理论教育 详细介绍二、三维实体创建的方法

详细介绍二、三维实体创建的方法

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:三维实体创建可在二维空间创建,到三维空间显示与编辑,也可直接在三维空间进行创建。图4-27“建模”菜单和工具栏1. 用实体命令创建三维基本实体用实体命令创建三维基本实体只需单击相应的命令,并按提示输入的参数和数据即可。为了增强实体的立体感、真实感可应用前面讲过的三维实体显示模式中的三维隐藏、真实和概念。

详细介绍二、三维实体创建的方法

三维实体创建可在二维空间创建,到三维空间显示与编辑,也可直接在三维空间进行创建。

在AutoCAD中,三维实体的创建方法有以下三种:用实体命令创建三维基本实体;用拉伸命令沿路径拉伸二维对象创建三维实体;用旋转命令绕轴旋转二维对象创建三维实体。

创建三维实体的命令调用方式基本相同,调用方式如下:

(1)工具栏:“实体”工具栏,如图4-27所示。

(2)“菜单”栏→“绘图”→“建模”,如图4-27所示。

(3)命令行:输入命令↙。

图4-27 “建模”菜单和工具栏

1. 用实体命令创建三维基本实体

用实体命令创建三维基本实体只需单击相应的命令,并按提示输入的参数和数据即可。为了增强实体的立体感、真实感可应用前面讲过的三维实体显示模式中的三维隐藏、真实和概念。

【例4-9】 创建一个长度20、宽度15、高度20的长方体,如图4-28所示。

创建长方体步骤:

单击工具栏中创建长方体图标img后,在命令上提示:

指定第一个角点或[中心(C)]∶ c

指定中心∶

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]∶ l

指定长度 <12.0000>∶ 20

指定宽度 <10.0000>∶ 15

指定高度或[两点(2P)] <12.00>∶ 20

2. 用拉伸(EXTRUDE)命令创建三维实体

使用拉伸(EXTRUDE)命令可拉伸选定的对象,沿路径拉伸或指定的高度值和倾斜角拉伸两种方法。拉伸的二维对象必须是封闭的多段线、圆、椭圆、多边形、矩形、闭合的样板曲线和面域。如果用直线(LINE)命令或圆弧(ARC)命令绘制的拉伸二维对象,则需要先用PEDIT命令将它们转换成一个整体,即为一条多段线,这样拉伸的才是三维实体。

【例4-10】 利用拉伸命令创建如图4-29(b)所示的三维实体。

图4-28 创建长方体示例

(a)长方体的三维隐蒇;(b)长方体的三维线框

图4-29 用拉伸创建三维实体应用示例

(a)拉伸二维图形;(b)用拉伸创建的三维线框图

其创建步骤:

(1)先用直线(LINE)命令绘制如图4-29(a)所示的“工”字二维图形。

(2)再用PEDIT命令将“工”字二维图形转换为一条多段线。其方法如下:(www.daowen.com)

命令:PEDIT↙

选择多段线或[多条(M)]∶ M↙

选择对象∶ (选择所需对象) ↙

是否将直线和圆弧转换为多段线?[是(Y)/否(N)]? <Y>:↙取缺省值

输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]∶ J↙

输入模糊距离或[合并类型(J)] <0.0000>∶↙取缺省值

输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]∶ ↙取缺省值

(3)对转换成多段线的“工”字二维图形,执行拉伸(EXTRUDE)命令或在工具栏上单击拉伸图标img。提示:

选择要拉伸的对象∶选择要拉伸的对象,↙

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <10.0000>∶输入高度↙[拉伸体即刻生成如图4-29(b)所示]。

3. 用旋转(REVOLVE)命令创建三维实体

用旋转(REVOLVE)命令创建三维实体有三种方式:

(1)将一个封闭的多段线对象围绕当前UCS的X轴或Y轴或Z轴旋转一定角度创建实体。

(2)将一个封闭的多段线对象围绕直线、多段线轴旋转一定角度创建实体。

(3)将一个封闭的多段线对象围绕指定的点为旋转轴创建实体。

这里仅以绕Z轴旋转为例,介绍旋转命令的用法。如图4-30(b)所示,其步骤如下:

图4-30 用旋转创建三维实体应用示例

(a)旋转二维图形;(b)用旋转命令创建的三维渲染图

(1)先用直线(LINE)和圆弧(ARC)命令绘制如图4-29(a)所示的二维图形。

(2)利用创建面域(REGION)命令将绘制的二维图形转换为一个面域。

输入面域(REGION)命令或单击工具栏上的图标img,提示:

选择对象∶(选择所需对象,并按回车键

(3)对创建好的面域,执行旋转(REVOLVE)命令或单击工具栏图标img,提示:

选择要旋转的对象∶ 选择要旋转的对象,并按回车键

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>∶Z↙

指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>∶↙取缺省值[拉伸体即刻生成如图4-30(b)所示]。

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