作如下:
结果如图4-163所示。
图案填充。将“细实线”层置为当前层。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“图案填充”按钮,系统弹出“图案填充创建”选项卡,选择“用户定义”类型,选择角度为45°,间距为1;选择相应的填充区域。单击“关闭”按钮后进行填充,结果如图4-149所示。
图4-163 旋转处理
提示
弹簧的画法:
(1)在平行于螺旋弹簧轴线的投影面视图中,各圈的投影转向轮廓线画成直线。
(2)有效圈在4圈以上的弹簧,中间各圈可省略不画,并允许适当缩短图形的长度。
(3)螺旋弹簧均可画成右旋,左旋弹簧不论画成左旋或右旋,一律要加注“左”字。
(4)螺旋压缩弹簧两端要求并紧且磨平时不论支承圈数多少,末端并紧情况如何,均按支承圈2.5,磨平1.5圈形式绘制。
(5)在装配图中,弹簧被剖切时,如簧丝剖面直径在图形上等于或小于2㎜时,剖面可涂黑,也可用示意画法画出。
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