1. 功 能
用差集命令,组合三维实体或面域。
2. 调 用
方法1:下拉菜单【实体编辑】—【差集】。
方法2:工具栏。
方法3:命令行输入Sub(差集)。
3. 步 骤
命令:Subtract
选择对象:(选择要从中减去的实体、曲面和面域...,然后回车)
选择对象:(选择要减去的实体、曲面和面域...,然后回车)
完成实体求差操作。
手柄的绘制
步骤1:分析图纸,单击切换工作空间,进入三维建模环境。
步骤2:移动鼠标至视图按钮黑色小箭头,出现下拉式菜单,切换为西南等轴测视角。
步骤3:如图8.4.2所示,绘制二维图形,生成面域,旋转实体创建手柄。
图8.4.2
绘制手柄二维截面图形,只需画出一半,且要封闭。
单击面域命令,创建面域。
命令:_region
选择对象:(选取上图绘制手柄截面,回车)
单击旋转命令,创建手柄,命令行操作如下:(www.daowen.com)
命令:Revolve
选择要旋转的对象:(选择面域对象,然后回车)
指定旋转轴起点:(拾取中心轴线A点,回车)
指定轴端点:(拾取中心轴B点,回车)
指定旋转角度:(直接回车,默认360°)
步骤 4:绘制小圆柱体,将其移至手柄中并定位,用差集运算命令切减实体,完成手柄模型的创建,如图8.4.3所示。
图8.4.3
命令:Subtract
选择对象:(选择旋转实体...,然后回车 )
选择对象:(选择小圆柱体,然后回车完成挖孔操作)
步骤5:检查并以“手柄”为名保存文件。
通过“手柄”的绘制练习,掌握回转体类零件的画法。绘制回转体类零件,可用旋转命令。流程一般是先绘制二维截面图,生成面域后,将二维截面绕轴线旋转生成实体。
注意:截面只需画旋转轴一侧,生成实体,截面需封闭。
利用本任务所学知识与掌握的技能,抄画如下图例,巩固回转体类零件的绘制技法。
练习图1
练习图2
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