理论教育 奥运转播环绕声制作的理念

奥运转播环绕声制作的理念

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:在总结雅典奥运会部分体育项目使用高清技术转播的成功经验的基础上,此次北京奥运会对所有项目进行高清制作,同时要对所有项目进行环绕声技术制作的尝试。以上三种声响通过不同层次的混合构成了体育场馆贡献给电视转播的“临场气氛”音响效果,这也是5.1环绕声技术系统所需要的非常重要的“环绕效果”的主要成分。

奥运转播环绕声制作的理念

1.环绕声所提供的“临场”信息

迄今为止的体育电视转播,绝大部分场合都是采用单声道技术进行声音制作的。因此,比赛场馆和场地的音响效果受到制作和传输通道的限制,不能真实地反馈给电视观众。大部分电视观众,虽然已经有过在数字电影院观看“大片”的经验,他们在那里感受到的是与电影画面同步的、极具震撼力的音响效果,但是,在观看电视节目时,却得不到类似的感受。

在总结雅典奥运会部分体育项目使用高清技术转播的成功经验的基础上,此次北京奥运会对所有项目进行高清制作,同时要对所有项目进行环绕声技术制作的尝试。这为电视观众提供了一个前所未有的机会,在电视转播节目里听到与“大片”类似的音响效果,使得大家在电视机旁,为体育健儿加油的同时,能够真正地体验到“身临其境”的感觉。

用声音辅助电视画面来表现体育比赛,是体育转播的全新的课题。通过声音,可以表现出体育运动“更快、更高、更强”的精神。我们首先来分析一下,有哪些方面的信息需要通过声音来表现。

2.空间定位

首先要通过声音表现比赛现场所拥有的空间,并为电视观众进行虚拟声场定位。尽管比赛场馆的具体位置和空间形态,可以通过电视画面传递给电视观众,但是当比赛开始后,绝大多数的电视镜头都会集中在赛事上,而很少会再次交代场馆的周围环境。另外,由于在实况转播时,镜头总是跟踪竞赛热点区域,并且随时被导演切换,因此场景会在瞬间变化,电视观众实际上在随着电视镜头不断地“运动”或“跳动”。为了使电视观众有一个相对稳定的空间感,声音元素构成的特定声场这时就将起到决定性的作用。

根据习惯,通常把场馆的主看台中心靠近竞赛场地的位置定义为电视观众的观看位置。这个位置也通常是电视转播安放主摄像机的位置。因此,这个位置就是音频专家在今后进行拾音设计和制定混音方案的基准点。图6-8说明了电视观众的声音空间定位和环绕声系统设置的相对关系。

图6-8 电视观众的声音空间定位和环绕声系统设置

3.临场气氛

另外一个十分主要的现场信息,需要用声音来表达的是临场气氛。体育场和体育馆都是内部容积巨大的大型建筑体,它的自然建筑声学特性是十分特别的。临场气氛可以分解成以下几个层次:

·稳定的背景噪声

当场馆内坐满观众时,由观众发出的不规则的、连续的骚动声响构成了场馆内独特的本底噪声声场。正确地拾取这种噪声,并合理地分配到相应的环绕声声道中,可以向电视观众成功地传达逼真的现场信息,告诉他们,此时他们正处于即将开赛的体育场馆里。

·此起彼伏的观众和啦啦队的喊叫声

比赛进行过程中,观众和啦啦队的呐喊加油声、鼓乐声和哨声构成了另一种体育赛事特有的临场声响。成功地拾取这种声响,并将其分配到合适的环绕声声道中,可以向电视观众准确地传达现场的动态信息,表现比赛进行的激烈情况。

·时隐时现的公共广播喇叭声

在比赛开始前后和进行中,都可以在现场听到从公共广播中不时传来的广播员和背景音乐的声响,这种声响也是人们非常熟悉的一种体育赛事特有的场馆声响。虽然这一声响对于电视观众来说是可有可无的,但是,它也为营造体育赛事临场气氛提供了不可多得的音响元素。另外,在拾音实践中,系统拾取公共广播的声响是避免不了的,因此,它也就在“不太受欢迎”的情况下,成为体育场馆声音气氛的一部分。

以上三种声响通过不同层次的混合构成了体育场馆贡献给电视转播的“临场气氛”音响效果,这也是5.1环绕声技术系统所需要的非常重要的“环绕效果”的主要成分(见图6-9)。

4.比赛场地

为了提高体育电视转播的感染力,拾取竞赛场地内的各种运动声响是必不可少的。上面提到的类似电影中的音响效果,就是依靠混合这类音响来营造的。在电视转播中,运动声响由两种不同的方式来拾取,也就相应地被分成了两个不同的传输和重放层面。

·摄像机传声器拾取的声响

图6-9 电视观众通过环绕声重放系统感受到的场馆的“临场气氛”

·竞赛场地分布的传声器拾取的声响

运动声响的拾取,为环绕声提供了一个更具特色的体育运动的展示机会,这在单声道技术时期是绝对做不到的。有了摄像机和场地安放的传声器,音频专家就可以在竞赛中,根据运动项目的特点,把运动员及器械的运动轨迹在环绕声场中出色地再现给电视观众。运动员和物体通常会做如下几种不同的运动:

·水平左右运动(www.daowen.com)

例如:足球篮球、曲棍球比赛运动员从自己的一方向对方作直线或曲线的进攻路线等。

图6-10A

·水平前后运动:

例如:射箭、射击比赛中箭和子弹射出的路线;网球比赛大部分击球的路线等。

图6-10B

·水平交叉运动:

例如:自由体操比赛运动员的开场和结束动作等。

图6-10C

·水平环形运动:

例如:赛道自行车比赛的线路等。

·垂直运动:

例如:跳水、田径的撑竿跳、排球二传与大力扣球、篮球的带球与投篮等。

·综合运动:

例如:体操、田径、山地自行车等。

图6-10D

图6-10E

图6-10F

除了上述的运动方向和空间的变化以外,许多体育项目是在特殊的环境条件下进行的。在这些不同的环境里,会产生不同的音响效果。例如,游泳和跳水等水上比赛项目,就要求拾取水下的声响;跳远等在沙坑里取得成绩的项目,就要表现运动员跳进沙坑时的声响效果;还有冬季项目中雪上运动的声响等。

奥运会转播环绕声制作的理念概括起来就是,只要能辅助画面反映运动员更真实、更具有感染力的声响都要设法拾取,让广大电视观众在观看清晰的电视画面的同时,亲耳聆听到现场逼真的音响效果,让他们与在场馆的观众一起享受百年不遇的视听大餐。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈